Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

MultiMod

, Отключения плагина CSDM
Статус пользователя $@NyA
сообщение 23.8.2011, 19:55
Сообщение #1


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Привет Всем.Если кто знает как можно отключить етот плагин.У меня стоит мультимод плагин,который я настроил на 5 модов.Прикол в том што когда играеш в классик и зомби - респавна нету,когда загружаеш DM (поиграл,всё гуд),и когда после ДМ запускаеш опять классик или зомби - то респавн есть!

Пробовал следующее.отключал командой csdm_disable,вбивал команду в конфиги


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя IGLA_VIP
сообщение 24.8.2011, 16:41
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 25
Полезность: 142

Лучше все конфиги выложи, быстрее помогут, если знают че к чему..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 25.8.2011, 21:48
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Вылажую список плагинов и конфигов

classic-config.cfg
amx_time_display "a 840" "a 600" "a 420" "a 300" "a 180" "a 60" "a 10"
amx_imessage "Classic Мод" "255255000"
amx_freq_imessage 120

classic-plugins

backweapons.amxx
descriptive_fire_in_the_hole.amxx
rainysnowy.amxx
weather_system.amxx
ad_manager_classic.amxx
spec_banner_ads.amxx
public_rules.amxx
bhop.amxx
awp_crosshair.amxx
showtime.amxx
Effects_Killer.amxx
cso_effect_hud.amxx
pdm.amxx
KnifeScratch.amxx
smoke_effects.amxx
bomb_defuse_predictions.amxx
first_person_death.amxx
mapchooser_multimod.amxx
multimod.amxx
timeleft.amxx
imessage.amxx





dm-config.cfg

enabled = 1
strip_weapons = 1
weapons_stay = 0

;Места появления игроков
; "none" - Игрок появляется на обычных точках
; "preset" - Работает csdm_spawn_preset.amxx, игрок появляется в случайных местах
spawnmode = preset

;Установленная бомба сразу убирается
remove_bomb = 1

;Время защиты на респавне (в секундах)
spawn_wait_time = 0.75

[ffa]
;Включение/выключение FFA режима
enabled = 0

[misc]
;Удалять цели карт
; a - с as_ карт
; b - удалять зоны закупки
; c - с cs_ карт
; d - сde_ карт
remove_objectives = abcd

;Заблокировать команды закупки
block_buy = 1

;Юесконечные патроны
ammo_refill = 1

;Говорить по радио о возрождении игроков
spawn_radio_msg = 0

[ticketing]

;Включение/выключение системы билетов
enabled = 0

;Количество возрождений игроков
tickets = 150

[protection]

;Включение/выключение защиты на респавне
enabled = 1

;Цвет защитного поля
colors = "0 255 0 200"

;Время до респавна
time = 2

[equip]

;Экипировочное меню:
; p - основное
; s - дополнительное
; a - бронежилет
; g - гранаты
; b - закупка
menus = psgab

;Дефолтное снаряжение
; a - Бронежилет
; h - Каска
; g - гранаты
; d - щипцы (только у ментов)
; n - ночное видение
autoitems =

;Доступные гранаты
; f - слеповая
; h - боевая
; s - дымовая
grenades = hfs

;Количество слеповых гранат
fnadesnum = 1

;Доступное оружие
;Поставьте 1 после названия оружия для включения и 0 для отключения
;[системное название][название в меню][работает/не работает]
;Берите в кавычки названия из нескольких слов
;Пример: gun "супер пушка" 1

[primary]
m4a1 "M4A1 Carbine" 1
ak47 "AK-47 Kalashnikov" 1
aug "Steyr AUG A1" 1
sg552 "SG-552 Commando" 1
galil "IMI Galil" 1
famas "Famas" 1
scout "Schmidt Scout" 1
awp "AWP Magnum Sniper" 1
sg550 "SG-550 Auto-Sniper" 1
m249 "M249 Para Machinegun" 1
g3sg1 "G3SG1 Auto-Sniper" 1
ump45 "UMP 45" 1
mp5navy "MP5 Navy" 1
m3 "M3 Super 90" 1
xm1014 "XM1014 M4" 1
tmp "Schmidt TMP" 1
mac10 "Ingram MAC-10" 1
p90 "ES P90" 1

[secondary]
usp "USP .45 ACP Tactical" 1
glock18 "Glock 18C" 1
deagle "Desert Eagle .50 AE" 1
p228 "P228 Compact" 1
elite "Dual Elite Berettas" 1
fiveseven "FiveseveN" 1

;Оружие, используемое ботами
[botprimary]
ak47
m4a1
awp
galil
sg552
aug
famas
m249
sg550
g3sg1
mp5navy
m3
p90
xm1014

[botsecondary]
glock18
deagle
usp
p228
fiveseven

;Включить/выключить режим рюкзак
enabled = 0

;Поставьте 1 и с умерших игроков будут падать рюкзаки
drop_packs = 0

;Количество брони, падающее с мертвых.
battery = 15

;Размер аптечки, падающей с мертвых.
medkit = 15

;Сколько времени пройдет до появления нового рюкзака (0 - не пропадает)
item_time = 20

;Сколько одновременно может лежать. (Максимум 30 секунд)
drop_time = 20

;Удалить точку с запятой перед названием оружия, чтобы ограничить его
[item_restrictions]
;longjump
;medkit
;battery
;pistolammo
;rifleammo
;shotammo
;smgammo
;awpammo
;paraammo
;fullammo
;armor


amx_time_display "a 840" "a 600" "a 420" "a 300" "a 180" "a 60" "a 10"

amx_freq_imessage 120
amx_imessage "Death Match Мод" "210105300"

dm-plugins

csdm_main.amxx
csdm_equip.amxx
csdm_spawn_preset.amxx
spawn_editor.amxx
csdm_misc.amxx
csdm_protection.amxx
descriptive_fire_in_the_hole.amxx
rainysnowy.amxx
weather_system.amxx
ad_manager_dm.amxx
spec_banner_ads.amxx
public_rules.amxx
bhop.amxx
awp_crosshair.amxx
showtime.amxx
Effects_Killer.amxx
cso_effect_hud.amxx
first_person_death.amxx
mapchooser_multimod.amxx
multimod.amxx
timeleft.amxx
imessage.amxx


zp-config.cfg
// -----------------------------
// Zombie Plague 4.3 Config File
// -----------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 12 // Time before any game mode starts in seconds
zp_lighting "b" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 50 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 1 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_remove_dropped 1 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_random_weapons 1 // Whether players should get weapons randomly instead of buying them
zp_admin_models_human 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_knife_models_human 1 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_knife_models_zombie 1 // Enable admin knife models for zombies
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_starting_ammo_packs 100 // Starting amount of ammo packs for new players
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Whether the health of the Nemesis/Survivor chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 3 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 0 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 0 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 0 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_swarm_allow_respawn 0 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 0 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 0 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 0 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 0 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 0 // Whether to respawn killed survivors

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_antidote_limit 30 // Antidote purchase limit per round
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 10 // Zombie madness purchase limit per round
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 5 // Infection bomb purchase limit per round

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 0 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 0 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 1 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 14 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 0 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights

// Knockback
// ---------
zp_knockback 1 // Enable weapon knockback (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.25 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect
zp_knockback_nemesis 0.25 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 1 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 1 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Health
zp_human_last_extrahp 99 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 1 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 750 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 20 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 30 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 6 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 180 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 35 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 5 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.2 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 500 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human

// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 14 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 1 // Minimum players required
zp_nem_health 10000 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 14 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 1 // Minimum players required
zp_surv_health 5000 // Health [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 250 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo for Survivor [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 1 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 1 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.25 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 1 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 2 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 3 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)

// Logging
// -------
zp_logcommands 0 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320


Zp_heartbeat_hp 100

zp_satchel_dmg 5000
zp_satchel_oneround 1
zp_satchel_radius 1000
zp_satchel_knockback 10

zp_nemesis_buy 1
zp_nemesis_cost 40

zp_ammo_packs_cost "5000"
zp_ammo_packs_value "100"
amx_time_display "a 840" "a 600" "a 420" "a 300" "a 180" "a 60" "a 10"

amx_imessage "Zombie Plague Мод" "255000000"
amx_freq_imessage 120

zp-plugins

zombie_plague40.amxx
zp_zclasses40.amxx
zp_zclass_regeneration.amxx
zp_class_climb.amxx
zp_zclass_assassin_zombie.amxx
zp_lasermine_24.amxx
zp_extra_damagex2.amxx
zp_gc_extra_item_ad.amxx
zp_extra_no_recoil.amxx
zp_extra_satchel34.amxx
zp_extra_nemesis.amxx
zp_tryder.amxx
zp_extra_buy_ammo_packs.amxx
zp_extra_human_armor.amxx
zp_extra_unlimited_clip.amxx
zp_heartbeat.amxx
zp_addon_grenade_status.amxx
gib_death_17.amxx
nademodes.amxx
weapon_lights.amxx
zp_zombie_armor.amxx
zp_extra_squeakgrenade.amxx
parachute.amxx
zp_class_crow.amxx
zp_zclass_boomer.amxx
zp_class_4x.amxx
zp_class_young.amxx
zp_class_L4D.amxx
zp_class_bucher.amxx
zp_class_Chinese_Nurse.amxx
zp_class_croucher.amxx
zp_class_ogre.amxx
zp_class_tank.amxx
rainysnowy.amxx
ad_manager_zm.amxx
spec_banner_ads.amxx
bhop.amxx
public_rules.amxx
zp_server_addon_countdown.amxx
round.amxx
descriptive_fire_in_the_holeZM.amxx
awp_crosshair.amxx
zp_new_win_msg_1.3.amxx
zp_effect_win_zombies.amxx
zp_effect_win_humans.amxx
zp_rounddraw_blast.amxx
Effects_Killer.amxx
cso_effect_hud.amxx
first_person_death.amxx
mapchooser_multimod.amxx
multimod.amxx
timeleft.amxx
imessage.amxx


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя I LOVE YOU...CS-1.6
сообщение 28.8.2011, 13:08
Сообщение #4
Стаж: 15 лет

Сообщений: 219
Благодарностей: 29
Полезность: 23

Сам сталкивался с этой проблемой.
Дело в том что за респавн отвечает библиотека csdm_amxx.dll
Как ее отклучить на некоторых картах без понятия
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: