Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

setmaster add bug

, баг при добавлении через setmaster
Статус пользователя dolci2006
сообщение 17.2.2011, 12:36
Сообщение #1
Стаж: 18 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 8
Полезность: 213

Меценат Меценат

Не знаю является ли это новостью.

Я сам поднимаю мастер сервер для провайдера с огромным пирингом.

Использую мастер сервер от steam cooker.

При запуске сервера с параметром +ip xxx.x.x.xxx. HLDS сервер не отправляет мастеру инфу о себе. Но если не указать параметр +ip HLDS сервер нормально отправляет все что нужно.

поэтому способ добавления описаный тут : https://c-s.net.ua/forum/topic27024.html не всегда эффективен.
сервера hlds работающие на win. не побывал.


если помогут вот логи мастер сервера:

параметры запуска: [./hlds_run -insecure -game cstrike -port 27015 -nomaster +maxplayers 24 +exec server.cfg +map de_dust2 -pingboost 1 +ip 79.120.64.221]:

Код

>>>> UDP Socket (6) received 2 bytes from 79.120.64.221:27015 :
00000000 | 4d ff                                            | M.
TRACE : Opening DB connection /home/users/usr1/masterserver/access.db
TRACE : Preparing statement SELECT allowed FROM by_default WHERE allowed LIKE 'false'
TRACE : Preparing statement SELECT allowed FROM access WHERE ip=? AND port=? AND allowed LIKE ?
TRACE : Closing DB connection
TRACE : Firewall : Access granted for 79.120.64.221:27015
TRACE : Preparing statement DELETE FROM gameServers WHERE ?-_lastHeartBeat>?
DEBUG : HL Master Server - Processing join request from 79.120.64.221:27015
TRACE : Preparing statement SELECT count(challenge) FROM gameServers WHERE _ip=? AND _port=?
TRACE : Preparing statement UPDATE gameServers SET _lastHeartBeat=? WHERE _ip=? AND _port=?
TRACE : Preparing statement SELECT challenge FROM gameServers WHERE _ip=? AND _port=?
TRACE : HL Master Server - Sending challenge number 2764 for Game server 79.120.64.221:27015
<<<< UDP Socket (6) sent 10 bytes datagram to 79.120.64.221:27015 :
00000000 | ff ff ff ff 4e 0a cc 0a  00 00                   | ....N.....
//
//Как видно из лога ниже. тут должна быть информация о сервере HLDS
//
TRACE : HL Master Server - Finished processing join request from 79.120.64.221:27015



Параметры запуска: [./hlds_run -insecure -game cstrike -port 27015 -nomaster +maxplayers 24 +exec server.cfg +map de_dust2 -pingboost 1] :


Код

>>>> UDP Socket (6) received 2 bytes from 10.16.1.1:27015 :
00000000 | 4d ff                                            | M.
TRACE : Opening DB connection /home/users/usr1/masterserver/access.db
TRACE : Preparing statement SELECT allowed FROM by_default WHERE allowed LIKE 'false'
TRACE : Preparing statement SELECT allowed FROM access WHERE ip=? AND port=? AND allowed LIKE ?
TRACE : Closing DB connection
TRACE : Firewall : Access granted for 10.16.1.1:27015
TRACE : Preparing statement DELETE FROM gameServers WHERE ?-_lastHeartBeat>?
DEBUG : HL Master Server - Processing join request from 10.16.1.1:27015
TRACE : Preparing statement SELECT count(challenge) FROM gameServers WHERE _ip=? AND _port=?
TRACE : Preparing statement UPDATE gameServers SET _lastHeartBeat=? WHERE _ip=? AND _port=?
TRACE : Preparing statement SELECT challenge FROM gameServers WHERE _ip=? AND _port=?
TRACE : HL Master Server - Sending challenge number 2765 for Game server 10.16.1.1:27015
<<<< UDP Socket (6) sent 10 bytes datagram to 10.16.1.1:27015 :
00000000 | ff ff ff ff 4e 0a cd 0a  00 00                   | ....N.....
TRACE : HL Master Server - Finished processing join request from 10.16.1.1:27015
>>>> UDP Socket (6) received 214 bytes from 10.16.1.1:27015 :
00000000 | 30 0a 5c 70 72 6f 74 6f  63 6f 6c 5c 37 5c 63 68 | 0.\protocol\7\ch
00000010 | 61 6c 6c 65 6e 67 65 5c  32 37 36 35 5c 70 6c 61 | allenge\2765\pla
00000020 | 79 65 72 73 5c 30 5c 6d  61 78 5c 32 34 5c 62 6f | yers\0\max\24\bo
00000030 | 74 73 5c 30 5c 67 61 6d  65 64 69 72 5c 63 73 74 | ts\0\gamedir\cst
00000040 | 72 69 6b 65 5c 6d 61 70  5c 64 65 5f 64 75 73 74 | rike\map\de_dust
00000050 | 5c 70 61 73 73 77 6f 72  64 5c 30 5c 6f 73 5c 6c | \password\0\os\l
00000060 | 5c 6c 61 6e 5c 30 5c 72  65 67 69 6f 6e 5c 2d 31 | \lan\0\region\-1
00000070 | 5c 67 61 6d 65 70 6f 72  74 5c 32 37 30 31 35 5c | \gameport\27015\
00000080 | 73 70 65 63 70 6f 72 74  5c 30 5c 64 65 64 69 63 | specport\0\dedic
00000090 | 61 74 65 64 5c 31 5c 61  70 70 69 64 5c 31 30 5c | ated\1\appid\10\
000000a0 | 74 79 70 65 5c 64 5c 73  65 63 75 72 65 5c 30 5c | type\d\secure\0\
000000b0 | 76 65 72 73 69 6f 6e 5c  31 2e 31 2e 32 2e 36 2f | version\1.1.2.6/
000000c0 | 53 74 64 69 6f 5c 70 72  6f 64 75 63 74 5c 63 73 | Stdio\product\cs
000000d0 | 74 72 69 6b 65 0a                                | trike.
TRACE : Opening DB connection /home/users/usr1/masterserver/access.db
TRACE : Preparing statement SELECT allowed FROM by_default WHERE allowed LIKE 'false'
TRACE : Preparing statement SELECT allowed FROM access WHERE ip=? AND port=? AND allowed LIKE ?
TRACE : Closing DB connection
TRACE : Firewall : Access granted for 10.16.1.1:27015
DEBUG : HL Master Server - Processing set challenge info request from 10.16.1.1:27015
TRACE : HL Master Server - Challenge info : \protocol\7\challenge\2765\players\0\max\24\bots\0\gamedir\cstrike\map\de_dust\password\0\os\l\lan\0\region\-1\gameport\27015\specport\0\dedicated\1\appid\10\type\d\secure\0\version\1.1.2.6/Stdio\product\cstrike
TRACE : Preparing statement UPDATE gameServers SET _lastHeartBeat=@_lastHeartBeat,protocol=@protocol,players=@players,max=@max,bots
=@bots,gamedir=@gamedir,map=@map,type=@type,password=@password,os=@os,secure=@se
c
ure,lan=@lan,version=@version,region=@region,product=@product,gameport=@gameport
,
specport=@specport,dedicated=@dedicated,appid=@appid,proxy=@proxy WHERE challenge=@challenge
TRACE : HL Master Server - Finished processing set challenge info request from 10.16.1.1:27015




Вчера сталкнулся с забивкой сервера програмой HLserver так эта программа нормально добавляет фейки.

Отредактировал: dolci2006, - 17.2.2011, 12:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 17.2.2011, 12:54
Сообщение #2
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

ну да.. я вижу фейки баню.. уже человек 50 забанил...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dolci2006
сообщение 17.2.2011, 13:31
Сообщение #3
Стаж: 18 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 8
Полезность: 213

Меценат Меценат

Тут вопрос не по фейкам.
я про фейки написал к тому что эта сраная программа добавляет сервер. а сам сервер добавиться не может. из-за одного параметра "+ip".
А это баг непосредственно HLDS. и как его поправить?

Или помогите найти файл в движке который отвечает за отправку инфы на мастер сервер.

cs-portal,
ты сам держишь МАСТЕР?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 17.2.2011, 13:51
Сообщение #4


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

dolci2006,
/hlds_run -insecure -game cstrike -port 27015 -nomaster +maxplayers 24 +exec server.cfg +map de_dust2 -pingboost 1 +ip 79.120.64.221
то что выделил тебе ничего не говорит ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dolci2006
сообщение 17.2.2011, 14:02
Сообщение #5
Стаж: 18 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 8
Полезность: 213

Меценат Меценат

330863,
параметр -nomaster не влияет. что с ним что без него. hlds не отправляет данные о себе.

я с этим мучался 3е суток. перепробовал все параметры. пробовал с dproto и без него.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 17.2.2011, 14:03
Сообщение #6


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

dolci2006,
сделаю для интереса тест отпишу
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dolci2006
сообщение 17.2.2011, 14:12
Сообщение #7
Стаж: 18 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 8
Полезность: 213

Меценат Меценат

330863,
слушай ты какой версию используеш?
MasterServer.20110111 ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 17.2.2011, 14:17
Сообщение #8


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

dolci2006,
мастер непричём ,если хочеш сильно сделаю впридачу снифф пакетов

И так ,тесты сделал :)
ps.gif вывел результаты на англ ибо у меня нету русского в редакторе текстовом (консольный) :biggrin:

standart parameters: ./hlds_run -game cstrike +maxplayers 5 +map de_dust2 {parameters}

1. with -nomaster and +ip
Код
    >>>> UDP Socket (32) received 2 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 4d 03                                            | M.              
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement DELETE FROM gameServers WHERE ?-_lastHeartBeat>?
    DEBUG : HL Master Server - Processing join request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement SELECT count(challenge) FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : Preparing statement INSERT INTO gameServers (_address,_lastHeartBeat) values (?,?)
    TRACE : Preparing statement SELECT challenge FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : HL Master Server - Sending challenge number 1 for Game server 89.28.42.226:27015
    <<<< UDP Socket (32) sent 10 bytes datagram to 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | ff ff ff ff 4e 0a 01 00  00 00                   |     N.....      
    TRACE : HL Master Server - Finished processing join request from 89.28.42.226:27015
    >>>> UDP Socket (32) received 217 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 30 0a 5c 70 72 6f 74 6f  63 6f 6c 5c 37 5c 63 68 | 0.\protocol\7\ch
    00000010 | 61 6c 6c 65 6e 67 65 5c  31 5c 70 6c 61 79 65 72 | allenge\1\player
    00000020 | 73 5c 30 5c 6d 61 78 5c  35 5c 62 6f 74 73 5c 30 | s\0\max\5\bots\0
    00000030 | 5c 67 61 6d 65 64 69 72  5c 63 73 74 72 69 6b 65 | \gamedir\cstrike
    00000040 | 5c 6d 61 70 5c 64 65 61  74 68 72 75 6e 5f 74 65 | \map\deathrun_te
    00000050 | 6d 70 6c 65 5c 70 61 73  73 77 6f 72 64 5c 30 5c | mple\password\0\
    00000060 | 6f 73 5c 6c 5c 6c 61 6e  5c 30 5c 72 65 67 69 6f | os\l\lan\0\regio
    00000070 | 6e 5c 33 5c 67 61 6d 65  70 6f 72 74 5c 32 37 30 | n\3\gameport\270
    00000080 | 31 35 5c 73 70 65 63 70  6f 72 74 5c 30 5c 64 65 | 15\specport\0\de
    00000090 | 64 69 63 61 74 65 64 5c  31 5c 61 70 70 69 64 5c | dicated\1\appid\
    000000a0 | 31 30 5c 74 79 70 65 5c  64 5c 73 65 63 75 72 65 | 10\type\d\secure
    000000b0 | 5c 31 5c 76 65 72 73 69  6f 6e 5c 31 2e 36 2e 33 | \1\version\1.6.3
    000000c0 | 2e 37 2f 53 74 64 69 6f  5c 70 72 6f 64 75 63 74 | .7/Stdio\product
    000000d0 | 5c 63 73 74 72 69 6b 65  0a                      | \cstrike.      
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    DEBUG : HL Master Server - Processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : HL Master Server - Challenge info : \protocol\7\challenge\1\players\0\max\5\bots\0\gamedir\cstrike\map\deathrun_temple\password\0\os\l\lan\0\region\3\gameport\27015\specport\0\dedicated\1\appid\10\type\d\secure\1\version\1.6.3.7/Stdio\product\cstrike
    TRACE : Preparing statement UPDATE gameServers SET _lastHeartBeat=@_lastHeartBeat,protocol=@protocol,players=@players,max=@max,bots
=@bots,gamedir=@gamedir,map=@map,type=@type,password=@password,os=@os,secure=@se
c
ure,lan=@lan,version=@version,region=@region,product=@product,gameport=@gameport
,
specport=@specport,dedicated=@dedicated,appid=@appid,proxy=@proxy WHERE challenge=@challenge
    TRACE : HL Master Server - Finished processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015

2. without -nomaster and +ip
Код
    >>>> UDP Socket (32) received 2 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 4d 03                                            | M.              
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement DELETE FROM gameServers WHERE ?-_lastHeartBeat>?
    DEBUG : HL Master Server - Processing join request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement SELECT count(challenge) FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : Preparing statement INSERT INTO gameServers (_address,_lastHeartBeat) values (?,?)
    TRACE : Preparing statement SELECT challenge FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : HL Master Server - Sending challenge number 1 for Game server 89.28.42.226:27015
    <<<< UDP Socket (32) sent 10 bytes datagram to 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | ff ff ff ff 4e 0a 01 00  00 00                   |     N.....      
    TRACE : HL Master Server - Finished processing join request from 89.28.42.226:27015
    >>>> UDP Socket (32) received 217 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 30 0a 5c 70 72 6f 74 6f  63 6f 6c 5c 37 5c 63 68 | 0.\protocol\7\ch
    00000010 | 61 6c 6c 65 6e 67 65 5c  31 5c 70 6c 61 79 65 72 | allenge\1\player
    00000020 | 73 5c 30 5c 6d 61 78 5c  35 5c 62 6f 74 73 5c 30 | s\0\max\5\bots\0
    00000030 | 5c 67 61 6d 65 64 69 72  5c 63 73 74 72 69 6b 65 | \gamedir\cstrike
    00000040 | 5c 6d 61 70 5c 64 65 61  74 68 72 75 6e 5f 74 65 | \map\deathrun_te
    00000050 | 6d 70 6c 65 5c 70 61 73  73 77 6f 72 64 5c 30 5c | mple\password\0\
    00000060 | 6f 73 5c 6c 5c 6c 61 6e  5c 30 5c 72 65 67 69 6f | os\l\lan\0\regio
    00000070 | 6e 5c 33 5c 67 61 6d 65  70 6f 72 74 5c 32 37 30 | n\3\gameport\270
    00000080 | 31 35 5c 73 70 65 63 70  6f 72 74 5c 30 5c 64 65 | 15\specport\0\de
    00000090 | 64 69 63 61 74 65 64 5c  31 5c 61 70 70 69 64 5c | dicated\1\appid\
    000000a0 | 31 30 5c 74 79 70 65 5c  64 5c 73 65 63 75 72 65 | 10\type\d\secure
    000000b0 | 5c 31 5c 76 65 72 73 69  6f 6e 5c 31 2e 36 2e 33 | \1\version\1.6.3
    000000c0 | 2e 37 2f 53 74 64 69 6f  5c 70 72 6f 64 75 63 74 | .7/Stdio\product
    000000d0 | 5c 63 73 74 72 69 6b 65  0a                      | \cstrike.      
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    DEBUG : HL Master Server - Processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : HL Master Server - Challenge info : \protocol\7\challenge\1\players\0\max\5\bots\0\gamedir\cstrike\map\deathrun_temple\password\0\os\l\lan\0\region\3\gameport\27015\specport\0\dedicated\1\appid\10\type\d\secure\1\version\1.6.3.7/Stdio\product\cstrike
    TRACE : Preparing statement UPDATE gameServers SET _lastHeartBeat=@_lastHeartBeat,protocol=@protocol,players=@players,max=@max,bots
=@bots,gamedir=@gamedir,map=@map,type=@type,password=@password,os=@os,secure=@se
c
ure,lan=@lan,version=@version,region=@region,product=@product,gameport=@gameport
,
specport=@specport,dedicated=@dedicated,appid=@appid,proxy=@proxy WHERE challenge=@challenge
    TRACE : HL Master Server - Finished processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015

3. with -nomaster and without +ip
Код
    >>>> UDP Socket (32) received 2 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 4d 03                                            | M.              
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement DELETE FROM gameServers WHERE ?-_lastHeartBeat>?
    DEBUG : HL Master Server - Processing join request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement SELECT count(challenge) FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : Preparing statement INSERT INTO gameServers (_address,_lastHeartBeat) values (?,?)
    TRACE : Preparing statement SELECT challenge FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : HL Master Server - Sending challenge number 1 for Game server 89.28.42.226:27015
    <<<< UDP Socket (32) sent 10 bytes datagram to 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | ff ff ff ff 4e 0a 01 00  00 00                   |     N.....      
    TRACE : HL Master Server - Finished processing join request from 89.28.42.226:27015
    >>>> UDP Socket (32) received 217 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 30 0a 5c 70 72 6f 74 6f  63 6f 6c 5c 37 5c 63 68 | 0.\protocol\7\ch
    00000010 | 61 6c 6c 65 6e 67 65 5c  31 5c 70 6c 61 79 65 72 | allenge\1\player
    00000020 | 73 5c 30 5c 6d 61 78 5c  35 5c 62 6f 74 73 5c 30 | s\0\max\5\bots\0
    00000030 | 5c 67 61 6d 65 64 69 72  5c 63 73 74 72 69 6b 65 | \gamedir\cstrike
    00000040 | 5c 6d 61 70 5c 64 65 61  74 68 72 75 6e 5f 74 65 | \map\deathrun_te
    00000050 | 6d 70 6c 65 5c 70 61 73  73 77 6f 72 64 5c 30 5c | mple\password\0\
    00000060 | 6f 73 5c 6c 5c 6c 61 6e  5c 30 5c 72 65 67 69 6f | os\l\lan\0\regio
    00000070 | 6e 5c 33 5c 67 61 6d 65  70 6f 72 74 5c 32 37 30 | n\3\gameport\270
    00000080 | 31 35 5c 73 70 65 63 70  6f 72 74 5c 30 5c 64 65 | 15\specport\0\de
    00000090 | 64 69 63 61 74 65 64 5c  31 5c 61 70 70 69 64 5c | dicated\1\appid\
    000000a0 | 31 30 5c 74 79 70 65 5c  64 5c 73 65 63 75 72 65 | 10\type\d\secure
    000000b0 | 5c 31 5c 76 65 72 73 69  6f 6e 5c 31 2e 36 2e 33 | \1\version\1.6.3
    000000c0 | 2e 37 2f 53 74 64 69 6f  5c 70 72 6f 64 75 63 74 | .7/Stdio\product
    000000d0 | 5c 63 73 74 72 69 6b 65  0a                      | \cstrike.      
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    DEBUG : HL Master Server - Processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : HL Master Server - Challenge info : \protocol\7\challenge\1\players\0\max\5\bots\0\gamedir\cstrike\map\deathrun_temple\password\0\os\l\lan\0\region\3\gameport\27015\specport\0\dedicated\1\appid\10\type\d\secure\1\version\1.6.3.7/Stdio\product\cstrike
    TRACE : Preparing statement UPDATE gameServers SET _lastHeartBeat=@_lastHeartBeat,protocol=@protocol,players=@players,max=@max,bots
=@bots,gamedir=@gamedir,map=@map,type=@type,password=@password,os=@os,secure=@se
c
ure,lan=@lan,version=@version,region=@region,product=@product,gameport=@gameport
,
specport=@specport,dedicated=@dedicated,appid=@appid,proxy=@proxy WHERE challenge=@challenge
    TRACE : HL Master Server - Finished processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015

4. without -nomaster and without +ip
Код
    >>>> UDP Socket (32) received 2 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 4d 03                                            | M.              
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement DELETE FROM gameServers WHERE ?-_lastHeartBeat>?
    DEBUG : HL Master Server - Processing join request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : Preparing statement SELECT count(challenge) FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : Preparing statement INSERT INTO gameServers (_address,_lastHeartBeat) values (?,?)
    TRACE : Preparing statement SELECT challenge FROM gameServers WHERE _address=?
    TRACE : HL Master Server - Sending challenge number 1 for Game server 89.28.42.226:27015
    <<<< UDP Socket (32) sent 10 bytes datagram to 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | ff ff ff ff 4e 0a 01 00  00 00                   |     N.....      
    TRACE : HL Master Server - Finished processing join request from 89.28.42.226:27015
    >>>> UDP Socket (32) received 217 bytes from 89.28.42.226:27015 :
    00000000 | 30 0a 5c 70 72 6f 74 6f  63 6f 6c 5c 37 5c 63 68 | 0.\protocol\7\ch
    00000010 | 61 6c 6c 65 6e 67 65 5c  31 5c 70 6c 61 79 65 72 | allenge\1\player
    00000020 | 73 5c 30 5c 6d 61 78 5c  35 5c 62 6f 74 73 5c 30 | s\0\max\5\bots\0
    00000030 | 5c 67 61 6d 65 64 69 72  5c 63 73 74 72 69 6b 65 | \gamedir\cstrike
    00000040 | 5c 6d 61 70 5c 64 65 61  74 68 72 75 6e 5f 74 65 | \map\deathrun_te
    00000050 | 6d 70 6c 65 5c 70 61 73  73 77 6f 72 64 5c 30 5c | mple\password\0\
    00000060 | 6f 73 5c 6c 5c 6c 61 6e  5c 30 5c 72 65 67 69 6f | os\l\lan\0\regio
    00000070 | 6e 5c 33 5c 67 61 6d 65  70 6f 72 74 5c 32 37 30 | n\3\gameport\270
    00000080 | 31 35 5c 73 70 65 63 70  6f 72 74 5c 30 5c 64 65 | 15\specport\0\de
    00000090 | 64 69 63 61 74 65 64 5c  31 5c 61 70 70 69 64 5c | dicated\1\appid\
    000000a0 | 31 30 5c 74 79 70 65 5c  64 5c 73 65 63 75 72 65 | 10\type\d\secure
    000000b0 | 5c 31 5c 76 65 72 73 69  6f 6e 5c 31 2e 36 2e 33 | \1\version\1.6.3
    000000c0 | 2e 37 2f 53 74 64 69 6f  5c 70 72 6f 64 75 63 74 | .7/Stdio\product
    000000d0 | 5c 63 73 74 72 69 6b 65  0a                      | \cstrike.      
    TRACE : Firewall : Access granted for 89.28.42.226:27015
    DEBUG : HL Master Server - Processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015
    TRACE : HL Master Server - Challenge info : \protocol\7\challenge\1\players\0\max\5\bots\0\gamedir\cstrike\map\deathrun_temple\password\0\os\l\lan\0\region\3\gameport\27015\specport\0\dedicated\1\appid\10\type\d\secure\1\version\1.6.3.7/Stdio\product\cstrike
    TRACE : Preparing statement UPDATE gameServers SET _lastHeartBeat=@_lastHeartBeat,protocol=@protocol,players=@players,max=@max,bots
=@bots,gamedir=@gamedir,map=@map,type=@type,password=@password,os=@os,secure=@se
c
ure,lan=@lan,version=@version,region=@region,product=@product,gameport=@gameport
,
specport=@specport,dedicated=@dedicated,appid=@appid,proxy=@proxy WHERE challenge=@challenge
    TRACE : HL Master Server - Finished processing set challenge info request from 89.28.42.226:27015


Отредактировал: 330863, - 17.2.2011, 14:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dolci2006
сообщение 17.2.2011, 14:21
Сообщение #9
Стаж: 18 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 8
Полезность: 213

Меценат Меценат

ubeysya.gif ubeysya.gif слушай оставь плз скайп. если можно отвлеку тебя на 20 минут.

Отредактировал: dolci2006, - 17.2.2011, 14:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 17.2.2011, 14:23
Сообщение #10


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

dolci2006,
прошу onlymd_owner
ЗЫ у меня с steamCooker-ом бэта тэст так что у меня обычно есть самая улучшенная последняя версия и без старых багоф :)
которую я конечно не дам некому тк этого нехочет сам автор :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 4.6.2012, 18:06
Сообщение #11


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

вот вы вс етакие умные, подскажите что в настройкха прописать что бы регистрировало определенные сервера?
info=\protocol\7\challenge\3421\players\501\max\32\bots\0\gamedir\cstrike\map\de_dust2_2x2\password\0\os\l\lan\0\region\255\gameport\27015\specport\0\dedicated\1\appid\10\type\d\secure\0\version\1.1.2.6/Stdio\product\cstrike
раскоментирую а толку мало, все равно всех пускает, я вот не ъхочу что бы резистрировались сервера с ботами и так далее, что сделать?
bots\%u делал но толку ноль или я чето не допонял
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 4.6.2012, 18:18
Сообщение #12


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

Цитата(coolman @ 4.6.2012, 19:06) *
вот вы вс етакие умные, подскажите что в настройкха прописать что бы регистрировало определенные сервера?
info=\protocol\7\challenge\3421\players\501\max\32\bots\0\gamedir\cstrike\map\de_dust2_2x2\password\0\os\l\lan\0\region\255\gameport\27015\specport\0\dedicated\1\appid\10\type\d\secure\0\version\1.1.2.6/Stdio\product\cstrike
раскоментирую а толку мало, все равно всех пускает, я вот не ъхочу что бы резистрировались сервера с ботами и так далее, что сделать?
bots\%u делал но толку ноль или я чето не допонял

тебе оно так надо ? ubeysya.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 4.6.2012, 18:49
Сообщение #13


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(330863 @ 4.6.2012, 22:18) *
тебе оно так надо ? ubeysya.gif

очень
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
gorkaps
сообщение 4.6.2012, 21:24
Сообщение #14
Стаж: 17 лет

Сообщений: 582
Благодарностей: 26
Полезность: 0

Цитата
И так ,тесты сделал


И что лучше)? чёта я не пойму по логам(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 8.7.2012, 5:25
Сообщение #15


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

у меня сервер в локалке, за самим мастер сервером, как его добавить в мастер, если только не прописать чисто в нем самом, я хз, подскажите.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: