Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

4 страниц V  « 3 4

Подгон ядра Linux

, Пересборка ядра для игрового сервера
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 17.9.2011, 15:10
Сообщение #61


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Более-менее ясно))
А сам RT используешь?

зы:
Цитата
CPU In Out Uptime Users FPS Players
41.00 158.34 240.78 116 182 1000.00 27

] rcon stats
CPU In Out Uptime Users FPS Players
41.67 161.19 248.78 116 182 1000.00 27

] rcon stats
CPU In Out Uptime Users FPS Players
41.50 162.54 254.32 116 182 1000.00 27

] rcon stats
CPU In Out Uptime Users FPS Players
41.40 164.09 260.16 116 182 1000.00 27

] rcon stats
CPU In Out Uptime Users FPS Players
41.40 168.81 269.43 116 182 1000.00 27


27 игроков. -sys_ticrate 1100, -pingboost 3

Все бы хорошо, но присутствует некая задержка. Такое ощущение, что картинка у игрока идет раньше на доли секунд, чем это происходит на самом деле. Т.е. то, что мы видим - это картинка, которая должна происходить на самом деле через N-мс. Хотя пинг не выше 5.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя c0rax
сообщение 17.9.2011, 15:13
Сообщение #62


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 530
Полезность: 884

Цитата(ravenyd123 @ 17.9.2011, 16:10) *
А сам RT используешь?

Нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 17.9.2011, 18:14
Сообщение #63


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Прописал такое: chrt -f -p 99 pid
И стало 1000 фпс всегда с нагрузкой 75% независимо от количества игроков ))))
Но зато, вроде, стрельба лучше стала...притом намного.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя c0rax
сообщение 17.9.2011, 18:42
Сообщение #64


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 530
Полезность: 884

Цитата(ravenyd123 @ 17.9.2011, 19:14) *
Прописал такое: chrt -f -p 99 pid
И стало 1000 фпс всегда с нагрузкой 75% независимо от количества игроков ))))
Но зато, вроде, стрельба лучше стала...притом намного.

Последнюю строку(перед последнец цитатой) в этом посте прочти.
ps.gif 75% cpu ради одного hlds - это не дело...

Отредактировал: c0rax, - 17.9.2011, 18:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя L_O_T_U_S
сообщение 17.9.2011, 22:45
Сообщение #65


Стаж: 17 лет

Сообщений: 555
Благодарностей: 32
Полезность: 89

поделитесь опытом как с ядра выпилить всё лишние .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 18.9.2011, 0:51
Сообщение #66


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(c0rax @ 17.9.2011, 19:42) *
Последнюю строку(перед последнец цитатой) в этом посте прочти.
ps.gif 75% cpu ради одного hlds - это не дело...

Я в этой теме не очень разбираюсь. Уменьшить эти 75% можно? Я так понимаю, по сути получается, что это как бы резервирование процессорного времени, чтобы в него никакой другой процесс не влазил. Тогда, наверное, можно как-то управлять количеством отведенного процессорного времени и ставить не 75%, а например, 45%
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 18.9.2011, 16:00
Сообщение #67


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(c0rax @ 17.9.2011, 19:42) *
ps.gif 75% cpu ради одного hlds - это не дело...

У меня у знакомого на Феноме под вынь 2003 паблик на 32 слота кушает до 68% Но там и стрельба получше будет.

зы: при Real Time, по идее, параметр Timer Frequency тоже не должен функционировать? Но он активен.

зыы: Как в chrt вернуть все обратно? Сам приоритет сделать 20 как было поумолчанию? Кучу манов перерыл - ничего не нашел по этому поводу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 18.9.2011, 16:27
Сообщение #68


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

ВОт еще сылка на "чеканье" конфига ядра под игровые сервера. (англ.) http://kerneltrap.org/node/16431
Вот настройка ядра по теме сети: http://www.mini-server.ru/books/37-tcp-ip/...re-linux-kernel

Отредактировал: ravenyd123, - 18.9.2011, 16:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Flomik
сообщение 18.9.2011, 19:01
Сообщение #69


Стаж: 15 лет

Сообщений: 128
Благодарностей: 27
Полезность: 170

Цитата(ravenyd123 @ 18.9.2011, 20:27) *
ВОт еще сылка на "чеканье" конфига ядра под игровые сервера. (англ.) http://kerneltrap.org/node/16431

от всех остальных тем отличается тем, что автор выбирает No Forced Preemption (Server)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 18.9.2011, 19:10
Сообщение #70


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(Flomik @ 18.9.2011, 20:01) *
от всех остальных тем отличается тем, что автор выбирает No Forced Preemption (Server)

Да. Здесь без rt.
Особо не вникал, просто быстренько пробежался и скинул ссылку сюда, может кому пригодится. Я сам сейчас колдую с rt патчем. Уже 28 раз пересобирал ядро с разными параметрами и на практике смотрю что получается.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
4 страниц V  « 3 4
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: