Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

podbot

noskill
сообщение 23.12.2011, 16:52
Сообщение #1
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

csdm сервер
пока не ставлю ботов всё ок
добавляю ботов - у меня 20 фпс
с чем это связано?
ос win7
плагины дефолт
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
artemkyz
сообщение 23.12.2011, 17:10
Сообщение #2
Стаж: 15 лет

Сообщений: 796
Благодарностей: 260
Полезность: 0

Ставил себе подботов, очень ресурсоемкие. Отключил.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 23.12.2011, 17:24
Сообщение #3
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

да какие ресурсоемкие, загрузка ЦП не изменилась
тут что-то не так
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя indo
сообщение 23.12.2011, 21:11
Сообщение #4


Стаж: 14 лет

Сообщений: 758
Благодарностей: 450
Полезность: 843

Я тоже слышал, что они сильно нагружают сервер...

Блин, только не могу всмомнить где именно. По-моему на форуме одного из хостингов была тема с плагинами и модами, которые не советуют ставить и там были эти подботы.

Отредактировал: indo, - 23.12.2011, 21:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssslllaaa
сообщение 28.12.2011, 11:20
Сообщение #5
Стаж: 18 лет

Сообщений: 52
Благодарностей: 9
Полезность: < 0

Цитата(http//www.c-s.net.ua @ 23.12.2011, 17:52) *
csdm сервер
пока не ставлю ботов всё ок
добавляю ботов - у меня 20 фпс
с чем это связано?
ос win7
плагины дефолт

yandex.ru
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Drotik
сообщение 28.12.2011, 11:45
Сообщение #6
Стаж: 18 лет

Сообщений: 1319
Благодарностей: 780
Полезность: 0

Меценат Меценат

у меня 8 ботов на фпс никак не влияют . тоже вин7 , и настроены у меня чтоб жрать ресурсов по больше чем по дефолту жрут .

Хотя раньше тестил и чем больше sys_ticrate тем больше падает фпс , когда sys_ticrate 1000 у меня при 8 ботах падает фпс до 100-300
Выставил sys_ticrate 605 и всегда стабильно 500 .

Код
pb_dangerfactor 6000
// значение — (стандартно 2000) Фактор опасности, в зависимости от которого боты будут обходить те места, где их убили в прошлом. Чем больше значение, тем больше используется процессор и тем окуратней играют боты.


podbot.cfg
pb_minbotskill 70
//Значение — (стандартно 1) Устанавливает минимальный скил, если бот был создан без выбора скила. Возможны значения от 1 до 100. .
pb_maxbotskill 100
//Значение — (стандартно 100) Устанавливает максимальный скил, если бот был создан без выбора скила. Значение должно быть больше чем minbotskill (или хотябы ровнятся ему)!
pb_minbots 0
//Значение — (стандартно 0 (выключено)) минимальное кол-во ботов что будут играть на сервере.
pb_maxbots 8
//Значение — (стандартно 0 (выключено)) максимальное кол-во ботов что будут играть на сервере.
Если вы не установили значения min/max_bots тогда функция авто добавления/кика ботов (описано ниже) не будет работать. Если вы установили значения — тогда будет поддерживатся минимальное и максимальное кол-во ботов на сервере Боты будут добавлены на сервер пока общее число игроков (люди и боты) будет больше значения. Каждый раз когда новый игрок будет соединятся с сервером бот будет кикнут, пока текущее кол-во ботов не станет равно min_bots. После отсоединения игрока от сервера бот будет добавлен опять пока общее число игроков не будет больше max_bots. Значение max_bots должно быть хотя бы на единицу меньше значения maxplayers, иначе люди не смогут играть на вашем сервере. Эта функция также не будет работать в случае, если значение pb_bot_quota_match больше 0, подробней читайте ниже.
pb_bot_quota_match 0
//Значение — (стандартно 0) количество ботов что будет играть с людьми (кол-во ботов = количество людей * pb_bot_quota_match). Ограничено значениями pb_minbots и pb_maxbots. Для этой функции pb_maxbots держит максимальное кол-во ботов на сервере (не максимальное число ботов + людей, как для функции автоматического добавления/кика ботов). Робота этой функции останавливается использованием одной из этих функций — pb fillserver (заполнить сервер ботами) или pb removebots (убрать всех ботов)( при их использование значение pb_bot_quota_match будет установлено в 0). Если значение pb_bot_quota_match больше чем 0 вы также неможете использовать функции pb add or pb remove (потому что кол-во ботов зависит от кол-ва людей ...).
pb_bot_join_team ANY
//T|CT|ANY — (стандартно "ANY") принужденно выбирает сторону за которую зайтед бот (T или CT). Полезно если вы хотите поиграть "люди против ботов". Возможные значения — "T" (террористы), "CT" (контры), ANY" (без разници).
pb_skin 0
//0|1|2|3|4 — (стандартно 0 (выключено)) у ботов выбраный скин. Полезное если вы хотите что бы у ботов был одинаковый скин. Значения: 1,2,3,4 — первый, второй и тд. скин.
pb_ffa 1
//1|0 — (стандартно 0) переключает ботов в режим Один Против Всех (Free For All — FFA) (боты будут убивать всех без разбору).
pb_chat 0
//1|0 — (стандартно 1 (вкючено)) включает/выключает чат ботов. Боты говорят в чат если они убили когото, если поставлена бомба и тд.
pb_radio 0
//1|0 — (стандартно 1 (включено)) включает/выключает использование радио ботами. Также боты реагируют на радиокоманды игроков.
pb_latencybot 2
// 0|1 — (стандартно 0 (выключено)) Не смог перевести sad.gif. Lets You show one the scoreboard the string [BOT] instead nothing. (valid only for the bots they are created — it doesn't affect those in-game ones). .
pb_jasonmode 0
//1|0 — (стандартно 0 (выключено)) включает/выключает Jason mode ! Боты используют только нож ! Используйте это для большего веселья ^__^.
pb_wptfolder wptdefault
// папка — (стандартная папка wptdefault) папка для загрузки/сохранеия waypoint. Эта папка должна быть внутри папки PODBot! Не советую менять это значение.
pb_detailnames 0
// 0|1|2|3 — (стандартно 1 (префикс и суфикс отображаются возле имени добавленого бота)) включает/выключает отображение скила после в нике.
//0 — вылючено;
//1 — скил в суфиксе и персональный префикс добавляются к имени бота;
//2 — только префикс добавляется к имени бота;
//3 — только суфикс добавляется новому боту.
pb_numfollowuser 5
// число — (стандартно 3) ботов в команде, которое будет следовать за вами после использования радиокоманды "Follow Me"
pb_maxweaponpickup -1
// число — (стандартно 10) максимальное число оружий которое за раунд могут поднимать боты. Если не хотите ограничивать ботов в подборе оружия (например для CSDM или fy_ карт) вы можете использовать значение "-1".
pb_shootthruwalls 1
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) разрешает ботам простреливать стены.
pb_usespeech 0
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) включает/выключает использование HL Engine Speech Synthesis (речевой синтезатор HL) при старте игры.
pb_spray 1
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) поставте 0 что бы отключить возможность ботов ставить спреи.
pb_mapstartbotdelay 10
// значение — (стандартно 5) задержка (в секундах) подключения ботов после перехода на другую карту, что бы предотвраитть кик некоторых игроков при смене карты.
pb_maxcamptime 5
// значение — (стандартно 30 (сек)) кол-во секунк которое бот может кемперить в одной позицие, перед тем как пойти кудато еще.
pb_autokill 0
// 1|0 — (стандартно 0 (выключено))включает/выключает авто-убийство ботов если все игроки (люди) уже мертвы.
pb_autokilldelay
// значение — (стандартно 45) задержка (в секундах) перед авто-убийство ботов если авто авто-убийство включено.
pb_welcomemsgs 0
// 1|0 — (стандартно 1) Розрерает вам выключаеть некоторые сообщения приветствия. если вы, к примеру, не хотите что бы игроки знали что на сервере есть боты.
pb_dangerfactor 6000
// значение — (стандартно 2000) Фактор опасности, в зависимости от которого боты будут обходить те места, где их убили в прошлом. Чем больше значение, тем больше используется процессор и тем окуратней играют боты.
pb_passwordkey _pbadminpw
// строка — (стандартно "_pbadminpw") ключ, через который нужно вводить пароль для управления подботами.
pb_password hkljlkjklj
// строка — устанавливает пароль, введя который (через ввод в консоли setinfo _pbadminpw "строка") админы сервера получают доступ к меню управления подботами.
pb_aim_type 4
// 1|2|3|4 — (стандартно 4) устанавливает тип аима ботов.
//1 — сверхчеловеческие вращения;
//2 — постоянная скорость поворота;
//3 — botaim1;
//4 — botaim2.



pb_restrweapons ""00001000000000000000000001"
pb_restrequipammo "000000000"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 28.12.2011, 12:47
Сообщение #7
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата(Drotik @ 28.12.2011, 11:45) *
у меня 8 ботов на фпс никак не влияют . тоже вин7 , и настроены у меня чтоб жрать ресурсов по больше чем по дефолту жрут .

Хотя раньше тестил и чем больше sys_ticrate тем больше падает фпс , когда sys_ticrate 1000 у меня при 8 ботах падает фпс до 100-300
Выставил sys_ticrate 605 и всегда стабильно 500 .

Код
pb_dangerfactor 6000
// значение — (стандартно 2000) Фактор опасности, в зависимости от которого боты будут обходить те места, где их убили в прошлом. Чем больше значение, тем больше используется процессор и тем окуратней играют боты.


podbot.cfg
pb_minbotskill 70
//Значение — (стандартно 1) Устанавливает минимальный скил, если бот был создан без выбора скила. Возможны значения от 1 до 100. .
pb_maxbotskill 100
//Значение — (стандартно 100) Устанавливает максимальный скил, если бот был создан без выбора скила. Значение должно быть больше чем minbotskill (или хотябы ровнятся ему)!
pb_minbots 0
//Значение — (стандартно 0 (выключено)) минимальное кол-во ботов что будут играть на сервере.
pb_maxbots 8
//Значение — (стандартно 0 (выключено)) максимальное кол-во ботов что будут играть на сервере.
Если вы не установили значения min/max_bots тогда функция авто добавления/кика ботов (описано ниже) не будет работать. Если вы установили значения — тогда будет поддерживатся минимальное и максимальное кол-во ботов на сервере Боты будут добавлены на сервер пока общее число игроков (люди и боты) будет больше значения. Каждый раз когда новый игрок будет соединятся с сервером бот будет кикнут, пока текущее кол-во ботов не станет равно min_bots. После отсоединения игрока от сервера бот будет добавлен опять пока общее число игроков не будет больше max_bots. Значение max_bots должно быть хотя бы на единицу меньше значения maxplayers, иначе люди не смогут играть на вашем сервере. Эта функция также не будет работать в случае, если значение pb_bot_quota_match больше 0, подробней читайте ниже.
pb_bot_quota_match 0
//Значение — (стандартно 0) количество ботов что будет играть с людьми (кол-во ботов = количество людей * pb_bot_quota_match). Ограничено значениями pb_minbots и pb_maxbots. Для этой функции pb_maxbots держит максимальное кол-во ботов на сервере (не максимальное число ботов + людей, как для функции автоматического добавления/кика ботов). Робота этой функции останавливается использованием одной из этих функций — pb fillserver (заполнить сервер ботами) или pb removebots (убрать всех ботов)( при их использование значение pb_bot_quota_match будет установлено в 0). Если значение pb_bot_quota_match больше чем 0 вы также неможете использовать функции pb add or pb remove (потому что кол-во ботов зависит от кол-ва людей ...).
pb_bot_join_team ANY
//T|CT|ANY — (стандартно "ANY") принужденно выбирает сторону за которую зайтед бот (T или CT). Полезно если вы хотите поиграть "люди против ботов". Возможные значения — "T" (террористы), "CT" (контры), ANY" (без разници).
pb_skin 0
//0|1|2|3|4 — (стандартно 0 (выключено)) у ботов выбраный скин. Полезное если вы хотите что бы у ботов был одинаковый скин. Значения: 1,2,3,4 — первый, второй и тд. скин.
pb_ffa 1
//1|0 — (стандартно 0) переключает ботов в режим Один Против Всех (Free For All — FFA) (боты будут убивать всех без разбору).
pb_chat 0
//1|0 — (стандартно 1 (вкючено)) включает/выключает чат ботов. Боты говорят в чат если они убили когото, если поставлена бомба и тд.
pb_radio 0
//1|0 — (стандартно 1 (включено)) включает/выключает использование радио ботами. Также боты реагируют на радиокоманды игроков.
pb_latencybot 2
// 0|1 — (стандартно 0 (выключено)) Не смог перевести sad.gif. Lets You show one the scoreboard the string [BOT] instead nothing. (valid only for the bots they are created — it doesn't affect those in-game ones). .
pb_jasonmode 0
//1|0 — (стандартно 0 (выключено)) включает/выключает Jason mode ! Боты используют только нож ! Используйте это для большего веселья ^__^.
pb_wptfolder wptdefault
// папка — (стандартная папка wptdefault) папка для загрузки/сохранеия waypoint. Эта папка должна быть внутри папки PODBot! Не советую менять это значение.
pb_detailnames 0
// 0|1|2|3 — (стандартно 1 (префикс и суфикс отображаются возле имени добавленого бота)) включает/выключает отображение скила после в нике.
//0 — вылючено;
//1 — скил в суфиксе и персональный префикс добавляются к имени бота;
//2 — только префикс добавляется к имени бота;
//3 — только суфикс добавляется новому боту.
pb_numfollowuser 5
// число — (стандартно 3) ботов в команде, которое будет следовать за вами после использования радиокоманды "Follow Me"
pb_maxweaponpickup -1
// число — (стандартно 10) максимальное число оружий которое за раунд могут поднимать боты. Если не хотите ограничивать ботов в подборе оружия (например для CSDM или fy_ карт) вы можете использовать значение "-1".
pb_shootthruwalls 1
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) разрешает ботам простреливать стены.
pb_usespeech 0
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) включает/выключает использование HL Engine Speech Synthesis (речевой синтезатор HL) при старте игры.
pb_spray 1
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) поставте 0 что бы отключить возможность ботов ставить спреи.
pb_mapstartbotdelay 10
// значение — (стандартно 5) задержка (в секундах) подключения ботов после перехода на другую карту, что бы предотвраитть кик некоторых игроков при смене карты.
pb_maxcamptime 5
// значение — (стандартно 30 (сек)) кол-во секунк которое бот может кемперить в одной позицие, перед тем как пойти кудато еще.
pb_autokill 0
// 1|0 — (стандартно 0 (выключено))включает/выключает авто-убийство ботов если все игроки (люди) уже мертвы.
pb_autokilldelay
// значение — (стандартно 45) задержка (в секундах) перед авто-убийство ботов если авто авто-убийство включено.
pb_welcomemsgs 0
// 1|0 — (стандартно 1) Розрерает вам выключаеть некоторые сообщения приветствия. если вы, к примеру, не хотите что бы игроки знали что на сервере есть боты.
pb_dangerfactor 6000
// значение — (стандартно 2000) Фактор опасности, в зависимости от которого боты будут обходить те места, где их убили в прошлом. Чем больше значение, тем больше используется процессор и тем окуратней играют боты.
pb_passwordkey _pbadminpw
// строка — (стандартно "_pbadminpw") ключ, через который нужно вводить пароль для управления подботами.
pb_password hkljlkjklj
// строка — устанавливает пароль, введя который (через ввод в консоли setinfo _pbadminpw "строка") админы сервера получают доступ к меню управления подботами.
pb_aim_type 4
// 1|2|3|4 — (стандартно 4) устанавливает тип аима ботов.
//1 — сверхчеловеческие вращения;
//2 — постоянная скорость поворота;
//3 — botaim1;
//4 — botaim2.



pb_restrweapons ""00001000000000000000000001"
pb_restrequipammo "000000000"

забыл уточнить, проседает фпс клиентский, а не серверный, при любом sys_ticrate и распределении по ядрам
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: