Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V   1 2 3

Создание карт на заказ

Статус пользователя r1nk0
сообщение 18.1.2014, 19:55
Сообщение #21


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(ozmosis @ 18.1.2014, 21:24) *
И есть, и пытался сам. освоить нервов не хватило)


Лишними плагинами грузить не хотелось бы


есть дак кинь мне в личку и я тебе докажу что он не оригинальные,и как минимум там не так как в 1.6 версии.Все что лежит на 17 Buddies полное шило,там даже даст 2 исходник кривой.


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.1.2014, 20:02
Сообщение #22
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(r1nk0 @ 18.1.2014, 21:55) *
Все что лежит на 17 Buddies полное шило,там даже даст 2 исходник кривой.

Специалист)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 18.1.2014, 20:06
Сообщение #23


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Safety1st @ 18.1.2014, 22:02) *
Специалист)


Ну я бы просто так не говорил если бы не был уверен.


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.1.2014, 20:42
Сообщение #24
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Я бы тоже.
Наверняка тебе легко скринами и словами показать 'нестыковки'?
Не пойму, зачем что-то кидать тебе в личку, раз ты с rmf'ами от 17b знаком...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 18.1.2014, 20:48
Сообщение #25


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Дак зачем и правда кидать че то доказывать,я бы не стал делать исходник инферно 1.6 с 0 если бы он был в паблике,слишком много работы.На 17 Buddies лежит исходник инферно из 1.5,поэтому так мало ремейков и прочего делают школьники.Даже инферно 2 на 2 который сделан,это из 1.5.


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 18.1.2014, 20:54
Сообщение #26
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Цитата(exec1337 @ 18.1.2014, 21:44) *
Не правда. Просто кто-то не умеет играть.
У CT на всех картах de-типа приемущество: сиди жди, пока фраги сами к тебе прибегут.


Ну эт ерунда.. Если КТ будут все время сидеть на месте то при правильной раскидке флешек у них нет вообще шансов (если 3-4 человека работают в команде)
А на этой обрезанной карте я очень быстро выхожу под окно а терры еще бегут
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ozmosis
сообщение 18.1.2014, 20:55
Сообщение #27


Стаж: 12 лет

Сообщений: 234
Благодарностей: 158
Полезность: 437

Цитата(exec1337 @ 18.1.2014, 22:44) *
Не правда. Просто кто-то не умеет играть.
У CT на всех картах de-типа приемущество: сиди жди, пока фраги сами к тебе прибегут.

Проход через ковры и мидл тут довольно проблематично, т.к. кт быстро добегают до зз и дальше, до вышки.. считаю справедливым отодвинуть место стычки.

Отредактировал: ozmosis, - 18.1.2014, 20:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.1.2014, 21:05
Сообщение #28
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(r1nk0 @ 18.1.2014, 22:48) *
Дак зачем и правда кидать че то доказывать,я бы не стал делать исходник инферно 1.6 с 0 если бы он был в паблике,слишком много работы.На 17 Buddies лежит исходник инферно из 1.5,поэтому так мало ремейков и прочего делают школьники.Даже инферно 2 на 2 который сделан,это из 1.5.

Понял. Пошёл на 17b искать вам исходник inferno от CS 1.6.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 18.1.2014, 21:13
Сообщение #29
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

xSav, ozmosis, какой дурачок лезет в лоб? Карта короткая, понятное дело приходится хитрить: группа пробегает по коврам (а там довольно сложно остановить прорыв, ибо АКА в узком пространстве + в упор убивает довольно быстро), остальные с awp держат длину. В чём проблема? Как раз таки я быстрее врагов прибегаю на подъём, ибо библиотека у КТ в самой опе.

Можно через плагин просто убрать респы у КТ на улице. Не обязательно резать карту.

// я надеюсь вы больще 6на6 там не играете
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ozmosis
сообщение 18.1.2014, 21:29
Сообщение #30


Стаж: 12 лет

Сообщений: 234
Благодарностей: 158
Полезность: 437

Цитата(exec1337 @ 19.1.2014, 0:13) *
xSav, ozmosis, какой дурачок лезет в лоб? Карта короткая, понятное дело приходится хитрить: группа пробегает по коврам (а там довольно сложно остановить прорыв, ибо АКА в узком пространстве + в упор убивает довольно быстро), остальные с awp держат длину. В чём проблема? Как раз таки я быстрее врагов прибегаю на подъём, ибо библиотека у КТ в самой опе.

Можно через плагин просто убрать респы у КТ на улице. Не обязательно резать карту.

// я надеюсь вы больще 6на6 там не играете

Демагогию разводить нет желания, есть желание получить карту) все таки видимо придется снова сесть и пытаться изучить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shur1k_ua
сообщение 18.1.2014, 21:52
Сообщение #31


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Ровно

Сообщений: 1817
Благодарностей: 919
Полезность: 1233

за $ можно всё допилить )))


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 18.1.2014, 22:23
Сообщение #32


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

При наличии адекватного исходника могу помочь. Либо, есть вариант создать какую-нибудь невидимую (или даже видимую) func_wall, например, путем редактирования энтить через ripent (точно не помню, можно ли это сделать с брашевыми энтити, но вроде можно), и в таком случае даже не придется перекачивать карту (ведь инфа о энтитях берется с сервера). - это без плагинов если.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 18.1.2014, 22:26
Сообщение #33


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

А можно каким-то плагином ящики поставить.


Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб,
Отродью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 18.1.2014, 22:28
Сообщение #34


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Fred Perry,
Просили без плагинов, вроде. Кодингом-то можно многое, тот же walkguard готовый.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 18.1.2014, 22:38
Сообщение #35


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Вот который я использовал для фаст капа 2 на 2.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  de_inferno_fort_cup.part1.rar ( 2 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 13
Прикрепленный файл  de_inferno_fort_cup.part2.rar ( 1,39 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 12


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ozmosis
сообщение 19.1.2014, 12:36
Сообщение #36


Стаж: 12 лет

Сообщений: 234
Благодарностей: 158
Полезность: 437

Цитата(r1nk0 @ 19.1.2014, 1:38) *
Вот который я использовал для фаст капа 2 на 2.

То что нужно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 27.1.2014, 1:34
Сообщение #37
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(r1nk0 @ 18.1.2014, 22:48) *
Дак зачем и правда кидать че то доказывать,я бы не стал делать исходник инферно 1.6 с 0 если бы он был в паблике,слишком много работы.На 17 Buddies лежит исходник инферно из 1.5,поэтому так мало ремейков и прочего делают школьники.Даже инферно 2 на 2 который сделан,это из 1.5.
Цитата(Safety1st @ 18.1.2014, 23:05) *
Понял. Пошёл на 17b искать вам исходник inferno от CS 1.6.

r1nk0, зацените этот rmf. По описанию как раз от CS 1.6; если работа именно S3B - качество должно быть отменным.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 29.1.2014, 20:50
Сообщение #38


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Цитата(r1nk0 @ 18.1.2014, 22:38) *
Вот который я использовал для фаст капа 2 на 2.

2 архив битый , фикс плс .

Отредактировал: sambo, - 29.1.2014, 21:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 29.1.2014, 22:07
Сообщение #39


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Safety1st @ 27.1.2014, 3:34) *
r1nk0, зацените этот rmf. По описанию как раз от CS 1.6; если работа именно S3B - качество должно быть отменным.


Исходник этот нормальный я ниче не говорю,но он из 1.5,его именно и использовали для создания inferno_2x2 который в сети
Отличия там незначительные от 1.6,но я говорю что я собирал с 0,пиксель в пиксель,и люблю когда точно все)






Цитата(sambo @ 29.1.2014, 22:50) *
2 архив битый , фикс плс .


http://rghost.ru/52046178


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 29.1.2014, 22:49
Сообщение #40


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

r1nk0,
что то до меня не дошла разница между теми архивами . Они же одинаковые =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: