Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

смена карты если мало народу

Статус пользователя Archipelago
сообщение 15.12.2010, 16:43
Сообщение #1


Стаж: 16 лет

Сообщений: 520
Благодарностей: 67
Полезность: 21

Интересно есть ли такой плагин ,что при малом онлайне на карте de_dust2 менял её на de_dust2x2. Заранее благодарен. blush2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 15.12.2010, 17:33
Сообщение #2


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Вот набросок
Код
    new map[32]
        get_mapname(map,31)

    //Если карта de_dust2 и игроков < 10
        if(equal(map, "de_dust2") && (get_playersnum() < 10))
    {
    //Меняем на de_dust2_2x2
         server_cmd("changelevel de_dust2_2x2")
    }
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Archipelago
сообщение 15.12.2010, 18:10
Сообщение #3


Стаж: 16 лет

Сообщений: 520
Благодарностей: 67
Полезность: 21

Цитата(pike z @ 15.12.2010, 17:33) *
Вот набросок
Код
    new map[32]
        get_mapname(map,31)

    //Если карта de_dust2 и игроков < 10
        if(equal(map, "de_dust2") && (get_playersnum() < 10))
    {
    //Меняем на de_dust2_2x2
         server_cmd("changelevel de_dust2_2x2")
    }


а чё с ним делать? pardon.gif blush2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 15.12.2010, 19:45
Сообщение #4
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

spzm,
Хороший вопрос! Что обычно делают с исходниками?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Archipelago
сообщение 15.12.2010, 20:58
Сообщение #5


Стаж: 16 лет

Сообщений: 520
Благодарностей: 67
Полезность: 21

Цитата(STR@TEG @ 15.12.2010, 19:45) *
spzm,
Хороший вопрос! Что обычно делают с исходниками?

так ,оно не компилируеться)) pardon.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя myzon
сообщение 15.12.2010, 21:41
Сообщение #6
Стаж: 16 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 5
Полезность: 6

Код
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"


public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
        new map[32]
        get_mapname(map,31)

    //Если карта de_dust2 и игроков < 10
        if(equal(map, "de_dust2") && (get_playersnum() < 10))
    {
    //Меняем на de_dust2_2x2
         server_cmd("changelevel de_dust2_2x2")
    }

    return PLUGIN_HANDLED
    }
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Archipelago
сообщение 15.12.2010, 21:51
Сообщение #7


Стаж: 16 лет

Сообщений: 520
Благодарностей: 67
Полезность: 21

Цитата(myzon @ 15.12.2010, 21:41) *
Код
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"


public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
        new map[32]
        get_mapname(map,31)

    //Если карта de_dust2 и игроков < 10
        if(equal(map, "de_dust2") && (get_playersnum() < 10))
    {
    //Меняем на de_dust2_2x2
         server_cmd("changelevel de_dust2_2x2")
    }

    return PLUGIN_HANDLED
    }


надо какуето задержку зделать,а то при при запуске сервера с карты даст2, сразу меняеться карта на даст2х2...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 15.12.2010, 23:20
Сообщение #8


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Где то так.
Кот

Код
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"


public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    new map[32]
    get_mapname(map,31)

    //Если карта de_dust2
    if(equal(map, "de_dust2"))
    
    // запустим через 60 сек. функцию check_player
    set_task(60.0, "check_player")
        
}

public  check_player ()
{
    
    if(get_playersnum() < 10)
    
    //Меняем на de_dust2_2x2
     server_cmd("changelevel de_dust2_2x2")
}



Отредактировал: pike z, - 15.12.2010, 23:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 15.12.2010, 23:22
Сообщение #9
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

spzm,
set_task
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Archipelago
сообщение 16.12.2010, 13:01
Сообщение #10


Стаж: 16 лет

Сообщений: 520
Благодарностей: 67
Полезность: 21

Цитата(STR@TEG @ 15.12.2010, 23:22) *

Тебе конечно спасибо,но то ,что ты кинул мне вооообще ниАчем не говорит ... blush2.gif pardon.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 16.12.2010, 22:58
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

spzm,
pike z тебе уже помог.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Rejiser
сообщение 16.12.2010, 23:22
Сообщение #12


Стаж: 15 лет

Сообщений: 2261
Благодарностей: 1068
Полезность: 870

такая функция есть в галилео
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 31.12.2010, 8:29
Сообщение #13
Стаж: 15 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

Код
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"


public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    set_task(60.0, "check_player")
        
}

public  check_player ()
{
    
    if(get_playersnum() < 2)
    
    //Меняем на de_dust2_2x2
     server_cmd("changelevel fy_snow")
}

Интересует следующее, если у нас меняется карта на ту которую мы указали здесь server_cmd("changelevel fy_snow"), как сделать чтобы больше этот плагин не выполнялся, пока карта не станет отменной от той, что мы указали выше?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 31.12.2010, 8:40
Сообщение #14
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

стопить плагин паузой только на этой карте (фай сноу как я понял) и все.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 31.12.2010, 8:43
Сообщение #15


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Если текущая fy_snow не выполнять ?
Код

new map[32]
get_mapname(map,31)

if(equal(map, "fy_snow"){
return PLUGIN_CONTINUE
}


или же как написано выше plugins-fy_snow.ini
Код
New Plug-In.amxx disabled


Отредактировал: pike z, - 31.12.2010, 8:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: