Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

CSDM сделать задержка выдачи оружия

, помошь
Статус пользователя vertex627
сообщение 7.6.2012, 21:49
Сообщение #1
Стаж: 14 лет

Сообщений: 104
Благодарностей: 4
Полезность: < 0

Всем привет. Подскажите как в csdm_equip сделать задежку выдачи оружия? Все дело в том что у меня на многих аим картах стоит отлов стандатрной выдачи оружия, так называемой ентити, а ксдм выдает оружие без задержки и плагин блочит его и у игрока остается один нож, т.е пункт dont show this menu не может работать, только либо new weapon либо previous weapon. Знаю лишь что это делается с помошью set_task ( даже 0.001 не блочится уже). А куда там вставлять, код сложный разобраться не могу. Где то в самом низу, но не более.

Код
 * csdm_equip.sma
 * Allows for Counter-Strike to be played as DeathMatch.
 *
 * CSDM Equipment Menu
 *
 * By Freecode and BAILOPAN
 * (C)2003-2006 David "BAILOPAN" Anderson
 *
 *  Give credit where due.
 *  Share the source - it sets you free
 *  http://www.opensource.org/
 *  http://www.gnu.org/
 */
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <csdm>
#include <fakemeta>
 
//Tampering with the author and name lines can violate the copyright
new PLUGINNAME[] = "CSDM Equip"
new VERSION[] = CSDM_VERSION
new AUTHORS[] = "CSDM Team"
 
#define EQUIP_PRI       (1<<0)
#define EQUIP_SEC       (1<<1)
#define EQUIP_ARMOR     (1<<2)
#define EQUIP_GREN      (1<<3)
#define EQUIP_ITEMS     (1<<4)
#define EQUIP_ALL       (EQUIP_PRI|EQUIP_SEC|EQUIP_ARMOR|EQUIP_GREN|EQUIP_ITEMS)
 
//Menus
new g_SecMenu[] = "CSDM: Secondary Weapons"             // Menu Name
new g_SecMenuID = -1                                                    // Menu ID
new g_cSecondary                                                                // Menu Callback
new bool:g_mSecStatus = true                                    // Menu Available?
 
new g_PrimMenu[] = "CSDM: Primary Weapons"
new g_PrimMenuID = -1
new g_cPrimary
new bool:g_mPrimStatus = true
 
new g_ArmorMenu[] = "CSDM: Armor"
new g_ArmorMenuID = -1
new bool:g_mArmorStatus = true
 
new g_NadeMenu[] = "CSDM: Grenades"
new g_NadeMenuID = -1
new bool:g_mNadeStatus = true
 
new g_EquipMenu[] = "CSDM: Equip"
new g_EquipMenuID = -1
 
new bool:g_mShowuser[33] = true
 
new bool:g_mAutoNades = false
new bool:g_mAutoArmor = false
 
//Weapon Selections
new g_SecWeapons[33][18]
new g_PrimWeapons[33][18]
new bool:g_mNades[33]
new bool:g_mArmor[33]
 
//Config weapon storage holders
new g_BotPrim[MAX_WEAPONS][18]
new g_iNumBotPrim
 
new g_BotSec[MAX_WEAPONS][18]
new g_iNumBotSec
 
new g_Secondary[MAX_SECONDARY][18]
new bool:g_DisabledSec[MAX_WEAPONS]
new g_iNumSec
 
new g_Primary[MAX_PRIMARY][18]
new bool:g_DisabledPrim[MAX_WEAPONS]
new g_iNumPrim
 
#define SILENCED_M4A1   0
#define SILENCED_USP            1
new bool:g_Silenced[33][2]
 
//Misc
new g_Armor = 0
new fnadesnum = 0
new bool:g_Flash = false
new bool:g_Nade = false
new bool:g_Smoke = false
new bool:g_NightVision = false
new bool:g_DefuseKit = false
 
//Quick Fix for menu pages
new g_MenuState[33] = {0}
 
public csdm_Init(const version[])
{
        if (version[0] == 0)
        {
                set_fail_state("CSDM failed to load.")
                return
        }
       
        // Menus and callbacks
        g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0)
        g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0)
        g_ArmorMenuID = menu_create(g_ArmorMenu, "m_ArmorHandler", 0)
        g_NadeMenuID = menu_create(g_NadeMenu, "m_NadeHandler", 0)
        g_EquipMenuID = menu_create(g_EquipMenu, "m_EquipHandler", 0)
       
        menu_setprop(g_PrimMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
        menu_setprop(g_SecMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
       
        g_cSecondary = menu_makecallback("c_Secondary")
        g_cPrimary = menu_makecallback("c_Primary")
}
 
public csdm_CfgInit()
{
        // Config reader
        csdm_reg_cfg("equip", "cfgSetting")
        // In order for weapon menu
        csdm_reg_cfg("secondary", "cfgSecondary")
        csdm_reg_cfg("primary", "cfgPrimary")
        csdm_reg_cfg("botprimary", "cfgBotPrim")
        csdm_reg_cfg("botsecondary", "cfgBotSec")
}
 
public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGINNAME, VERSION, AUTHORS)
       
        // Build Armor/Nade/Equip Menu's
        buildMenu()
       
        register_clcmd("say guns", "enableMenu")
        register_clcmd("say /guns", "enableMenu")
        register_clcmd("say menu", "enableMenu")
        register_clcmd("say enablemenu", "enableMenu")
        register_clcmd("say enable_menu", "enableMenu")
}
 
public client_connect(id)
{
        g_mShowuser[id] = true
        g_mNades[id] = false
        g_mArmor[id] = false
        g_Silenced[id][SILENCED_M4A1] = false
        g_Silenced[id][SILENCED_USP] = false
       
        return PLUGIN_CONTINUE
}
 
public client_disconnect(id)
{
        g_mShowuser[id] = true
        g_mNades[id] = false
        g_mArmor[id] = false
       
        return PLUGIN_CONTINUE
}
 
public csdm_RemoveWeapon(owner, entity_id, boxed_id)
{
        new classname[32], weapon
        if (!pev_valid(entity_id))
        {
                return PLUGIN_CONTINUE
        }
        pev(entity_id, pev_classname, classname, 31)
        weapon = get_weaponid(classname)
        if (weapon == CSW_M4A1)
        {
                g_Silenced[owner][SILENCED_M4A1] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false
        } else if (weapon == CSW_USP) {
                g_Silenced[owner][SILENCED_USP] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false
        }
       
        return PLUGIN_CONTINUE
}
 
public csdm_PostDeath(killer, victim, headshot, const weapon[])
{
        /* Clean up any defusal kits we might have made! */
        if (!g_DefuseKit)
        {
                return
        }
       
        /* This might have a race condition for team switches... */
        if (cs_get_user_team(victim) == CS_TEAM_CT)
        {
                cs_set_user_defuse(victim, 0)
        }
}
 
public cfgSecondary(readAction, line[], section[])
{
        if (readAction == CFG_READ)
        {
                if (g_iNumSec >= MAX_SECONDARY)
                        return PLUGIN_HANDLED
               
                new wep[16], display[48], dis[4]
                new cmd[6]
 
                parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3)
               
                new disabled = str_to_num(dis)
               
                //Copy weapon into array
                format(g_Secondary[g_iNumSec], 17, "weapon_%s", wep)
 
                g_DisabledSec[g_iNumSec] = disabled ? false : true
               
                format(cmd,5,"%d ",g_iNumSec)
                g_iNumSec++
               
                //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload
                menu_additem(g_SecMenuID, display, cmd, 0, g_cSecondary)
        }
        else if (readAction == CFG_RELOAD)
        {
                g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0)
                g_iNumSec = 0
        }
        else if (readAction == CFG_DONE)
        {
                //Nothing for now
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
public cfgPrimary(readAction, line[], section[])
{
        if (readAction == CFG_READ)
        {
                if (g_iNumPrim >= MAX_PRIMARY) 
                        return PLUGIN_HANDLED
                       
                new wep[16], display[48], dis[4]
                new cmd[6]
 
                parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3)
               
                new disabled = str_to_num(dis)
               
                //Copy weapon into array
                format(g_Primary[g_iNumPrim], 17, "weapon_%s", wep)
                g_DisabledPrim[g_iNumPrim] = disabled ? false : true
               
                format(cmd, 5, "%d", g_iNumPrim)
                g_iNumPrim++
               
                //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload
                menu_additem(g_PrimMenuID, display, cmd, 0, g_cPrimary)
        } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
                g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0)
                g_iNumPrim = 0
        } else if (readAction == CFG_DONE) {
                //Nothing for now
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
       
       
public cfgBotPrim(readAction, line[], section[])
{
        if (readAction == CFG_READ)
        {
       
                new wep[16], display[32]
 
                parse(line, wep, 15, display, 31)
               
                //Copy weapon into array
                format(g_BotPrim[g_iNumBotPrim], 17, "weapon_%s", wep)
                g_iNumBotPrim++
        } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
                g_iNumBotPrim = 0
        } else if (readAction == CFG_DONE) {
                //Nothing for now
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
public cfgBotSec(readAction, line[], section[])
{
        if (readAction == CFG_READ)
        {
       
                new wep[16], display[32]
 
                parse(line, wep, 15, display, 31)
               
                //Copy weapon into array
                format(g_BotSec[g_iNumBotSec], 17, "weapon_%s", wep)
                g_iNumBotSec++
        } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
                g_iNumBotSec = 0
        } else if (readAction == CFG_DONE) {
                //Nothing for now
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
public cfgSetting(readAction, line[], section[])
{
        if (readAction == CFG_READ)
        {
 
                new setting[16], sign[3], value[6]
 
                parse(line, setting, 15, sign, 2, value, 5)
               
                // Menus settings
                if (contain(setting,"menus") != -1)
                {
                        if (containi(value, "p") != -1)
                        {
                                g_mPrimStatus = true
                        }
                       
                        if (containi(value, "s") != -1)
                        {
                                g_mSecStatus = true
                        }
                       
                        if (containi(value, "a") != -1)
                        {
                                g_mArmorStatus = true
                        }
                       
                        if (containi(value, "g") != -1)
                        {
                                g_mNadeStatus = true
                        }
                       
                        return PLUGIN_HANDLED
                } else if (contain(setting, "autoitems") != -1) {
 
                        if (containi(value, "a")  != -1)
                        {
                                //Disable Armor Menu
                                g_mArmorStatus = false
                                g_mAutoArmor = true
                               
                                g_Armor = 1
                        }
                                               
                        if (containi(value, "h") != -1)
                        {
                                //Disable Armor Menu
                                g_mArmorStatus = false
                                g_mAutoArmor = true
                                g_Armor = 2
                        }
                       
                        if (containi(value, "g") != -1)
                        {
                                //Disable Grenade Menu
                                g_mNadeStatus = false
                                g_mAutoNades = true
                        }
                       
                        if (containi(value, "d") != -1)
                        {
                                g_DefuseKit = true
                        }
                       
                        if (containi(value, "n") != -1)
                        {
                                g_NightVision = true
                        }
                       
                        return PLUGIN_HANDLED
                } else if (contain(setting, "grenades") != -1) {
                        if (containi(value, "f") != -1)
                        {
                                g_Flash = true
                        }
                       
                        if (containi(value, "h") != -1)
                        {
                                g_Nade = true
                        }
                       
                        if (containi(value, "s") != -1)
                        {
                                g_Smoke = true
                        }
                } else if (contain(setting, "fnadesnum") != -1) {
                        fnadesnum = str_to_num(value)
                }
               
                return PLUGIN_HANDLED
        } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
                g_mArmorStatus = false
                g_mNadeStatus = false
                g_Flash = false
                g_Nade = false
                g_Smoke = false
                g_Armor = 0
                g_mSecStatus = false
                g_mPrimStatus = false
                g_mAutoNades = false
                g_DefuseKit = false
                g_NightVision = false
                fnadesnum = 1
        } else if (readAction == CFG_DONE) {
                //Nothing for now
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
//Secondary Weapon Callback
public c_Secondary(id, menu, item)
{
 
        if( item < 0 ) return PLUGIN_CONTINUE
       
        new cmd[6], iName[64]
        new access, callback
       
        menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
       
        new dis = str_to_num(cmd)
       
        //Check to see if item is disabled
        if (g_DisabledSec[dis])
        {
                return ITEM_DISABLED
        }
        else
        {
                return ITEM_ENABLED
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
//Primary Weapon Callback
public c_Primary(id, menu, item)
{
 
        if (item < 0)
                return PLUGIN_CONTINUE
       
        // Get item info
        new cmd[6], iName[64]
        new access, callback
       
        menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
       
        new dis = str_to_num(cmd)
       
        //Check to see if item is disabled
        if (g_DisabledPrim[dis])
        {
                return ITEM_DISABLED
        }
        else
        {
                return ITEM_ENABLED
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
//Equipment Menu handler
public m_EquipHandler(id, menu, item)
{
        if (item < 0)
        {
                return PLUGIN_CONTINUE
        }
       
        // Get item info
        new cmd[2], iName[64]
        new access, callback
       
        menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 1, iName, 63, callback)
       
        new choice = str_to_num(cmd)
       
        switch(choice)
        {
                case 1:
                {
                        if (g_mSecStatus)
                        {
                                menu_display(id, g_SecMenuID, 0)
                        }
                        else if (g_mPrimStatus)
                        {
                                menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
                        }
                        else if (g_mArmorStatus)
                        {
                                menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
                        }
                        else if (g_mNadeStatus)
                        {
                                if (g_mAutoArmor)
                                {
                                        equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
                                }
                                menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
                        } else {
                                if (g_mAutoArmor)
                                {
                                        equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
                                }
                                if (g_mAutoNades)
                                {
                                        equipUser(id, EQUIP_GREN)
                                }
                                equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
                        }
                }
                case 2:
                {
                        // Equip person with last settings
                        equipUser(id, EQUIP_ALL)
                }
                case 3:
                {
                        g_mShowuser[id] = false
                        client_print(id, print_chat, "[CSDM] Type ^"guns^" in chat to re-enable your equip menu.")
                        equipUser(id, EQUIP_ALL)
                }
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
//Secondary Wep Menu handler
public m_SecHandler(id, menu, item)
{
        // Get item info
        new cmd[6], iName[64]
        new access, callback
       
        menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
       
        new wep = str_to_num(cmd)
       
        copy(g_SecWeapons[id],17,g_Secondary[wep])
        equipUser(id, EQUIP_SEC)
       
        // Show next menu here
       
        if (g_mPrimStatus)
        {
                menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
        }
        else if (g_mArmorStatus)
        {
                menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
        }
        else if (g_mNadeStatus)
        {
                if (g_mAutoArmor)
                {
                        equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
                }
                menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
        }
        else
        {
                if (g_mAutoArmor)
                {
                        equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
                }
                if (g_mAutoNades)
                {
                        equipUser(id, EQUIP_GREN)
                }
                equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
//Primary Wep Menu handler
public m_PrimHandler(id, menu, item)
{
        if (item < 0)  return PLUGIN_HANDLED
       
        // Get item info
        new cmd[6], iName[64]
        new access, callback
       
        if (menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback))
        {
                new wep = str_to_num(cmd)
       
                copy(g_PrimWeapons[id], 17, g_Primary[wep])
                equipUser(id, EQUIP_PRI)
        }
               
        // Show next menu here
               
        if (g_mArmorStatus)
        {
                menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
        }
        else if (g_mNadeStatus)
        {
                if (g_mAutoArmor)
                {
                        equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
                }
                menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
        } else {
                if (g_mAutoArmor)
                {
                        equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
                }
                if (g_mAutoNades)
                {
                        equipUser(id, EQUIP_GREN)
                }
                equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
//Armor Menu handler
public m_ArmorHandler(id, menu, item)
{
        if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE
       
        // Get item info
        new cmd[6], iName[64]
        new access, callback
 
        menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
       
        new choice = str_to_num(cmd)
       
        if (choice == 1)
        {
                g_mArmor[id] = true
        }
        else if (choice == 2)
        {
                g_mArmor[id] = false
        }
        equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
       
        // Show next menu here
       
        if (g_mNadeStatus)
        {
                menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
        } else {
                if (g_mAutoNades)
                {
                        equipUser(id, EQUIP_GREN)
                }
                equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
//Nade Menu handler
public m_NadeHandler(id, menu, item)
{
        if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE
       
        new cmd[6], iName[64]
        new access, callback
       
        menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 5, iName, 63, callback)
       
        new choice = str_to_num(cmd)
       
        if (choice == 1)
        {
                g_mNades[id] = true
        }
        else if (choice == 2)
        {
                g_mNades[id] = false
        }
       
        equipUser(id, EQUIP_GREN)
        equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
 
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
buildMenu()
{
        //Equip Menu
        menu_additem(g_EquipMenuID, "New Weapons", "1", 0, -1)
        menu_additem(g_EquipMenuID, "Previous Setup", "2", 0, -1)
        menu_additem(g_EquipMenuID, "2+Remember Setup", "3", 0, -1)
        menu_setprop(g_EquipMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
       
        //Armor Menu
        menu_additem(g_ArmorMenuID, "Yes, armor up", "1", 0, -1)
        menu_additem(g_ArmorMenuID, "No Armor", "2", 0, -1)
        menu_setprop(g_ArmorMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
       
        //Nade Menu
        menu_additem(g_NadeMenuID, "All Grenades", "1", 0, -1)
        menu_additem(g_NadeMenuID, "No Grenades", "2", 0, -1)
        menu_setprop(g_NadeMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
 
equipUser(id, to)
{
        if (!is_user_alive(id) )
                return
       
        if (to & EQUIP_SEC)
        {
                //Give Secondary
                GiveUserFullWeapon(id, g_SecWeapons[id])
        }
       
        if (to & EQUIP_PRI)
        {
                //Give Primary
                GiveUserFullWeapon(id, g_PrimWeapons[id])
        }
       
        if (to & EQUIP_ARMOR)
        {
                //Give Armor
                if (g_mAutoArmor || g_mArmor[id])
                {
                        new armor = g_mArmor[id] ? 2 : g_Armor
                        cs_set_user_armor(id, DEFAULT_ARMOR, CsArmorType:armor)
                }
        }
       
        if (to & EQUIP_GREN)
        {
                //Give Nades
                if (g_mNades[id] || g_mAutoNades)
                {
                               
                        if (g_Nade)
                        {
                                GiveUserFullWeapon(id,"weapon_hegrenade")
                        }
                       
                        if (g_Smoke)
                        {
                                GiveUserFullWeapon(id, "weapon_smokegrenade")
                        }
               
                        if (g_Flash && fnadesnum)
                        {
                                GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
                                if (fnadesnum == 2)
                                {
                                        GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
                                }
                        }
 
                }
        }
       
        if (to & EQUIP_ITEMS)
        {
                if (g_DefuseKit && (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT))
                {
                        cs_set_user_defuse(id, 1)
                }
                if (g_NightVision)
                {
                        cs_set_user_nvg(id, 1)
                }
        }
}
 
GiveUserFullWeapon(id, const wp[])
{
        /** First check to make sure the user does not have a weapon in this slot */
        new wpnid = get_weaponid(wp)
        new weapons[MAX_WEAPONS], num
        new name[24], weap
        new slot
        if (wpnid == 0)
        {
                if (equal(wp, "weapon_shield"))
                {
                        slot = SLOT_PRIMARY
                        wpnid = -1
                }
        } else {
                slot = g_WeaponSlots[wpnid]
        }
        if ((slot == SLOT_SECONDARY || slot == SLOT_PRIMARY)
                 && wpnid > 0)
        {
                get_user_weapons(id, weapons, num)
                for (new i=0; i<num; i++)
                {
                        weap = weapons[i]
                        if (weap == wpnid)
                        {
                                continue
                        }
                        if (g_WeaponSlots[weap] == slot)
                        {
                                if (slot == SLOT_SECONDARY && cs_get_user_shield(id))
                                {
                                        //temporary fix!
                                        drop_with_shield(id, weap)
                                } else {
                                        get_weaponname(weap, name, 23)
                                        csdm_force_drop(id, name)
                                }
                        }
                }
        } else if (slot == SLOT_PRIMARY && wpnid == -1 && cs_get_user_shield(id)) {
                return
        }
       
        if (slot == SLOT_PRIMARY && cs_get_user_shield(id) && wpnid > 0)
        {
                csdm_fwd_drop(id, -1, "weapon_shield")
        }
       
        new item_id = csdm_give_item(id, wp)
        if (item_id > 0)
        {
                if (wpnid == CSW_M4A1)
                {
                        cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_M4A1], 1)
                } else if (wpnid == CSW_USP) {
                        cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_USP], 1)
                }
        }
 
        if (wpnid > 0)
        {
                new bpammo = g_MaxBPAmmo[wpnid]
                if (bpammo)
                {
                        cs_set_user_bpammo(id, wpnid, bpammo)
                }
        }
}
 
// MAIN FUNCTION OF THE PLUGIN
public csdm_PostSpawn(player)
{
        if (is_user_bot(player))
        {
                        new randPrim = random_num(0, g_iNumBotPrim-1)
                        new randSec = random_num(0, g_iNumBotSec-1)
               
                        // By our lMOSTeast favorite guy KWo RIP - 02.11.2005.
                        new randArm = random_num(0, 2)
                        new randGre = random_num(0, 2)
                       
                        GiveUserFullWeapon(player, g_BotPrim[randPrim])
                        GiveUserFullWeapon(player, g_BotSec[randSec])
 
                        g_mArmor[player] = (g_mArmorStatus && randArm)
                        g_mNades[player] = (g_mNadeStatus && randGre)
       
                        if (g_mAutoArmor || g_mArmor[player])
                        {
                                equipUser(player, EQUIP_ARMOR)
                        }
 
                        if (g_mAutoNades || g_mNades[player])
                        {
                                equipUser(player, EQUIP_GREN)
                        }
                        if (g_DefuseKit)
                        {
                                equipUser(player, EQUIP_ITEMS)
                        }
        } else {
                if (g_mShowuser[player])
                {
                        g_MenuState[player] = 1
                        menu_display(player, g_EquipMenuID, 0)
                } else {
                        g_MenuState[player] = 0
                        equipUser(player, EQUIP_ALL)
                }
        }
       
        return PLUGIN_CONTINUE
}
 
public enableMenu(id)
{
        if (!csdm_active())
                return PLUGIN_CONTINUE
               
        if (!g_mShowuser[id])
        {
                g_mShowuser[id] = true
                client_print(id, print_chat, "[CSDM] Your equip menu has been re-enabled.")
                if (!g_MenuState[id])
                {
                        g_MenuState[id] = 1
                        menu_display(id, g_EquipMenuID, 0)
                }
        } else {
                client_print(id, print_chat, "[CSDM] Your equip menu is already enabled.")
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: