Не известно как, падает сервер!, Прошу! тему не удалять! |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Не известно как, падает сервер!, Прошу! тему не удалять! |
Karpen
|
6.6.2011, 19:42
Сообщение
|
![]() |
Уважаемые Администраторы и Модераторы проекта c-s.net.ua, большая просьба! НЕ переносить и не удалять эту тему, в связи с реальными проблемами игрового сервера...
Если сообщение будет перенесено в эту тему, я не смогу получить ответа, поскольку та тема, обновляется не чаще 1ного раза в месяц. Спасибо. Я пытаюсь решит эту проблему, больше полугода... Я связывался с многими Администраторами не малых проектов, и кто-то советовал мне поставить Dproto v0.9.122 а кто-то ещё некоторые программы, например: anti_hlbrute или autobuyfix... Но к сожалению, они не помогли... После того, как 1н из Администраторов 1ного из проектов, вроде как решил мою проблему с сервером, я написал ему: Ваше решение не помогло моему серверу, сервер и дальше падает от не известной мне ошибки. Он написал: Ну значит падает по какой то другой причине, не по причине досса. Что я подозреваю у себя: 1. досс атаки. (Создаваемая угроза серверу: неизвестно) 2. Внутренние неполадки ОС или ПК (вредность программ, блокировка антивирусом, большая нагрузка на ПК или даже вирусы) (Создаваемая угроза серверу: неизвестно) 3. Внешние неполадки компьютера. (перегрев процессора, частая потеря связи с интернетом или другие мелкие неполадки). частая потеря связи с интернетом - У меня перерезан провад, по причине что я переставил свой ПК в другую комноту КВ, но кабель интернета не выходил через дырку из стенки, пришлось перерезать, и когда я его трогаю (случайно) связь мгновенно теряется на 1-3сек. (Создаваемая угроза серверу: подозрение) 4. Настройки сервера. (не нужные, не правильные или не совместимые прописки в файлах: server.cfg, plugins.ini или в start.bat) (Создаваемая угроза серверу: критическая) Мои решения/статистика: 1. Установка нового Dproto v0.9.122 и 2х плагинов: anti_hlbrute и autobuyfix! 2. Во время падения сервера, работают такие программы: Eset NOD32 4.2.4010 Skype uTorrent DAEMON Tools Lite Punto Switcher World of Warcraf 1на программа Драйверов. и уведомления о обновление Windows и других программ. Компьютер на вирусы сканирую каждую неделю. 3. Компьютер работает примерно 18/24ч, перегрев не знаю, проблема с проводом решить не знаю... 4. Вот мои исходники: server.cfg Код hostname "Название сервера" // имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов log on // включить протоколирование сервера в cstrike/logs mp_autocrosshair 0 // автоаим (примитивный AimBot) mp_autokick 0 // кикать за teamkill, убийство заложников или простой mp_autoteambalance 1 // автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams) mp_buytime 2.00 // время закупки оружия в начале раунда в минутах mp_c4timer 30 // время в сек. до взрыва установленной бомбы mp_chattime 10 // Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой карты mp_fadetoblack 0 // включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда mp_falldamage 1 // отнимать HP при пидении с большой высоты mp_forcecamera 1 // установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти mp_forcechasecam 1 // после смерти игрок может следить только за своей командой mp_flashlight 1 // использование фонарика mp_footsteps 1 // слышимость шагов при беге mp_fraglimit 0 // количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена mp_freezetime 2.0 // время задержки на старте в начале каждого раунда, в секундах mp_friendlyfire 0 // повреждение игроков своей команды mp_hostagepenalty 0 // количество убитых заложников, прежде чем сработает autokick mp_limitteams 1 // максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности ) mp_logmessages 1 // писать в лог чат игроков для последующих разборок mp_logfile 1 // 1-записывать информацию в логи,0-выключить запись mp_logdetail 3 // 0-не вести протокол,1-вести протокол атак врага,2-вести протокол атак своих,3-вести протокол всех атак mp_lowlag 0 // вкл/выкл огра-е искрпорожденного пулями - 1-включить, 0-LAN - 1 модем mp_mapvoteratio 0.65 // для смены карты нужно 65% голосов mp_maxrounds 0 // максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной mp_playerid 0 mp_roundtime 2.00 // время одного раунда, в минутах mp_startmoney 800 // стартовое количество денег в начале игры на карте mp_timelimit 20 // длительность игры на одной карте в минутах mp_tkpunish 0 // применение санкций при teamkill (пропуск следующего раунда) mp_winlimit 0 // количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной pausable 0 // возможность игрокам делать паузу r_dynamic 0 rcon_password "" // устанавливает пароль для удаленного админа sv_aim 0 // отключено автонаведение sv_airaccelerate 10 // задает значение сопротивления воздуха sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 // возможность скачивания с сервера недостающих файлов sv_allowupload 1 // разрешить закачку файлов (например decals, спрей-логи, карты) на сервер sv_downloadurl "" sv_challengetime 60 // устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером sv_cheats 0 // разрешение использования встроенных читов sv_clienttrace 1 // включает отслеживание сервером хедшотов sv_clipmode 0 // включает(1)/выключает(0) режим прохождения сквозь стены для клиента sv_contact "" // Связь с администрацией sv_gravity 800 // установка уровня гравитации в игре sv_friction 4 // трение на карте sv_lan 0 // режим сервера, 1-сервер локальной сети (только для сетей класса С), 0-сервер интернет sv_maxspeed 320 // скорость движения игрока по карте sv_maxrate 25000 // макс.скорость для подключения к интернет-серверу, а для локального можно 10000) sv_maxupdaterate 101 // ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле ) sv_minupdaterate 10 // нижний предел частоты обновления сервера sv_proxies 1 sv_sendvelocity 0 sv_spectalk 1 // участие спектаторов в общем чате sv_stopspeed 75 // скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо sv_timeout 300 // время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен, полезно при обычном лаге; при значительном лаге этот параметр лучше попробовать плавно увеличить) sv_unlag 1 // возможность компенсации лагов sv_voiceenable 1 // разрешить использовать микрофон sv_alltalk 1 // разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды sv_voicecodec voice_speex // Кодек sv_voicequality 3 // качество голоса sys_ticrate 10000 sv_region 3 // Географическое положение сервера 3 - Европа Возможно существует много лишних строк, которые не верно прописаны, иил просто не совместимы. plugins.ini Код admin.amxx; Админ плагин ;admin_sql.amxx; Админ SQL - SQL версия admin.amxx admincmd.amxx; Консольные команды админа adminhelp.amxx; помощь по консольным командам админа adminslots.amxx; резервируемые слоты multilingual.amxx; языки сервера menufront.amxx; конец админ меню cmdmenu.amxx; командное меню plmenu.amxx; меню игроков ;telemenu.amxx; телепорт меню mapsmenu.amxx; меню карт ;pluginmenu.amxx; меню, показывающее плагины adminchat.amxx; консольные чат команды antiflood.amxx; предупреждения игроков о флуде scrollmsg.amxx; прокрутка сообщений imessage.amxx; отображение сообщений на экране adminvote.amxx; команды голосования nextmap.amxx; показывает следующую карту из mapcycle.txt mapchooser.amxx; голосование за карту timeleft.amxx; показывает оставшееся время игры на карте pausecfg.amxx; включает/выключает плагины statscfg.amxx; позволяет управлять статистикой сервера через меню restmenu.amxx; меню ограничения оружия ;statsx.amxx; статистика смертей/убийств подряд (требуется модуль CSX) miscstats.amxx; события в Counter-Strike ;stats_logging.amxx; статистика использования оружия (требуется модульCSX) ;amxmod_compat.amxx; Включить меню плагинов ;Баннеры / Реклама loading_banner.amxx; Баннер при загрузке spec_banner.amxx; Баннер в спекторах reclama.amxx; Реклама в чате block_reclams.amxx; Блокировка рекламы ;Гранаты grened_rus.amxx; Русский чат при кидание гранат grened_vsem.amxx; Выпадают гранаты после смерти ;Музыка loadingsound.amxx; Музыка при входе на сервер ;Защита сервера antimat.amxx; Анти мат Ping_Kicker.amxx; Пинг кикер (150) anti_hlbrute.amxx; Анти взлом удаленного Админа autobuyfix.amxx; Анти хаки ;Комманды / Функции statsx_shell.amxx; Команда /TOP15 voteban.amxx; Команда /voteban afk_kisked.amxx; Кик игроков АФК ;online.amxx; Онлай на сервере c4timer.amxx; Время взрыва бомбы weapon_icon.amxx; Вид оружия setmaster.amxx; Выводит сервер в инет Возможно не совместимы плагины, или они устарели. (бывает что плагин багнутый, и выходит новая версия, в которой все проблемы решены). В этом, я подозреваю плагины: online.amxx weapon_icon.amxx setmaster.amxx Версии сервера AmxModX v1.8.2 dproto v0.9.122 Windows metamod v1.19.0.32 start.bat Код start /high hlds.exe -nomaster -game cstrike -console -port 27017 -noipx +maxplayers 20 +map fy_pool_day Возможно есть лишняя строка. Моя ОС Код Windows XP Zver 2011 Core Processor 6000+ 3.01 Ггц, 2.00 ГБ ОЗУ AMD Athlon(tm) 64 x2 Dual Уважаемые Администраторы и Модераторы проекта c-s.net.ua, большая просьба! НЕ переносить и не удалять эту тему, в связи с реальными проблемами игрового сервера... Если сообщение будет перенесено в эту тему, я не смогу получить ответа, поскольку та тема, обновляется не чаще 1ного раза в месяц. Спасибо. Уважаемые пользователи, если эта тема поможет решить вашу проблему с сервером, не забывайте поставить человеку Спасибо. Большая просьба, в тебе писать ответы исключительно в целях решение проблемы с сервером.
Отредактировал: Karpen, - 7.6.2011, 8:41
|
|
|
|
330863
|
7.6.2011, 7:42
Сообщение
|
![]() |
Karpen,
а поубирать плагины не пробовал ? |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Karpen
|
7.6.2011, 8:37
Сообщение
|
![]() |
Mr.Dmitry,
setmaster.amxx - брал тут dproto.cfg Код # # General rule for modifying this file: # DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS # # ======================================================== # DPROTO CONFIGURATION 0.9.122 # ======================================================== # LoggingMode: # 1 = Console # 2 = Log Files # 3 = Both LoggingMode = 2 # ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ======================================================== # ClientID types (for cid_* options) # 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Use these options to set authid's for clients # for HLTV (default is HLTV [7] ) cid_HLTV = 7 # for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] ) cid_NoSteam47 = 8 # for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] ) cid_NoSteam48 = 10 # For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 1 # Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) # default is STEAM_ID_PENDGIND [9] cid_SteamPending = 9 # For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu = 1 # For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SC2009 = 1 # For players having old revEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_OldRevEmu = 1 # For players having hCupa's SteamEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SteamEmu = 1 # For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_AVSMP = 1 # For SETTI ServerScanner # default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3] cid_Setti = 3 # SC2009_RevCompatMode (0 / 1) # Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu SC2009_RevCompatMode = 1 # SteamEmuCompatMode (0 / 1) # An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option. # Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators. SteamEmuCompatMode = 1 # OldEstCompatMode (0 / 1) # Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version. # Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions. OldEstCompatMode = 0 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by IP IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # second prefix (b) for authids generated by IP IPGen_Prefix2 = 4 # Native_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam) Native_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009 SC2009_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by RevEmu RevEmu_Prefix1 = 0; # OldRevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by old RevEmu OldRevEmu_Prefix1 = 0; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by SteamEmu SteamEmu_Prefix1 = 0; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam) AVSMP_Prefix1 = 0; # Setti_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner Setti_Prefix1 = 0; # Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes! # ======================================================== # ATTACKS SUPRESSION # ======================================================== # FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds) # Sets the time, in seconds, in which client should initiate # game session (in other words, send the "new" command) after it has # been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as # fake and kicked. # Default is 6 seconds. # Use 0 to disable this check. FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6 # FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds) # Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command # sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as # fake and kicked. # Default is 8 seconds. # Use 0 to disable this check. FakePlayers_ClientValidationCheck = 8 # FakePlayers_AntiReconnect (0/1) # Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds) # before fake players checks have completed. # This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and # FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled. # Default is 1 (ON) FakePlayers_AntiReconnect = 1 # FakePlayers_BanTime (minutes) # Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable # use 0 for permanent ban # use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked) FakePlayers_BanTime = 120 # ======================================================== # OTHER STUFF # ======================================================== # DisableNativeAuth (0/1) # Disables valve/steam auth system. # For p.47 Based: Server will not connect to auth servers. # For All: Server will not call authorization functions. # This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers. DisableNativeAuth = 0 # ServerInfoAnswerType (0/1) # Sets server answer type for query requests # 0 = New style (Source Engine) # 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients) # 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere ServerInfoAnswerType = 2 # MasterClient (0/1) # Enables master-client emulation; it helps to register server on master list # if you having "You server is old" error. # USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE! # you can use Master_GameVersion to set version of game MasterClient = 1 # Master_GameVersion (string) # Sets version of game that master-client will send on master-server Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio # SubServer_Enable (0/1) # Enables secondary mini-server that redirects clients on main server. # Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries # Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port # Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server. # This is useful feature if you want all clients to see you server. # Its possible if you set different answer types for main and secondary servers. # Clients which cant "see" main server will be able to see secondary SubServer_Enable = 0 SubServer_Port = 28015 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015 SubServer_IP = 0.0.0.0 # Game_Name (string) # Sets game name displayed for clients # If Game_Name is empty, native game name will be used Game_Name = Настоящая игра! # Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring # Enable this only if you have HLStats HLStatsPlayerIdFix = 0 # ExportVersion (0 / 1) # Enables/Disables exporting of dp_version cvar # 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW) # 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules. ExportVersion = 1 # HLTVExcept_IP (ip addr) # HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed) HLTVExcept_IP = 127.0.0.1 balaban и 330863 - попытка отключить плагины провалилась, так как сервер и дальше падает по не известной мне причине. |
|
|
|
balaban
|
7.6.2011, 10:00
Сообщение
|
![]() |
Karpen,
На каких картах падает |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Karpen
|
7.6.2011, 12:08
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Karpen
|
7.6.2011, 14:03
Сообщение
|
![]() |
TeRR1bLe,
да, файлов не хватает только .txt и всё... И то, я старался, где он необходим... Я его создавал... |
|
|
|
TeRR1bLe
|
7.6.2011, 14:24
Сообщение
|
![]() |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Karpen
|
7.6.2011, 18:30
Сообщение
|
![]() |
TeRR1bLe,
Но а как тогда защитить сервер? Если у меня всё что необходимо стоит... |
|
|
|
![]() ![]() |