Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов
2 страниц V   1 2

Раздаю промо-коды

, На GameClodo.ru
test
сообщение 14.6.2012, 0:50
Сообщение #1
Стаж: 19 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 4
Полезность: 0

Появилось 3 промо-кода от хостинга gameclodo.ru
Могу раздать по коду первым троим. Активация промо-кода пополняет баланс на 20руб.
Будет интерес -- найду ещё коды.

И так, первый:
f15c22f917b70010e2fe832efc7296e0
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя RedL1ne
сообщение 14.6.2012, 0:59
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 3828
Благодарностей: 1854
Полезность: 876

очень интересна идея хоста.

Только нашел одну логическую брешь. Зачем было создавать обычную тарификацию на слотомесяц?

Пример Сервер 32 слота.
Обычная тарификация: 25*32+30=830р мес.
Облачная: 0.035*32*24*30+30=836р мес. И это при условии что сервер будет "топ1 в ГТ" (24\7 32 игрока в течении месяца).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
test
сообщение 14.6.2012, 1:03
Сообщение #3
Стаж: 19 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 4
Полезность: 0

Цитата
Облачная: 0.035*32*24*30+30=836р мес. И это при условии что сервер будет "топ1 в ГТ" (24\7 32 игрока в течении месяца).

Это не возможно, чтобы сервер был всегда полностью "забит" игроками.
Берите не 24 часа, а 7, вот Вам и будет уже более реальное число.

Цитата
Обычная тарификация: 25*32+30=830р мес.

При обычной тарификации 1р в сутки не списывается -- опечатка. Исправлю.
Спасибо, что заметили.

Цитата
Зачем было создавать обычную тарификацию на слотомесяц?

Для неспособных "осилить" "новую" систему тарификации.

Отредактировал: test, - 14.6.2012, 1:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 14.6.2012, 1:12
Сообщение #4
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата(test @ 14.6.2012, 2:03) *
Это не возможно, чтобы сервер был всегда полностью "забит" игроками.

очень даже возможно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
test
сообщение 14.6.2012, 1:14
Сообщение #5
Стаж: 19 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 4
Полезность: 0

Цитата
очень даже возможно

Ничего не мешает перейти на другую систему тарификации, если она будет более выгодна человеку. Благо, система позволяет в любой момент изменить выбранную ранее систему тарификации.

Да-да
Критика очень приветствуется.
Такая, собственно, проект мой.

Отредактировал: test, - 14.6.2012, 1:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя RedL1ne
сообщение 14.6.2012, 1:18
Сообщение #6


Стаж: 15 лет

Сообщений: 3828
Благодарностей: 1854
Полезность: 876

Цитата(test @ 14.6.2012, 2:03) *
Это не возможно, чтобы сервер был всегда полностью "забит" игроками.
Берите не 24 часа, а 7, вот Вам и будет уже более реальное число.

Возможно. Кстати зачем брать 7 или 10, если есть понятие среднесуточной заполненности pardon.gif
Я уточнял где логика в том что обычный сервер по классической тарификации будет платить в 2-4 раза больше чем по облачной)

Цитата(test @ 14.6.2012, 2:14) *
Такая, собственно, проект мой.

Только прорекламил, а в соседнем топике уже продаешь :D

Отредактировал: RedL1ne, - 14.6.2012, 1:20
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
test
сообщение 14.6.2012, 1:22
Сообщение #7
Стаж: 19 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 4
Полезность: 0

Цитата
Возможно. Кстати зачем брать 7 или 10, если есть понятие среднесуточной заполненности

Потому что "7 или 10" это среднее значение, а среднесуточную заполненность сервера уникальна и должна рассчитываться основываясь на каких-либо показателях, которых изначально не дано. По этому Я и беру среднее значение занятости в 7 часов, основываясь на посещаемости одного из своих серверов.

Цитата
Только прорекламил, а в соседнем топике уже продаешь :D

У меня много проектов.
Но если предложат адекватную цену, то Я рассмотрю и вариант с продажей GameClodo.
А кто откажется, от хорошей суммы? ;)

Отредактировал: test, - 14.6.2012, 1:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 14.6.2012, 8:00
Сообщение #8


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

Хм интересная идея, но только вот один минус, как хостер, я вижу.
чнн в любом случае приходятся на вечер, так что ограничивать количество заказанных серверов.
Ну допустим считаем, что на машину вешаем 100 серверов, по 32 слота.
Они среднесуточно заполненые на 16 слотов (пустые ночью и забитые днем) Вечером оборудование загруженно под завязку.
И мы в общем то имеем пр@еб половины прибыли. Заодно есть нереальный гемор по ограничении нагрузки, чтобы клиенты таки не страдали в плане качества...
А если сервера вообще пустые стоят или онлайн там 5-10 человек...
Ну допустим, на одной машине есть 1000 игровых серверов, да, прибыль получится та же, но, но качество будет пипец ужасно, лишние прерывания и в этом духе.

Цитата
Средняя стоимость сервера Counter Strike 1.6 в месяц для 32 слотов: 130-230руб/месяц

А на забитый сервер %cpulimit надо ограничивать скажем..ну на 30-40%...

Нет идея то хорошая, но вот ходу у нее я не вижу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя antydemant
сообщение 14.6.2012, 8:39
Сообщение #9


Стаж: 14 лет

Сообщений: 354
Благодарностей: 61
Полезность: 160

Вы плагиаты yy.gif
_http://gamehosting.com.ua
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Nathan
сообщение 14.6.2012, 8:42
Сообщение #10
Стаж: 14 лет

Сообщений: 945
Благодарностей: 311
Полезность: 0

плагиаты не то слово
но не они одни
_gamehost.com.ua - оригинал
_host-game.com.ua - плагиаты
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя antydemant
сообщение 14.6.2012, 9:07
Сообщение #11


Стаж: 14 лет

Сообщений: 354
Благодарностей: 61
Полезность: 160

Когда видишь плагиатов то уже как то не доверяешь им sad.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 14.6.2012, 9:42
Сообщение #12
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

главное качество а не плагиат
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Саша
сообщение 14.6.2012, 9:42
Сообщение #13


Стаж: 16 лет

Сообщений: 1082
Благодарностей: 441
Полезность: 828

И хватило ума писать что проект с интересной идеей, когда дизайн слизан с другого..)) Да и идея не нова

Цитата(test @ 14.6.2012, 1:50) *
Появилось 3 промо-кода от хостинга gameclodo.ru
Могу раздать по коду первым троим. Активация промо-кода пополняет баланс на 20руб.
Будет интерес -- найду ещё коды.


Хотел прорекламировать свой проект типа от 3-й стороны :) Потом сам написал что проект твой.. Забавный человек :)

Отредактировал: Саша, - 14.6.2012, 9:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя theivank
сообщение 14.6.2012, 10:37
Сообщение #14
Стаж: 14 лет

Сообщений: 128
Благодарностей: 25
Полезность: 158

Будут ли другие локации, например Екатеринбург?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
test
сообщение 14.6.2012, 11:44
Сообщение #15
Стаж: 19 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 4
Полезность: 0

Цитата
Вы плагиаты
_http://gamehosting.com.ua

Жалкая провокация.
Стиль Я взял из бесплатного html шаблона 10 летней давности, так что не исключаю, что он может быть ещё у кого-то. На gameclodo уже больше года стоит этот дизайн, так что можете посмотреть по дате регистрации домена и понять, ещё кто у кого что скатал ;)

Цитата
Ну допустим, на одной машине есть 1000 игровых серверов, да, прибыль получится та же, но, но качество будет пипец ужасно, лишние прерывания и в этом духе.

Я сомневаюсь, что у Вас хотя бы на одном сервере будет спокойно работать 300-500 серверов, а Вы про 1000.
К тому же для меня не проблема купить новый сервер и поставить рядом со старым.

Цитата
И мы в общем то имеем пр@еб половины прибыли

Я не переживаю из-за прибыли. Я поднял проект ради своего интереса. В течение года, который данный проект уже работает, Я реализовал многое, думаю теперь можно заняться привлечением клиентов... Или хотя бы заинтересованных людей в моей идее.

Цитата
Заодно есть нереальный гемор по ограничении нагрузки, чтобы клиенты таки не страдали в плане качества...
А если сервера вообще пустые стоят или онлайн там 5-10 человек...

Зачем лишние проблемы...
В любом случае, если есть нагрузка на сервер, значит есть прибыль. Для меня даже 5-10% рентабельности данного проекта хватит, чтобы при необходимости в расширение, были закуплены новые сервера и каналы.

Цитата
чнн в любом случае приходятся на вечер, так что ограничивать количество заказанных серверов.

Думаю, Вы смотрите на данную проблему поверхностно....
Есть более простые и рациональные методы, чем закрывать заказ серверов...
Например, если общая нагрузка на все ядра сервера >=90%, то, просто, можно при запуске новых серверов с облачной тарификацией будет выводиться предупреждения о том, что сервер не может быть запущен в данный момент по объективным причинам.

Цитата
А на забитый сервер %cpulimit надо ограничивать скажем..ну на 30-40%...

Какой допустимый лимит нагрузки ЦП сервера?
Для серверов Counter Strike 1.6 350 FPS допустимый лимит нагрузки на ЦП составляет 45% на одно процессорное ядро.
Для серверов Counter Strike 1.6 1000 FPS допустимый лимит нагрузки на ЦП составляет 100% на одно процессорное ядро.


Цитата
И хватило ума писать что проект с интересной идеей, когда дизайн слизан с другого..)) Да и идея не нова

Клевета и провокация.

Цитата
Будут ли другие локации, например Екатеринбург?

Не планируются. Приоритетом для нас является Самара, так как наш дата центр находится именно в Самаре.

Отредактировал: test, - 14.6.2012, 11:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 14.6.2012, 14:58
Сообщение #16


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

Цитата(test @ 14.6.2012, 12:44) *
Думаю, Вы смотрите на данную проблему поверхностно....
Есть более простые и рациональные методы, чем закрывать заказ серверов...
Например, если общая нагрузка на все ядра сервера >=90%, то, просто, можно при запуске новых серверов с облачной тарификацией будет выводиться предупреждения о том, что сервер не может быть запущен в данный момент по объективным причинам.

класс, клиенты будут довольны! psych.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
test
сообщение 14.6.2012, 15:45
Сообщение #17
Стаж: 19 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 4
Полезность: 0

Цитата
класс, клиенты будут довольны!

Сейчас свободно около 30 процессорных ядер на серверах.
Думаю, не скоро они все забьются ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 14.6.2012, 20:00
Сообщение #18


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

Цитата
Для серверов Counter Strike 1.6 350 FPS допустимый лимит нагрузки на ЦП составляет 45% на одно процессорное ядро.
Для серверов Counter Strike 1.6 1000 FPS допустимый лимит нагрузки на ЦП составляет 100% на одно процессорное ядро.

это же аминь. на 5420 32 слота со стабильной тысячей кушают % 30-40)))


1000 серверов - имелось ввиду - любое число.
Если жестко ограничивать по %cpulimit, то новеханькие 2хE5 2.6ггц, без оверселлинга выдадут ну 72сервера по 32 слота с 1000 фпс.

Цитата
Например, если общая нагрузка на все ядра сервера >=90%

то амд охуеют и фпс будет аняня.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 14.6.2012, 20:02
Сообщение #19


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

Цитата(нуб2 @ 14.6.2012, 21:00) *
то амд охуеют и фпс будет аняня.

<64 rofl.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя antydemant
сообщение 14.6.2012, 20:06
Сообщение #20


Стаж: 14 лет

Сообщений: 354
Благодарностей: 61
Полезность: 160

Цитата(нуб2 @ 14.6.2012, 21:00) *
то амд охуеют и фпс будет аняня.



Не то слово :biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: