Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.
2 страниц V   1 2

ищу плагин нельзя убить в голову!

Статус пользователя coolman
сообщение 17.12.2011, 10:37
Сообщение #1


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Всем известно есть плагин, при котором можно убивать в голову, а есть ли обратный ему плагин, что бы нельзя было убивать в голову, суть вот в чем
что бы игроки с флагом А только могли убивать в голову, и их могли убивать в голову только другие игроки с флагом А, остальные не могли, ну и остальные игроки без флага ни кого не могли что бы убивать в голову!
Просто стоит антчиит UCP выдает игрокам которые с античитом флаг А, хотелось бы им сделать привилегии, например от читеров которые по головам убивают!
Думаю хорошая идея, если кто возмется реализовать, выложите сюда ;)

Отредактировал: coolman, - 17.12.2011, 10:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 17.12.2011, 13:03
Сообщение #2


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

вот нашел исходник одного плагина блокирует попадания в голову, как его корректно дописать, что бы блокировака была для всех, кроме игроков с флагом А?

плагин
//==============================================================//
// ******************* //
// * Cvar Values * //
// ******************* //
// hs_mode 1 Blocks bots from shooting humans in the head //
// hs_mode 2 Blocks all headshots (Humans and bots) //
// hs_mode 3 Headshots Only (blocks all other hitzones) //
// hs_mode 4 Redirects all hitzones to the head //
//==============================================================//

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define IsPlayer(%1) (1<= %1 <= g_iMaxPlayers)
new mode, hitchest, knife, bool:gBotsRegistered, g_iMaxPlayers;

public plugin_init()
{
register_plugin("Headshot Modes", "1.3", "Doc Holiday");
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "HamTraceAttack");

mode = register_cvar("hs_mode", "2");
hitchest = register_cvar("hs_chest", "0");
knife = register_cvar("hs_knife", "1");
g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
}

public client_authorized( id )
{
if( !gBotsRegistered && is_user_bot( id ) )
{
set_task( 0.1, "register_bots", id );
}
}

public register_bots( id )
{
if( !gBotsRegistered && is_user_connected( id ) )
{
RegisterHamFromEntity( Ham_TraceAttack, id, "HamTraceAttack");
gBotsRegistered = true;
}
}

public HamTraceAttack(Vic, Att, Float:dmg, Float:dir[3], traceresult, dmgbits)
{

if(!IsPlayer(Att) || !IsPlayer(Vic) || Vic == Att)
return HAM_IGNORED;

if(get_pcvar_num(knife))
{
if( get_user_weapon( Att ) == CSW_KNIFE )
return HAM_IGNORED;
}

switch(get_pcvar_num(mode))
{
case 1: // Blocks bots from shooting humans in the head
{
if(!is_user_bot(Vic) && is_user_bot(Att))
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
}
case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
case 3: // Headshots Only (blocks all other hitzones)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
case 4:
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_HEAD)
return HAM_HANDLED
}
}
}
return HAM_IGNORED;
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 17.12.2011, 13:12
Сообщение #3
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата
public register_bots( id )
{
if( !gBotsRegistered && is_user_connected( id ) && !(get_user_flags(id) == ADMIN_IMMUNITY) )
{
RegisterHamFromEntity( Ham_TraceAttack, id, "HamTraceAttack");
gBotsRegistered = true;
}
}

попробуй так
кстати интересная идея, молодец)

Отредактировал: http//www.c-s.net.ua, - 17.12.2011, 13:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 17.12.2011, 13:19
Сообщение #4


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(http//www.c-s.net.ua @ 17.12.2011, 17:12) *
попробуй так
кстати интересная идея, молодец)

может в этом блоке так сделать:

блок
case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}

если в настройках "hs_mode", "2" тоесть вообще в голову не попадать.
Подскажи как сделать правильно выход из функции.

Отредактировал: coolman, - 17.12.2011, 13:26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 17.12.2011, 13:34
Сообщение #5
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата(coolman @ 17.12.2011, 13:19) *
может в этом блоке так сделать:

блок
case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}

если в настройках "hs_mode", "2" тоесть вообще в голову не попадать.
Подскажи как сделать правильно выход из функции.

а точно, то там боты
сейчас подумаю


апд что-то типо такого
Код
public HamTraceAttack(id,Vic, Att, Float:dmg, Float:dir[3], traceresult, dmgbits)
{
if(!(get_user_flags(id) == ADMIN_IMMUNITY)
{

if(!IsPlayer(Att) || !IsPlayer(Vic) || Vic == Att)
return HAM_IGNORED;

if(get_pcvar_num(knife))
{
if( get_user_weapon( Att ) == CSW_KNIFE )
return HAM_IGNORED;
}

switch(get_pcvar_num(mode))
{
case 1: // Blocks bots from shooting humans in the head
{
if(!is_user_bot(Vic) && is_user_bot(Att))
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
}
case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
case 3: // Headshots Only (blocks all other hitzones)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
case 4:
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_HEAD)
return HAM_HANDLED
}
}
}
return HAM_IGNORED;
}
}

не уверен что правильно, знаний в fakemeta ооочень мало)

Отредактировал: http//www.c-s.net.ua, - 17.12.2011, 13:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 17.12.2011, 13:46
Сообщение #6


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(http//www.c-s.net.ua @ 17.12.2011, 17:34) *
не уверен что правильно, знаний в fakemeta ооочень мало)

я тоже
может так:

123

case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if (!(get_user_flags(id) == ADMIN_IMMUNITY)
{
return HAM_SUPERCEDE
}
else
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
}

не не так не компелится :) пишет undefined symbol "id"

Отредактировал: coolman, - 17.12.2011, 13:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 17.12.2011, 14:06
Сообщение #7
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата(coolman @ 17.12.2011, 13:46) *
я тоже
может так:

123

case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if (!(get_user_flags(id) == ADMIN_IMMUNITY)
{
return HAM_SUPERCEDE
}
else
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
}

не не так не компелится :) пишет undefined symbol "id"

public HamTraceAttack(id,Vic, Att, Float:dmg, Float:dir[3], traceresult, dmgbits)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя inf
сообщение 17.12.2011, 14:06
Сообщение #8


Стаж: 16 лет

Сообщений: 239
Благодарностей: 240
Полезность: 1254

Поидее так. Ну, по крайней мере, точно не get_user_flags(id) == ADMIN_IMMUNITY
"Plugin code"

Код
//==============================================================//
// ******************* //
// * Cvar Values * //
// ******************* //
// hs_mode 1 Blocks bots from shooting humans in the head //
// hs_mode 2 Blocks all headshots (Humans and bots) //
// hs_mode 3 Headshots Only (blocks all other hitzones) //
// hs_mode 4 Redirects all hitzones to the head //
//==============================================================//

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define IsPlayer(%1) (1<= %1 <= g_iMaxPlayers)
new mode, hitchest, knife, bool:gBotsRegistered, g_iMaxPlayers;

public plugin_init()
{
register_plugin("Headshot Modes", "1.3", "Doc Holiday");
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "HamTraceAttack");

mode = register_cvar("hs_mode", "2");
hitchest = register_cvar("hs_chest", "0");
knife = register_cvar("hs_knife", "1");
g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
}

public client_authorized( id )
{
if( !gBotsRegistered && is_user_bot( id ) )
{
set_task( 0.1, "register_bots", id );
}
}

public register_bots( id )
{
if( !gBotsRegistered && is_user_connected( id ) )
{
RegisterHamFromEntity( Ham_TraceAttack, id, "HamTraceAttack");
gBotsRegistered = true;
}
}

public HamTraceAttack(Vic, Att, Float:dmg, Float:dir[3], traceresult, dmgbits)
{

if(!IsPlayer(Att) || !IsPlayer(Vic) || Vic == Att)
return HAM_IGNORED;

if(get_pcvar_num(knife))
{
if( get_user_weapon( Att ) == CSW_KNIFE )
return HAM_IGNORED;
}

switch(get_pcvar_num(mode))
{
case 1: // Blocks bots from shooting humans in the head
{
if(!is_user_bot(Vic) && is_user_bot(Att))
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
}
case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if(get_user_flags(Att) & ADMIN_IMMUNITY) {
return HAM_IGRNORED;
}

if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
case 3: // Headshots Only (blocks all other hitzones)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
case 4:
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_HEAD)
return HAM_HANDLED
}
}
}
return HAM_IGNORED;
}

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 17.12.2011, 14:38
Сообщение #9


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(inf @ 17.12.2011, 18:06) *
Поидее так. Ну, по крайней мере, точно не get_user_flags(id) == ADMIN_IMMUNITY

пишет undefined symbol "HAM_IGNORED"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 17.12.2011, 15:03
Сообщение #10


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

да запарился все уже перепробывал и даже скомпелил все равно не рабоатет sad.gif

1
case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if (get_user_flags(ADMIN_IMMUNITY))
{
return HAM_IGNORED;
}

if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}


Отредактировал: coolman, - 17.12.2011, 15:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 17.12.2011, 15:18
Сообщение #11


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

все вот рабочий вариант, оказывается надо было полный рестарт сервера сделать ubeysya.gif

работает
//==============================================================//
// ******************* //
// * Cvar Values * //
// ******************* //
// hs_mode 1 Blocks bots from shooting humans in the head //
// hs_mode 2 Blocks all headshots (Humans and bots) //
// hs_mode 3 Headshots Only (blocks all other hitzones) //
// hs_mode 4 Redirects all hitzones to the head //
//==============================================================//

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define IsPlayer(%1) (1<= %1 <= g_iMaxPlayers)
new mode, hitchest, knife, bool:gBotsRegistered, g_iMaxPlayers;

public plugin_init()
{
register_plugin("Headshot Modes", "1.3", "Doc Holiday");
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "HamTraceAttack");

mode = register_cvar("hs_mode", "2");
hitchest = register_cvar("hs_chest", "0");
knife = register_cvar("hs_knife", "1");
g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
}

public client_authorized( id )
{
if( !gBotsRegistered && is_user_bot( id ) )
{
set_task( 0.1, "register_bots", id );
}
}

public register_bots( id )
{
if( !gBotsRegistered && is_user_connected( id ) )
{
RegisterHamFromEntity( Ham_TraceAttack, id, "HamTraceAttack");
gBotsRegistered = true;
}
}

public HamTraceAttack(Vic, Att, Float:dmg, Float:dir[3], traceresult, dmgbits)
{

if(!IsPlayer(Att) || !IsPlayer(Vic) || Vic == Att)
return HAM_IGNORED;

if(get_pcvar_num(knife))
{
if( get_user_weapon( Att ) == CSW_KNIFE )
return HAM_IGNORED;
}

switch(get_pcvar_num(mode))
{
case 1: // Blocks bots from shooting humans in the head
{
if(!is_user_bot(Vic) && is_user_bot(Att))
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
}
case 2: // Blocks all headshots (Humans and bots)
{
if (get_user_flags(ADMIN_IMMUNITY))
{
return HAM_IGNORED;
}

if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) == HIT_HEAD)
{
if(get_pcvar_num(hitchest))
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_CHEST)
return HAM_HANDLED
}
else
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
}
case 3: // Headshots Only (blocks all other hitzones)
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
return HAM_SUPERCEDE
}
}
case 4:
{
if(get_tr2(traceresult, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
{
set_tr2(traceresult, TR_iHitgroup, HIT_HEAD)
return HAM_HANDLED
}
}
}
return HAM_IGNORED;
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Axotnik
сообщение 6.1.2012, 1:32
Сообщение #12


Стаж: 17 лет

Сообщений: 302
Благодарностей: 52
Полезность: 155

Он не рабочий! Я проверял 100 раз!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 5.11.2013, 19:34
Сообщение #13


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

тема стала актуальна, вот у меня на amxx 1.8.3 тоже перестал работать плагин, кто подскажет, в чем дело?

Отредактировал: coolman, - 5.11.2013, 19:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 23.11.2013, 10:01
Сообщение #14


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

жаль некому подсказать (
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Hollisch
сообщение 23.11.2013, 11:48
Сообщение #15
Стаж: 18 лет
Город: Обитель зла

Сообщений: 503
Благодарностей: 832
Полезность: 710

Вы писали на оленях, вы писали здесь. Потратили в 3 раза больше времени, чем разобрались бы сами.
debug mode
Код
L 11/23/2013 - 14:43:29: [META] ERROR: Couldn't find game entity 'czbot' in game DLL 'cstrike' for plugin 'Ham Sandwich'
L 11/23/2013 - 14:43:29: [HAMSANDWICH] Failed to retrieve classtype for "czbot", hook for "fwdHamTraceAttack" not active.
L 11/23/2013 - 14:43:29: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "hs_modes.amxx",version "1.5")
L 11/23/2013 - 14:43:29: [AMXX] Run time error 10: native error (native "RegisterHam")
L 11/23/2013 - 14:43:29: [AMXX]    [0] hs_modes.sma::plugin_init (line 26)


Ради теста закоментил RegisterHam(Ham_TraceAttack, "czbot", "fwdHamTraceAttack"); - плагин работает (проверял на cvar-e hs_mode 2).
Направление задано, далее сами.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 25.11.2013, 15:41
Сообщение #16


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(Hollisch @ 23.11.2013, 14:48) *
Вы писали на оленях, вы писали здесь. Потратили в 3 раза больше времени, чем разобрались бы сами.
debug mode
Код
L 11/23/2013 - 14:43:29: [META] ERROR: Couldn't find game entity 'czbot' in game DLL 'cstrike' for plugin 'Ham Sandwich'
L 11/23/2013 - 14:43:29: [HAMSANDWICH] Failed to retrieve classtype for "czbot", hook for "fwdHamTraceAttack" not active.
L 11/23/2013 - 14:43:29: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "hs_modes.amxx",version "1.5")
L 11/23/2013 - 14:43:29: [AMXX] Run time error 10: native error (native "RegisterHam")
L 11/23/2013 - 14:43:29: [AMXX]    [0] hs_modes.sma::plugin_init (line 26)


Ради теста закоментил RegisterHam(Ham_TraceAttack, "czbot", "fwdHamTraceAttack"); - плагин работает (проверял на cvar-e hs_mode 2).
Направление задано, далее сами.

не знаю кому ты ответил, у меня никаких ошибок нету, и если закоментировав и перезапустить сервер все равно не работает! На амхх 1.8.1 раньше работал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Hollisch
сообщение 25.11.2013, 17:16
Сообщение #17
Стаж: 18 лет
Город: Обитель зла

Сообщений: 503
Благодарностей: 832
Полезность: 710

Цитата(coolman @ 25.11.2013, 18:41) *
не знаю кому ты ответил, у меня никаких ошибок нету, и если закоментировав и перезапустить сервер все равно не работает! На амхх 1.8.1 раньше работал

А что, есть подозрения что я ответил Axotnik-у, который писал свой пост в 2012 году?
И еще вопрос, это ваши сообщения в конце топика?


Здесь у вас выложен сурс версии 1.3, на алиедмодс версия 1.5, я тестил по последней, столкнулся только с ошибкой хама, но с закоментированной строкой плагин работает.
Версия сервера 6027, амх 183 последний дев(190й вроде).

Отредактировал: Hollisch, - 25.11.2013, 17:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 26.11.2013, 18:59
Сообщение #18


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(Hollisch @ 25.11.2013, 20:16) *
А что, есть подозрения что я ответил Axotnik-у, который писал свой пост в 2012 году?
И еще вопрос, это ваши сообщения в конце топика?


Здесь у вас выложен сурс версии 1.3, на алиедмодс версия 1.5, я тестил по последней, столкнулся только с ошибкой хама, но с закоментированной строкой плагин работает.
Версия сервера 6027, амх 183 последний дев(190й вроде).

да мой пост, так и 1.5 таже история, с ним и воюю. Можешь абочую версию выложить? Проверю еще раз.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Hollisch
сообщение 27.11.2013, 9:39
Сообщение #19
Стаж: 18 лет
Город: Обитель зла

Сообщений: 503
Благодарностей: 832
Полезность: 710

Версия сервера:
Exe build: 17:46:18 Apr 25 2013 (6027)

Версия metamod:
Metamod v1.21-am 2013-03-15 (5:13)
compiled: Mar 15 2013, 15:20:21 (msc optimized)


Версия amxx и загруженные модули:
AMX Mod X 1.8.3-dev
Compiled: Sep 10 2013, 00:11:53
Build ID: 1.8.3-dev 190:13f72f7419e5
Core mode: JIT+ASM32
[ 1] FakeMeta 1.8.3-dev AMX Mod X Dev Team running
[ 2] Ham Sandwich 1.8.3-dev AMX Mod X Dev Team running


На всякий случай:
Код
      hs_mode  1 Блокировка всех попаданий в голову
               2 Блокировка всех зон попаданий, кроме головы
               3 Любое попадание считается как хэдшот
      hs_chest 1 Выстрел в голову считается как в туловище.,
                 Остальные зоны попаданий работают по умолчанию.
                 Работает только в режиме hs_mode 1.
      hs_knife 1 Игнорирование значений hs_mode при атаке ножом.

Прикрепленный файл  hs_modes.sma ( 2,19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24


Отредактировал: Hollisch, - 27.11.2013, 9:45
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 27.11.2013, 10:53
Сообщение #20


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(Hollisch @ 27.11.2013, 12:39) *
Прикрепленный файл  hs_modes.sma ( 2,19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24

То есть ты хочешь сказать что теперь 1, а не 2 блокирует попадание в голову???
У меня все та же конфигурация сервера
твой плагин не компилируется ругается на
if(!IsPlayer(Att) || !IsPlayer(Vic) || Vic == Att)

Отредактировал: coolman, - 27.11.2013, 14:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: