Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Проблема с GunGame-ом

, Помогите пожалуйста кто знает
Статус пользователя nekrasoff
сообщение 13.3.2012, 11:21
Сообщение #1


Стаж: 14 лет

Сообщений: 48
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Всем доброго дня!
Проблема заключается в следующем:
На сервере стоит мод GunGame v2.13. Все работает нормально, но когда доходишь до гранаты и ножа, на этих уровнях вместо выдачи только гранат или только ножа, параллельно с ними выдаётся любое оружие. Как это убрать или отредактировать? Помогите пожалуйста! Очень нужно!


Вот пример:
Дохожу до гранаты, параллельно с ней или вместо неё выдаётся Deagle или дробовик, тоже самое и с ножом.

p.s Кто поможет исправить этот косяк, выдам VIP-ку на сервере.

Вот мои настройки gg:
Цитата
// GunGame AMXX 2.13 Beta 4

// Основные настройки
gg_enabled 1 // Включить GunGame
gg_vote_setting 1 // Голосование за следующую карту (1 - на последнем оружии; 2 - на предпоследнем 3, 4, 5, и т.д.).
gg_vote_custom "" // Использование нестандартного голосования
gg_changelevel_custom "" // Замена голосование за карты, стандартным голосованием
gg_map_setup "mp_timelimit 30; mp_winlimit 0; sv_alltalk 1; mp_chattime 10; mp_c4timer 25; mp_roundtime 10; mp_freezetime 0; mp_flashlight 1; mp_footsteps 1; mp_limitteams 1"
gg_endmap_setup "" // Список команд, которые выполняются на запуске карты
gg_join_msg 1 // Звук при коннекте на сервер
gg_messages 1 // Цветные сообщения
gg_save_temp 600 // Запоминать очки при отключении от сервера с течении "Х" минут, а при подключении восстанавливать
gg_status_display 1 // Что показывать около таймера времени (1 = оружие лидера, 2 = Ваше оружие, 3 = убийства, до следующего уровня, 0 = отключено)
gg_map_iterations 1 // Какое количество раундов сыграют, прежде чем сменится карта
gg_ignore_bots 0 // Игнорирование ботов
gg_block_equips 2 // 1 - запрещает game_player_equip's; 2 - дополнительно запрещает player_weaponstrip's.
gg_leader_display 0 // Показывать лидера
gg_leader_display_x -1.0
gg_leader_display_y 0.0
gg_allow_changeteam 1 // Если установлено 1, изменения команды не подсчитывается как самоубийство. Если установлено 2, изменения команды не подсчитается как самоубийство, только если изменение комманды произошло во время восстановления.
gg_disable_money 1 // Отключает деньги для предотвращения покупки оружия
gg_winner_motd 1 // Показывает MOTD окно при победе
gg_afk_protection 0
gg_top10_ppp 8

// Настройки автоголосования
gg_autovote_mode 0
gg_autovote_rounds 1 // Число раундов после начала новой карты
gg_autovote_delay 8.0 // Через сколько секунд начать
gg_autovote_ratio 0.50 // Процент принятия голосов для смены карты
gg_autovote_time 10.0 // Время голосования

// Насройки статистики
gg_stats_file "gungame.stats" // not used with SQL
gg_stats_streak_file "gungame.streaks" // not used with SQL
gg_stats_ip 0 // Использовать IP-адрес для статистики вместо ID
gg_stats_prune 2592000 // Сколько будет храниться статистика
gg_stats_mode 2 // Метод ведения статистики 1 -победы, 2 - очки, 0 - отключено.
gg_stats_split 0
gg_stats_winbonus 1.5 // Бонус регулярному победителю

// SQL cvars
//gg_sql_host "localhost"
//gg_sql_user "root"
//gg_sql_pass ""
//gg_sql_db "gungame"
//gg_sql_table "gg_stats"
//gg_sql_streak_table "gg_streaks"
//gg_sql_winmotd_table "gg_winmotd"

// DeathMatch настройки
gg_dm 1 // Включить DM
gg_dm_sp_time 2.0 // Защита после восстановления
gg_dm_sp_mode 3 // Время респауна (восстановления)
gg_dm_spawn_random 0 // Случайное появление на карте
gg_dm_start_random 0 // Если игроки размещены случайно spawn CSDM на начало раунда
gg_dm_spawn_delay 3.0 // Через "Х" секунд после смерти будет восстановление
gg_dm_spawn_afterplant 1 // Контроль, был ли респавн игроков после установки бомбы
gg_dm_corpses 0 // Трупы остаются валяться на земле, не исчезают
gg_dm_countdown 2 // Показывает таймер обратного отсчета до восстановления

// Объектные настройки
gg_block_objectives 0 // Запрещает бомбу, заложников на картах
gg_bomb_defuse_lvl 1 // Получать уровень за установку/взрыв/обезвреживание бомбы
gg_host_touch_reward 1 // Получать очки за заложников (не уровень)
gg_host_rescue_reward 1 // Получить уровень за спасение всех заложников
gg_host_kill_reward 1 // Дополнительный счет за убийство сопровождающего заложников
gg_host_kill_penalty 1 // Теряются ли очки за убийство заложника

// Командные настройки
gg_teamplay 0
gg_teamplay_knife_mod 0.33
gg_teamplay_nade_mod 0.50
gg_teamplay_timeratio 1

// Игровые настройки
gg_ff_auto 1 // Когда Вы доходите до гранаты, то включается (для вас) FF.
gg_weapon_order "glock18,usp,p228,deagle,fiveseven,elite,m3,xm1014,tmp,mac10,mp5navy,ump45,p
90,galil,famas,ak47,scout,m4a1,sg552,aug,m249,g3sg1,awp,hegrenade,knife"
gg_max_lvl 3 // Максимальное число уровней, доступных за раунд, на человека
gg_triple_on 0 // Дает игрокам 10 - сек (Mario), если они получают 3 уровня в одном раунде. gg_turbo.
gg_turbo 1 // Немедленная смена оружия, не дожидаясь конца раунда
gg_knife_pro 1 // При убийстве ножом противник теряет уровень
gg_knife_elite 0 // Вы будете использовать нож до следующего раунда
gg_suicide_penalty 1 // Теряется ли уровень от самоубийства
gg_worldspawn_suicide 1 // Смертельные случаи worldspawn считают самоубийством
gg_pickup_others 0 // Позволяет игрокам поднимать оружие, которое не принадлежит их уровню
gg_handicap_on 1 // При заходе на сервер 1 - высчитывается средний уровень, при значении 2 - минимальный уровень играющего
gg_top10_handicap 0 // Если игрок в топ 10, то получает дополнительные сложности
gg_warmup_timer_setting 15 // Время с начала карты для разминки игроков
gg_warmup_weapon "deagle"
gg_warmup_multi 0 // Включать ли разминку для повторяющейся карты
gg_nade_glock 0 // Давать ли глок с 50 патронами на уровне с гранатой
gg_nade_smoke 1 // Давать ли дымовую гранату на уровне с гранатой
gg_nade_flash 0 // Давать ли ослепляющую гранату на уровне с гранатой
gg_extra_nades 0 // Давать ли игроку на уровне с гранатой, +1 гранату немедленно за убийство с глока
gg_nade_refresh 5.0 // Промежуток до появления гранаты
gg_kills_per_lvl 3 // Количество убийств для повышения уровня
gg_kills_botmod 1.0
gg_give_armor 100 // Количество брони при восстановлении
gg_give_helmet 1 // Выдавать ли шлем при восстановлении
gg_ammo_amount 200 // Количество патронов в запасе
gg_refill_on_kill 1 // Восполнять запасы при убийстве
gg_tk_penalty 1 // Понижать уровень за TK.
gg_awp_oneshot 0 // Количество патронов AWP
gg_bots_skipnade 0
gg_bots_knifeable 1

// sound cvars
gg_sound_levelup "sound/gungame/smb3_powerup.wav"
gg_sound_leveldown "sound/gungame/smb3_powerdown.wav"
gg_sound_levelsteal "sound/gungame/smb3_1-up.wav"
gg_sound_nade "sound/gungame/nade_level.wav"
gg_sound_knife "sound/gungame/knife_level.wav"
gg_sound_welcome "sound/gungame/gungame2.wav"
gg_sound_triple "sound/gungame/smb_star.wav"
gg_sound_winner "media/nt1.mp3;media/nt12.mp3;media/nt3.mp3;media/nt10.mp3;media/nt7.mp3;media/nt13.mp3;media/nt9.mp3;media/nt5.mp3;media/nt8.mp3;media/nt2.mp3;media/nt6.mp3;media/nt4.mp3;media/nt11.mp3;media/nt14.mp3;media/nt15.mp3;media/nt16.mp3"
gg_sound_takenlead "sound/gungame/takenlead.wav"
gg_sound_tiedlead "sound/gungame/tiedlead.wav"
gg_sound_lostlead "sound/gungame/lostlead.wav"
gg_lead_sounds 0.8

// random weapon order cvars (leave blank to disable)
gg_weapon_order1 ""
gg_weapon_order2 ""
gg_weapon_order3 ""
gg_weapon_order4 ""
gg_weapon_order5 ""
gg_weapon_order6 ""
gg_weapon_order7 ""
gg_weapon_order8 ""
gg_weapon_order9 ""
gg_weapon_order10 ""

// valid weapon names for gg_weapon_order:
//
// ak47, aug, awp, deagle, elite, famas, fiveseven, g3sg1, galil, glock18, hegrenade, knife,
// m249, m3, m4a1, mac10, mp5navy, p228, p90, scout, sg550, sg552, tmp, ump45, usp, xm1014


Отредактировал: nekrasoff, - 13.3.2012, 11:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя amp
сообщение 13.3.2012, 12:33
Сообщение #2
Стаж: 17 лет

Сообщений: 284
Благодарностей: 66
Полезность: 200

если конфиг по дефолту поставить?
2.13 бета или релиз?

Отредактировал: amp, - 13.3.2012, 12:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nekrasoff
сообщение 13.3.2012, 17:39
Сообщение #3


Стаж: 14 лет

Сообщений: 48
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(amp @ 13.3.2012, 13:33) *
если конфиг по дефолту поставить?
2.13 бета или релиз?


Бета 4. Стандарт не пробовал, щас попробую поставить и посмотреть как будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: