Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

7 страниц V  « 4 5 6 »

Поиск аналогов de_dust2_2x2

, Ищите что-то типа de_dust2_2x2? Вам сюда
Статус пользователя kritic
сообщение 4.8.2015, 23:29
Сообщение #81


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(ThePhoenix @ 5.8.2015, 0:14) *
О копирайтах ни слова.
Нежелаемые залазы!

Скинь плагин. Если повезёт, то он сохраняет в конфиг координаты твоих стеночек/блоков/чем там закрывается пространство,
а если очень повезёт, то они ещё и являются модельками. Тогда проблем нет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 4.8.2015, 23:38
Сообщение #82


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(kritic @ 5.8.2015, 0:24) *
Скинь плагин. Если повезёт, то он сохраняет в конфиг координаты твоих стеночек/блоков/чем там закрывается пространство,
а если очень повезёт, то они ещё и являются модельками. Тогда проблем нет

С утра скину точки,только у меня там немного криво и блоки на пол мапы :)
Но не модели вроде

Отредактировал: ThePhoenix, - 4.8.2015, 23:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 4.8.2015, 23:45
Сообщение #83


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(ThePhoenix @ 5.8.2015, 0:33) *
С утра скину точки,только у меня там немного криво и блоки на пол мапы :)
Но не модели вроде

Ссылку на плагин дай) Или хоть как называется
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 4.8.2015, 23:48
Сообщение #84


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

WalkGuard без нагрузки О_О
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tet
сообщение 4.8.2015, 23:50
Сообщение #85


Стаж: 10 лет

Сообщений: 269
Благодарностей: 265
Полезность: 278

д2 нету, кину д2х2, зоны кривые малость, но свои функции ограничения выполняют, мне достаточно.
de_dust2_2x2.ne


Отредактировал: Tet, - 4.8.2015, 23:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 4.8.2015, 23:53
Сообщение #86


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

У меня высокие,просто варик =полет и достают даже где нельзя))

Для д2 такие же как и для 2х2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tet
сообщение 4.8.2015, 23:53
Сообщение #87


Стаж: 10 лет

Сообщений: 269
Благодарностей: 265
Полезность: 278

ThePhoenix, почти такая же фигня, у игроков двойной прыжок+грава и т.д.
Пришлось ограничивать.
ЗЫ Ограничивал везде по верхнему косому бортику.
И можно вопрос - а чем плагин не устраивает?

Отредактировал: Tet, - 4.8.2015, 23:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 4.8.2015, 23:59
Сообщение #88


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Не один я такой smile.gif

Если можно в карту влепить,зачем плагин и какая либо нагрузка от него,если только на эти карты блоки юзаю.))
Избавляюсь от лишних плагинов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tet
сообщение 5.8.2015, 0:05
Сообщение #89


Стаж: 10 лет

Сообщений: 269
Благодарностей: 265
Полезность: 278

ThePhoenix, ну насколько я знаю, вроде карта по идее совсем другая получится, оно тебе надо, чтобы игроки ее перекачивали?
Хотя могу и ошибаться (надеюсь тов.kritic подскажет...)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 5.8.2015, 0:13
Сообщение #90


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Перекачать карту не долго)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.8.2015, 7:15
Сообщение #91


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

смотря как поступить. если радикально, т.е. исправить все залазы на исходнике и компилировать заново, то проблем с ними не будет, но да, придётся мапу удалять на клиенте и перезаходить, хотя если
назвать мапу de_dust2_2x2_bez_zalazov xD или как угодно ещё, то нет. но это уже будет фактически другая мапа с другим названием и это может ударить по онлайну.
но можно попробовать поступить как я предлагал в этой теме в этой теме. получится как-то
так
мапу не нужно будет удалять, зато придётся качать дополнительную модельку (не беда, она весит ни о чём и всего одна на все залазы). ну ещё может это не всем понравится, но ящики можно подвигать на свой лад в BSPEdit'е

Отредактировал: kritic, - 5.8.2015, 7:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 5.8.2015, 8:31
Сообщение #92


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(kritic @ 5.8.2015, 8:10) *
смотря как поступить. если радикально, т.е. исправить все залазы на исходнике и компилировать заново, то проблем с ними не будет, но да, придётся мапу удалять на клиенте и перезаходить, хотя если
назвать мапу de_dust2_2x2_bez_zalazov xD или как угодно ещё, то нет. но это уже будет фактически другая мапа с другим названием и это может ударить по онлайну.
но можно попробовать поступить как я предлагал в этой теме в этой теме. получится как-то
так
мапу не нужно будет удалять, зато придётся качать дополнительную модельку (не беда, она весит ни о чём и всего одна на все залазы). ну ещё может это не всем понравится, но ящики можно подвигать на свой лад в BSPEdit'е

Ящики вполне подойдут :)
Тут главное исправить залазы,чтоб не страдали фигней,а стоять там будут ящики или просто невидимая стена,без разницы :)

Так что,сможешь сделать по точкам,которые тов.Tet скинул, эти ящики?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.8.2015, 8:38
Сообщение #93


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(ThePhoenix @ 5.8.2015, 9:27) *
Ящики вполне подойдут :)
Тут главное исправить залазы,чтоб не страдали фигней,а стоять там будут ящики или просто невидимая стена,без разницы :)

Так что,сможешь сделать по точкам,которые тов.Tet скинул, эти ящики?

Там координаты как-то странно пишутся. Накидай лучше сюда скринов какие места конкретно нужно заблочить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 5.8.2015, 8:56
Сообщение #94


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(kritic @ 5.8.2015, 9:33) *
Там координаты как-то странно пишутся. Накидай лучше сюда скринов какие места конкретно нужно заблочить

Хорошо,сейчас сделаю
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 5.8.2015, 9:07
Сообщение #95


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Cкрытый текст











Вроде ничего не забыл,на другие по идее не залазят.

Отредактировал: ThePhoenix, - 5.8.2015, 9:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 5.8.2015, 9:26
Сообщение #96


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Не забудь кстати учесть то,что люди с дабл прыжками и т.д. умеют обпрыгивать,подсадками пользоваться и т.д.,чтоб не пришлось потом доделывать.
Если всё получится,буду благодарен,да и не только я!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.8.2015, 9:28
Сообщение #97


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(ThePhoenix @ 5.8.2015, 10:02) *
Cкрытый текст











Вроде ничего не забыл,на другие по идее не залазят.

Подсадку на зз закрыть могу - тупо 3 ящик сверху поставить и всё.
А как быть с остальными не знаю) Ты хочешь чтобы я везде на потолок ящиков налепил? xD
Мне непонятно ещё как они залазят. Чо везде подсаживаются? Если у тебя какой-то охрененный
мод, где можно прыгать до потолка, то сорян - здесь только декомпиляция и закрытие всего потолка по периметру прозрачным блоком.
Мапу придётся назвать по-другому
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 5.8.2015, 9:42
Сообщение #98


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(kritic @ 5.8.2015, 10:23) *
Подсадку на зз закрыть могу - тупо 3 ящик сверху поставить и всё.
А как быть с остальными не знаю) Ты хочешь чтобы я везде на потолок ящиков налепил? xD
Мне непонятно ещё как они залазят. Чо везде подсаживаются? Если у тебя какой-то охрененный
мод, где можно прыгать до потолка, то сорян - здесь только декомпиляция и закрытие всего потолка по периметру прозрачным блоком.
Мапу придётся назвать по-другому

тогда закрой тупо все подсадки :) я думаю это поможет !Они ж я так понимаю тупо из-за ящиком залазят))
Прыжок + скорость и ребята уже наверху))

Отредактировал: ThePhoenix, - 5.8.2015, 9:42
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.8.2015, 9:48
Сообщение #99


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(ThePhoenix @ 5.8.2015, 10:37) *
тогда закрой тупо все подсадки :) я думаю это поможет !Они ж я так понимаю тупо из-за ящиком залазят))
Прыжок + скорость и ребята уже наверху))

ещё раз: как они залазят?) если на твоём серваке я могу с места запрыгнуть на кромку наверху, то точечных ящиков придётся
миллион вставлять) эта кромка ведь по всей мапе идёт
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 5.8.2015, 9:49
Сообщение #100


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(kritic @ 5.8.2015, 10:43) *
ещё раз: как они залазят?) если на твоём серваке я могу с места запрыгнуть на кромку наверху, то точечных ящиков придётся
миллион вставлять) эта кромка ведь по всей мапе идёт

На bombplace на два ящика ,с гравитацией запрыгивают на них и потом на текстуру.
На ЗЗ,подсаживают друг друга на ящик и потом на текстуру и в остальных местах тоже присутствуют ящики,из-за которых запрыгивают))

Отредактировал: ThePhoenix, - 5.8.2015, 9:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
7 страниц V  « 4 5 6 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: