Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов

Игры Jail Break сервера

, старые / новые
Статус пользователя Justify
сообщение 7.7.2011, 2:29
Сообщение #1


Стаж: 15 лет

Сообщений: 313
Благодарностей: 97
Полезность: 260

Не знал куда написать, пишу сюда, думаю тема будет многим полезна.
Итак, пишем в тему игры, в которие играют на JB серверах (с описанием). Желательно чтото новое и не стандартное.
Стандартные

1. Игра «А-Б»

Игра начинается с фразы СТ: «Играем в АБ с *имя КТ*. Я пишу маленькую А – вы маленькую Б или наоборот». После этой фразы СТ пишет в общий чат А или Б, а террористы должны написать другую. Побеждает тот, кто первым напишет в общий чат правильный вариант.

CT, если предупредит, имеет право писать комбинации символов, а также заглавные буквы.
СТ разрешается обманывать латинскими символами и цифрой «6» вместо буквы «б».
CT необходимо объявить количество Kill’ов, если этого не сделано по каким-либо причинам – выбираются стандартные 2 Killa’а.
Максимальная комбинация в игре 10 символов.

2. Игра «Петушиные Бои»


Двое Террористов в присядь должны запрыгнуть друг-другу на голову и сделать контрольный прыжок с головы противника. Тот, на кого запрыгнули – проигрывает и CТ его убивают.

CТ может ограничивать Т во время игры: запрещать вставать, выходить за пределы места игры и ограничивать по времени, если игроки затягивают игру.

3. Игра «Спрей»

Террористы становятся перед стеной и рисуют спрей (по умолчанию клавиша <Т>)

Выигрывает тот Т, который нарисовал выше всех играющих Т спрей.
Стандартное судейство происходит по нижней линии.
В этой игре нельзя убивать за то, что Т по каким-либо причинам не может нарисовать спрей.
Остальные правила выбираются произвольно СТ-Ведущим.

Примечание: Споры по вопросу размеров спреев неуместны и это проблемы самих игроков, но никак не ведущего.

4. Игра «Гонки» («Бега»)


СТ устраивают организованную гонку с участием двух и более Т.
СТ информируют всех, что забег начинается либо по выстрелу, либо введя прямой или обратный отсчет.
Выигрывает первый добежавший до финиша.

5. Игра «Интуиция»

СТ включает фонарик и говорит, сколько патронов в магазине его оружия.
После этого выстреливается определенное количество патронов и после команды ведущего, либо после того, как он начал перезаряжаться или прекратил стрелять, Т интуитивно пишут в общий чат число оставшихся патронов в магазине.
Кто угадал количество патронов или был ближе всех к верному числу является победителем.

Запрещается мешать ведущему делать выстрелы, а также отвлекать внимание террористов.

6. Игра «Реакция»

Командующий СТ строит Т в линию (шеренгу). Затем объясняет суть игры. Правила игры: СТ должен стрелять верх и вниз из Дигла (Deagle) с включенным фонариком сидя, если СТ стреляет верх - Т прыгают, если вниз - садятся. Если Т ошибается его можно убить. Игру можно усложнить по усмотрению СТ, в усложнённом варианте, если Т выполняет действие последний, то он умирает и/или кто ошибается тоже умирает.

Запрещается мешать ведущему делать выстрелы, а также отвлекать внимание террористов.
Разрешается другой усложненный вариант: «обратная реакция». Разница в том, что СТ стреляет верх - Т садятся (т.е. наоборот), если вниз – прыгают)

7. Игра «Калькулятор»

CT пишет в общий чат математический пример (на сложение (+), вычитание (-), умножение (*) и деление (/)), Т, в свою очередь, должны написать ответ в чат. Первый давший правильный ответ является победителем.

8. Игра «Поиск»


СТ прячет в какой-то из камер пистолет (желательно без патронов) и по команде СТ все Т начинают его искать. Соответственно, кто первый нашёл тот является победителем.

9. Игра «Фильмы»


Командующий СТ вызывает по очереди Т , Т должен написать фильм в общий чат. Все живые СТ оценивают, т.е. ставят «+» или «-», если СТ не видел этот фильм то он ставит только «+/-» и ни что другое. Если больше «+», то Т выживает, если «-», то Т умирает. Если кол-во «+» и «-» равны, то Т пишет другой фильм.

В течение одного раунда запрещено выбирать один фильм дважды, карается убийством.
Во время игры ведущий имеет право задать орфографические настоятельства (например: писать фильм с большой буквы и указывать абсолютно все пунктуационные знаки". Если Т не учтет эти настоятельства, СТ вправе убить этого Т.

10. Игра «Викторина»

Командующий СТ должен задавать вопросы всем Т по очереди на различные темы. На ответ каждому Т должно даваться не менее 20 секунд, всего 1 попытка ответить. В случае, если Т правильно отвечает на вопрос, его оставляют в живых, если Т дает не верный ответ его убивают.

Каждому Т можно задавать не более одного вопроса, иначе Т имеет право не отвечать.

11. Игра «Орфография»

Проверка игроков в орфографии. Игра должна начинаться со следующих слов: "Играем с (Имя СТ) в «Орфографию». (Ведущий СТ) говорит слово в микрофон, а террористы должны написать это слово в общий чат, с заглавной буквы и применением орфографии. Террорист, набравший первым правильно слово в чат, является победителем.

Т вправе переспросить слово, если ведущий произнес его тихо либо не внятно.

12. Игра «Саймон» (Игра-нюанс)

Игра начинается со слов СТ: «Саймон говорит, что *имя СТ* - Саймон. Саймон говорит, что любое действие считается за действие, что предыдущий приказ отменяется по умолчанию. Саймон говорит, что все Террористы должны отвлекаться только на команду "Саймон говорит", другие команды являются обманками и Террористы не должны их выполнять. Саймон говорит, что игра началась (что мы начали играть в Саймона)».

СТ обязан начать игру с этих слов и никак иначе. До тех пор пока он не произнесёт начало правильно – игра не начинается.

Суть игры: СТ, ставший Саймоном отдает приказ в форме «Саймон говорит *приказ*» и Т обязаны его выполнить.

Детали игры:

- В игре "Саймон" каждое действие считается за действие и после этих слов, если Т делает какие-либо движения (кроме движения мышью), Саймон вправе убить этого Т.
- В случае неповиновения или неправильного исполнения приказа провинившийся заключенный умирает (убивает только САЙМОН, если же Саймон не разрешил убивать всем СТ).
- СТ может и даже обязан обманывать Т, давая им приказы, которые они выполнять не должны. Т.е. формулируя их не в форме «Саймон говорит *приказ*», а в любой другой. (Например: Саймон сказал *приказ*; Даймон говорит *приказ* или просто приказ).
- Играть в Саймона, если в живых осталось меньше 4-ех заключенных запрещено (Если после слов «Саймон говорит, что *имя СТ* - Саймон», идет уменьшение кол-ва Террористов, то игра в Саймона продолжается.
- Во время игры в Саймона говорит ТОЛЬКО Саймон (Флуд наказуем).
- Саймон не имеет права отдавать приказы, которые неисполнимы или приводят к смерти заключенных со 100% вероятностью.
- Личные приказы Саймона являются обманкой. (Например: "Саймон говорит Васе встать на лестницу; всем; тебе; зелёный; двоим и т.д.)
- Игра в Саймона не закончится до тех пор, пока Саймон не скажет: «Саймон говорит закончили играть в Саймона». Если остался один игрок, то игра автоматически заканчивается. Любая другая формулировка за окончание игры не принимается.
- Выполняются только приказы в формулировке Саймона (обманки: идти на мой спрей, бежать за мной, сомкнуться у моего спрея). Верными формулировками являются: идти на спрей Саймона, бежать за Саймоном и т.д.)
- Предыдущий приказ Саймона отменяется (Т должен принять стандартную позицию, но с учетом действующего приказа), если он отдал следующий корректный приказ и если предыдущий приказ не был связан с передвижением. (Разъяснение в примере)
- Т разрешается резать СТ, которые запрыгнут на их голову в течение игры и Саймон не будет считать это за действие!
- Если оговорено, что убивает только Саймон, то это означает, что за выполнением приказов Саймона следит только Саймон, однако, если Т явно проявляет бунт, то убивать может любой СТ для сохранения жизней товарищей.
- Если Саймон отдает два и более приказов одновременно – выполняется лишь первый приказ.
- Когда ведущий указал, что говорит только Саймон, он подразумевает, что всем Т запрещено говорить не по делу. Другим СТ в это время разрешается пытаться обманывать Террористов приказами Саймона, однако Т не должны эти приказы выполнять, т.к. Саймон обозначил себя в начале игры.
- Важная особенность: Ведущий (начинающий игру) и Саймон могут быть разными людьми!
- Если ведущий в игре "Саймон" обозначил Саймоном другого игрока, Саймон (другой игрок) обязан сам начать игру, т.е. произнести "Саймон говорит начали играть в Саймона" (и другие вариации, согласно правилам), пока этого не сделано, Т не могут выполнять приказы Саймона, т.к. Саймон не начинал игру;
- После слов "Саймон говорит..." должен в обязательном порядке идти глагол, и ничто иное;
- Прерывание (очевидное) микрофона в игре Саймон не является обманкой.

Пример игры в Саймона (КТ с никнеймом «False UserCT», КТ с никнеймом «UserCT», 4 террориста: Вася, Петя, Коля и Миша):

False UserCT: Саймон говорит, что «UserCT» – это Саймон. Саймон любое действие считает за действие, предыдущий приказ отменяется по умолчаю. Во время игры в Саймона говорит и убивает только Саймон (Через 2 секунды после этого Петя включает фонарик, UserCT убивает его, т.к. он – Саймон и тот сделал движение. Важно: Игра в Саймона уже начата, поэтому не важно, что осталось 3 террориста). При подаче двух-трех приказов одновременно выполняется только первый приказ. Вы должны реагировать только на приказ «Саймон говорит», т.к. другие приказы являются обманками и вы не должны их выполнять (Тут Миша показывает свое геройство и выбегает из строя, чиркая ножом CT, тут же кто-то с AWP выносит ему голову). И Саймон говорит, начали играть в Саймона!»

False UserCT: Саймон говорит сесть.
Один Т сел. (Саймон (UserCT) выносит ему голову, т.к. Саймон не говорил сесть. False UserCT обманул игроков)
UserCT: Саймон говорит начали играть в Саймона (настоящий Саймон обязан произнести эту фразу, т.к. ведущий был не Саймоном)
UserCT: Саймон говорит сесть (все сели)
UserCT: Саймон сказал встать.
Один Т встал – Саймон убивает этого Т (причина: СТ обманул Т и дал не правильный приказ, тем самым вставший Т ослушался Саймона)

UserCT: Саймон говорит включить фонарики (фонари).
Все Т включили и встали. Т, оставшийся сидеть на корточках с включенным фонариком умирает (причина: предыдущий приказ, не связанный с перемещением, обнуляется. В данном случае правильно встать и включить фонарь)
UserCT: Саймон говорит прыгнуть.
Все Т прыгнули и выключили фонари (Обнулился предыдущий приказ)

UserCT: Саймон говорит идти за мной
Некоторые Т пошли за CТ-Саймоном и Саймон их убил, т.к. Саймон обманул Т, сказав "Саймон говорит идти за МНОЙ". Правильной формулировкой является "Саймон говорит идти за САЙМОНОМ". (Такая же ситуация при приказах со спреем Саймона).
UserCT: Саймон говорит идти за САЙМОНОМ. Все Т должны именно идти за Саймоном, а не бежать. Т.к. Саймон дал приказ ИДТИ. Всех Т побежавших за Саймоном, Саймон имеет права убить.
UserCT: Саймон говорит сомкнуться у стены
Все Т сомкнулись.

UserCT: Саймон говорит прыгнуть.
Все Т прыгнули. Один Т прыгнул и разомкнулся, Саймон убивает этого Т, так как приказы связанные с передвижением не отменяются.
UserCT: Саймон говорит подойти к стене и сомкнуться (другая стена).
Все террористы обязаны подойти к стене, но смыкаться они не обязаны, т.к. выполняется только первый приказ Саймона. Если же какой-либо террорист пытается сомкнуться с вами, дайте понять Саймону (отходите от того террориста или скажите в микрофон), что виновником является смыкающийся с вами террорист.

UserCT: Саймон говорит сомкнуться у стены (третья стена).
Некоторые Т побежали к стене, а некоторые пошли, но никого не убили т.к. Саймон не пояснил как именно идти к стене.

UserCT: Саймон сказал сесть.
Петя садится (Саймон хоронит Петю, Петя был хорошим человеком)
Остается только один игрок, а игра в Саймона заканчивается автоматически, если остается один Т. Этот Т шарит в Саймоне :)
Примечания:
Если Т не знает правил, он имеет право их спросить через микрофон даже во время игры. И Саймон обязан их рассказать.

Если СТ (Саймон) отдал приказ невнятно, либо тихо, то Т имеют право переспросить у Саймона этот приказ, Саймон не может отказать

Если же после слов "Мы начинаем играть в Саймона" или "Саймон говорит, что *имя* - Саймон" кто-либо из террористов решил спрыгнуть/бунтовать, чтобы осталось меньше 4-х террористов, Саймон имеет право продолжать игру, а Т не имеют права отказаться.

Если у вас есть претензии к Саймону по поводу вашего убийства, дождитесь окончания игры.


13. Игра «Злой Саймон»

Суть игры заключается в том, что Т должны выполнять приказы ведущего после слов "Злой Саймон говорит"., кто выполнит приказ последним,
либо выполнит действие без приказа "Злого Саймона" или ошибется в приказе "Злого Саймона" - погибает.

Нюансы:
Перед началом игры КТ (ведущий) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего.
Во время объяснения правил все Т обязаны молчать.
В "Злом Саймоне" КТ не имеет права обманывать Т.
Если какой-либо Т не услышал приказ, он в праве попросить КТ повторить приказ.
КТ не имеет права отказываться повторять приказ.
Если "Злой Саймон" погибает, игра в "Злого Саймона" автоматические заканчивается.
Если Т двигаются после того, как "Злой Саймон" сказал, что - "каждое действие считается за действие", "Злой Саймон" в праве их убивать. Т.к. игра уже началась.
Во время игры в Злого Саймона каждое действие считается за действие, а предыдущее действие (приказ) НЕ отменяется по умолчанию.
Игру в Злого Саймон можно начинать если все Т в сборе и минимальное кол-во игроков составляет - 4.
Во время игры в Злого Саймона может говорить и убивать только Злой Саймон.
Личные приказы - запрещены. Пример - "Злой Саймон говорит Уасе встать на лестницу; всем Т; ты; зелёный; белый; двоим Т; троим Т" и т.д.
Игра в "Злого Саймона" заканчивается только после слов - "Злой Саймон говорит: закончили играть в Злого Саймона"
Если у Вас есть претензии к "Злому Саймону" по поводу вашего убийства - дождитесь окончания игры - потом спрашивайте, т.к. во время игры
говорит только ведущий и к тому же мертвые молчат. Флуд наказуем.
Выдумывание правил для "Злого Саймона" - карается по всей строгости.
Так же приказ не выполняется, если не все Т могут его выполнить.
Когда остался один игрок в Злого Саймона игра автоматически заканчивается.

***Примечание: если же после слов "Мы начинаем играть в Злого Саймона" или "Злой Саймон говорит, что *имя* - Злой Саймон" кто-либо из террористов решил спрыгнуть/бунтовать, чтобы осталось меньше 4-х террористов, Саймон имеет право продолжать игру, а Т не имеют права отказаться.

14. Игра «Шарады»


Один из CT пишет в чат CT (по умолчанию, кнопка <U> (командный чат)) слово (существительное). Далее ведущий пытается объяснить это слово, не называя его. Ответы в игре принимаются только в общий чат. Кто первый угадывает слово является победителем.


Отредактировал: Justify, - 7.7.2011, 2:30


!
Аккаунт пользователя заблокирован до: 4.6.4749, 19:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: