pb_minbotskill 70
//Значение — (стандартно 1) Устанавливает минимальный скил, если бот был создан без выбора скила. Возможны значения от 1 до 100. .
pb_maxbotskill 100
//Значение — (стандартно 100) Устанавливает максимальный скил, если бот был создан без выбора скила. Значение должно быть больше чем minbotskill (или хотябы ровнятся ему)!
pb_minbots 0
//Значение — (стандартно 0 (выключено)) минимальное кол-во ботов что будут играть на сервере.
pb_maxbots 8
//Значение — (стандартно 0 (выключено)) максимальное кол-во ботов что будут играть на сервере.
Если вы не установили значения min/max_bots тогда функция авто добавления/кика ботов (описано ниже) не будет работать. Если вы установили значения — тогда будет поддерживатся минимальное и максимальное кол-во ботов на сервере Боты будут добавлены на сервер пока общее число игроков (люди и боты) будет больше значения. Каждый раз когда новый игрок будет соединятся с сервером бот будет кикнут, пока текущее кол-во ботов не станет равно min_bots. После отсоединения игрока от сервера бот будет добавлен опять пока общее число игроков не будет больше max_bots. Значение max_bots должно быть хотя бы на единицу меньше значения maxplayers, иначе люди не смогут играть на вашем сервере. Эта функция также не будет работать в случае, если значение pb_bot_quota_match больше 0, подробней читайте ниже.
pb_bot_quota_match 0
//Значение — (стандартно 0) количество ботов что будет играть с людьми (кол-во ботов = количество людей * pb_bot_quota_match). Ограничено значениями pb_minbots и pb_maxbots. Для этой функции pb_maxbots держит максимальное кол-во ботов на сервере (не максимальное число ботов + людей, как для функции автоматического добавления/кика ботов). Робота этой функции останавливается использованием одной из этих функций — pb fillserver (заполнить сервер ботами) или pb removebots (убрать всех ботов)( при их использование значение pb_bot_quota_match будет установлено в 0). Если значение pb_bot_quota_match больше чем 0 вы также неможете использовать функции pb add or pb remove (потому что кол-во ботов зависит от кол-ва людей ...).
pb_bot_join_team ANY
//T|CT|ANY — (стандартно "ANY") принужденно выбирает сторону за которую зайтед бот (T или CT). Полезно если вы хотите поиграть "люди против ботов". Возможные значения — "T" (террористы), "CT" (контры), ANY" (без разници).
pb_skin 0
//0|1|2|3|4 — (стандартно 0 (выключено)) у ботов выбраный скин. Полезное если вы хотите что бы у ботов был одинаковый скин. Значения: 1,2,3,4 — первый, второй и тд. скин.
pb_ffa 1
//1|0 — (стандартно 0) переключает ботов в режим Один Против Всех (Free For All — FFA) (боты будут убивать всех без разбору).
pb_chat 0
//1|0 — (стандартно 1 (вкючено)) включает/выключает чат ботов. Боты говорят в чат если они убили когото, если поставлена бомба и тд.
pb_radio 0
//1|0 — (стандартно 1 (включено)) включает/выключает использование радио ботами. Также боты реагируют на радиокоманды игроков.
pb_latencybot 2
// 0|1 — (стандартно 0 (выключено)) Не смог перевести

. Lets You show one the scoreboard the string [BOT] instead nothing. (valid only for the bots they are created — it doesn't affect those in-game ones). .
pb_jasonmode 0
//1|0 — (стандартно 0 (выключено)) включает/выключает Jason mode ! Боты используют только нож ! Используйте это для большего веселья ^__^.
pb_wptfolder wptdefault
// папка — (стандартная папка wptdefault) папка для загрузки/сохранеия waypoint. Эта папка должна быть внутри папки PODBot! Не советую менять это значение.
pb_detailnames 0
// 0|1|2|3 — (стандартно 1 (префикс и суфикс отображаются возле имени добавленого бота)) включает/выключает отображение скила после в нике.
//0 — вылючено;
//1 — скил в суфиксе и персональный префикс добавляются к имени бота;
//2 — только префикс добавляется к имени бота;
//3 — только суфикс добавляется новому боту.
pb_numfollowuser 5
// число — (стандартно 3) ботов в команде, которое будет следовать за вами после использования радиокоманды "Follow Me"
pb_maxweaponpickup -1
// число — (стандартно 10) максимальное число оружий которое за раунд могут поднимать боты. Если не хотите ограничивать ботов в подборе оружия (например для CSDM или fy_ карт) вы можете использовать значение "-1".
pb_shootthruwalls 1
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) разрешает ботам простреливать стены.
pb_usespeech 0
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) включает/выключает использование HL Engine Speech Synthesis (речевой синтезатор HL) при старте игры.
pb_spray 1
// 1|0 — (стандартно 1 (включено)) поставте 0 что бы отключить возможность ботов ставить спреи.
pb_mapstartbotdelay 10
// значение — (стандартно 5) задержка (в секундах) подключения ботов после перехода на другую карту, что бы предотвраитть кик некоторых игроков при смене карты.
pb_maxcamptime 5
// значение — (стандартно 30 (сек)) кол-во секунк которое бот может кемперить в одной позицие, перед тем как пойти кудато еще.
pb_autokill 0
// 1|0 — (стандартно 0 (выключено))включает/выключает авто-убийство ботов если все игроки (люди) уже мертвы.
pb_autokilldelay
// значение — (стандартно 45) задержка (в секундах) перед авто-убийство ботов если авто авто-убийство включено.
pb_welcomemsgs 0
// 1|0 — (стандартно 1) Розрерает вам выключаеть некоторые сообщения приветствия. если вы, к примеру, не хотите что бы игроки знали что на сервере есть боты.
pb_dangerfactor 6000
// значение — (стандартно 2000) Фактор опасности, в зависимости от которого боты будут обходить те места, где их убили в прошлом. Чем больше значение, тем больше используется процессор и тем окуратней играют боты.
pb_passwordkey _pbadminpw
// строка — (стандартно "_pbadminpw") ключ, через который нужно вводить пароль для управления подботами.
pb_password hkljlkjklj
// строка — устанавливает пароль, введя который (через ввод в консоли setinfo _pbadminpw "строка") админы сервера получают доступ к меню управления подботами.
pb_aim_type 4
// 1|2|3|4 — (стандартно 4) устанавливает тип аима ботов.
//1 — сверхчеловеческие вращения;
//2 — постоянная скорость поворота;
//3 — botaim1;
//4 — botaim2.
pb_restrweapons ""00001000000000000000000001"
pb_restrequipammo "000000000"