Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

Плагин анимации игрока

Статус пользователя Marauder1941
сообщение 29.12.2011, 1:02
Сообщение #1


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

Здравствуйте, пишу суда, потому что тут мне уже помогли, хороший форум в отличии от некоторых...

Наверное все видели на сервере такой плагин, при котором пишешь команду /anim и появляется менюшка, в которой можно было бы выбрать анимацию игрока - присесть, отжиматся, лежать, танцевать, прыгать кувыркаться и т.д. Там отдельная моделька с анимациями еще. Так вот моделька есть у меня, а вот самого плагина нет. Очень прошу, если у когото есть, может знаете где скачать, дайте пожалуйста, очень он будет полезен моему серверу)

Отредактировал: Marauder1941, - 29.12.2011, 1:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 30.12.2011, 10:17
Сообщение #2


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

никто не поможет((( там файл .mdl с плагина который делает танцы в конце раунда, а надо чтобы через меню можно было анимацию выполнять(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 30.12.2011, 14:00
Сообщение #3
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

плагин выложен на amx-x.ru ищи там
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 30.12.2011, 14:16
Сообщение #4
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

помню кто-то продавал танцульки, это тот же плагин наверное:D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 30.12.2011, 20:22
Сообщение #5


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

да это именно тот плагин ТАНЦУЛЬКИ, он у меня есть тока там идут танцы в конце раунда, при вводе /anim ничего не происходит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 7.1.2012, 23:45
Сообщение #6


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

Блин люди ну как плагин танцульки переделать под меню никто не знает????? Чтоб было меню и можно было выбирать анимацию???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ValikDRV
сообщение 8.1.2012, 21:06
Сообщение #7


Стаж: 15 лет

Сообщений: 94
Благодарностей: 27
Полезность: 210

Скинь плагин для начала.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 9.1.2012, 6:17
Сообщение #8


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

Цитата(ValikDRV @ 8.1.2012, 22:06) *
Скинь плагин для начала.

помоги плиз, если сможешь...

Посмотри файлик .mdl через модел вьювер, там вся анимация.

Отредактировал: Marauder1941, - 9.1.2012, 6:18
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  tanculiki.rar ( 38,7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 77
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 9.1.2012, 12:18
Сообщение #9
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

анимация в модели
такая же
к и в модели jb_ и плагине с /anim выложеного на amx-x.ru

Отредактировал: cs-portal, - 9.1.2012, 12:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 9.1.2012, 12:25
Сообщение #10


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

yahoo.gif Оказывается он у меня лежал, а я его не затестил))), темку можно прикрыть, всем спасибо!!!

Отредактировал: Marauder1941, - 9.1.2012, 12:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 10.1.2012, 14:02
Сообщение #11


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

Блин столкнулся с такой проблемой. Если у меня произошла смена карты, я вызываю меню плагина /anim, меню появляется, НО при выборе какой то строчки, ничего не происходит. Приходится выключать и включать КС, тогда меню снова работает... Если поменять карту при помощи админ меню, то все норм Проблема только изза смены карты...

Отредактировал: Marauder1941, - 10.1.2012, 15:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 11.1.2012, 4:59
Сообщение #12


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

Люди ну помогите решить проблему плиз.
Вот исходник, может что то дописать надо, чтоб при смене карты плагин работал, я сам ничего в скриптах не понимаю((


CODE
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN "Player Animations Menu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "PomanoB"

#define ANIM_MODEL "models/jb_animaci9.mdl"

enum _:PLAYER_DATA
{
ENT_CAM,
ENT_MODEL,
ENT_ANIM,
ANIM_PLAYING
}

enum _:SEQ_DESC
{
MODEL[64],
SEQ_LABEL[33],
SEQ_FPS,
SEQ_FRAMES,
SEQ_FRAMERATE
}

new g_allocString

new g_playerData[33][PLAYER_DATA]

new Array:g_animData

new g_animMenu

new g_cvarAccessFlag

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

register_clcmd("say /anim", "cmdAnim")

register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)

RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)

g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")

g_animData = ArrayCreate(SEQ_DESC)

g_animMenu = menu_create("Anim Menu", "animMenuHandler")

g_cvarAccessFlag = register_cvar("anim_menu_access_flag", "")

loadModel(ANIM_MODEL)
}

public plugin_precache()
{
precache_model(ANIM_MODEL)
}

public plugin_end()
{
ArrayDestroy(g_animData)
}

public loadModel(model[])
{
new file = fopen(model, "rt")
new numseq, seqindex, i, Float:framerate

new seqDesc[SEQ_DESC]

fseek(file, 164, SEEK_SET)
fread(file, numseq, BLOCK_INT)
fread(file, seqindex, BLOCK_INT)

for(i = 0; i < numseq; i++)
{
fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)

fread(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)

fseek(file, 20, SEEK_CUR)
fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)

framerate = 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)

seqDesc[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate

ArrayPushArray(g_animData, seqDesc)

menu_additem(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
}

fclose(file)
}

public client_putinserver(id)
{
if (!g_playerData[id][ENT_MODEL])
createPlayerEnt(id)
}

public client_disconnect(id)
{
stopAnim(id)
}

public createPlayerEnt(id)
{
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
set_pev(ent, pev_owner, id)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)

g_playerData[id][ENT_CAM] = ent

ent= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)

g_playerData[id][ENT_ANIM] = ent

ent= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)

g_playerData[id][ENT_MODEL] = ent
}

public cmdAnim(id)
{
new access[32], flag
get_pcvar_string(g_cvarAccessFlag, access, 31)
flag = read_flags(access)

if (!flag || (get_user_flags(id)&flag))
menu_display(id, g_animMenu)
else
client_print(id, print_chat, "You have no access!")
}

public startAnim(id, anim)
{
new seqDesc[SEQ_DESC]
ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)

new ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
new modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
// set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
// set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
set_pev(ent, pev_sequence, anim)
set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)

new Float:origin[3], Float:mins[3]
pev(id, pev_origin, origin)
pev(id, pev_mins, mins)

mins[0] = origin[0]
mins[1] = origin[1]
mins[2] += origin[2]
set_pev(ent, pev_origin, mins)

set_pev(modelEnt, pev_effects, 0)
new model[64]
get_user_info(id, "model", model, 63)
format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)

set_pev(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))

set_pev(ent, pev_controller_0, 128)
set_pev(ent, pev_controller_1, 128)

pev(id, pev_angles, mins)
mins[0] = 0.0
set_pev(ent, pev_angles, mins)
set_pev(ent, pev_v_angle, mins)

engfunc(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1

set_pev(id, pev_effects, EF_NODRAW)

}

public stopAnim(id)
{
set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
set_pev(id, pev_effects, 0)

engfunc(EngFunc_SetView, id, id)
}

public animMenuHandler(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
return PLUGIN_HANDLED

new access[32], flag
get_pcvar_string(g_cvarAccessFlag, access, 31)
flag = read_flags(access)

if (flag && !(get_user_flags(id)&flag))
{
client_print(id, print_chat, "You have no access!")
return PLUGIN_HANDLED
}

if (!(pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
{
client_print(id, print_chat, "You must stay on ground!")
return PLUGIN_HANDLED
}

startAnim(id, item)

menu_display(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))

return PLUGIN_HANDLED
}

public fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
if (is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
{
if (!get_uc(uc, UC_Buttons))
{
static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
pev( id, pev_origin, origin )
pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
xs_vec_copy(origin, fOrigin)
pev(id, pev_v_angle, fAngle)

static Float:fVBack[3]
angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)

fOrigin[2] += 20.0

fOrigin[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)

static tr
tr = 0
engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
free_tr2(tr)

engfunc(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
}
else
stopAnim(id)
}
}

public fwdPlayerKilled(id)
{
stopAnim(id)
}




Отредактировал: Marauder1941, - 11.1.2012, 5:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Marauder1941
сообщение 12.1.2012, 1:55
Сообщение #13


Стаж: 14 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 1
Полезность: 28

всем спасибо тему можно закрыть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: