Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

STEAM validstion rejected

Статус пользователя Ignat
сообщение 29.6.2012, 23:05
Сообщение #1
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

вроде dproto поставил а не пускает на серв(((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
noskill
сообщение 29.6.2012, 23:06
Сообщение #2
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

версия дпрото, тип клиента, dproto.cfg
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 29.6.2012, 23:08
Сообщение #3
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Цитата(csnetua @ 29.6.2012, 23:06) *
версия дпрото, тип клиента, dproto.cfg



https://c-s.net.ua/forum/topic17628.html
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 29.6.2012, 23:16
Сообщение #4
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата(Ignat @ 29.6.2012, 23:08) *

иии?
там овер 9к версий, dproto,cfg я так понял ты не менял, тип клиента, стим, нонстим? с эмулятором, без?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Zero
сообщение 29.6.2012, 23:17
Сообщение #5


Стаж: 15 лет

Сообщений: 848
Благодарностей: 290
Полезность: 591

meta list в студию

Отредактировал: Zero, - 29.6.2012, 23:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 29.6.2012, 23:34
Сообщение #6
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

я только его установил как там написано и не чего не менял
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 29.6.2012, 23:51
Сообщение #7
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Цитата(Zero @ 29.6.2012, 23:17) *
meta list в студию


а где его найти?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 29.6.2012, 23:53
Сообщение #8
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата(Ignat @ 30.6.2012, 0:51) *
а где его найти?

в консоле сервера
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SkRiD
сообщение 29.6.2012, 23:55
Сообщение #9
Стаж: 14 лет

Сообщений: 229
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Обнови сервер через hldsupdateintool
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
arsen_stalker
сообщение 30.6.2012, 9:09
Сообщение #10
Стаж: 14 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 41
Полезность: 0

Цитата(Ignat @ 29.6.2012, 23:05) *
вроде dproto поставил а не пускает на серв(((

1) Проверь в папке сервера/cstrike , есть ли там файл steam_appid и с каким значением?
2) sv_lan 0 в server.cfg

Отредактировал: arsen_stalker, - 30.6.2012, 9:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 30.6.2012, 15:54
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Цитата(arsen_stalker @ 30.6.2012, 9:09) *
1) Проверь в папке сервера/cstrike , есть ли там файл steam_appid и с каким значением?
2) sv_lan 0 в server.cfg


1)она вся пустая кроме этой цифры 10
2) // Enable/Disable LAN mode
sv_lan 0 // Для локальной сети – 1, для Интернета – 0.


Цитата(ctacik1996 @ 29.6.2012, 23:55) *
Обнови сервер через hldsupdateintool


не помогло

может я не правильно его установил?

Отредактировал: Ignat, - 30.6.2012, 15:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 30.6.2012, 15:56
Сообщение #12
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

Цитата(csnetua @ 30.6.2012, 0:06) *
версия дпрото, тип клиента, dproto.cfg


Цитата
meta list в студию
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 30.6.2012, 16:01
Сообщение #13
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

dproto.cfg стоит по умолчанию


#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


версия dproto_0_9_87

металист я хз как скопировать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 30.6.2012, 16:05
Сообщение #14
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

https://c-s.net.ua/forum/topic39692.html
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 30.6.2012, 16:11
Сообщение #15
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

402.1 fps 0/20 on de_dust2
Console initialized.
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6 (cstrike)
Exe build: 23:41:55 Aug 15 2011 (5408)
STEAM Auth Server
couldn't exec language.cfg
Server IP address 77.66.246.15:27015

Metamod version 1.19p32 Copyright © 2001-2006 Will Day
Patch: Metamod-P (mm-p) v32 Copyright © 2004-2007 Jussi Kivilinna
Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `meta gpl' for details.

Failed to load Steam ServiceServiceStart: failed to startServiceStart: failed to
startcouldn't exec config.cfg
Server logging data to file logs\L0630005.log
L 06/30/2012 - 18:09:10: Log file started (file "logs\L0630005.log") (game "cstr
ike") (version "48/1.1.2.6/5408")
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_logdetail" = "3"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_timelimit" = "30"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_autokick" = "0"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_c4timer" = "35"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_flashlight" = "1"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_freezetime" = "4"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_hostagepenalty" = "0"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_limitteams" = "0"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_roundtime" = "3.5"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_buytime" = "0.50"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_kickpercent" = "100"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_playerid" = "1"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_chattime" = "3"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "mp_consistency" = "0"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "sv_restartround" = "1"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "sv_maxspeed" = "320"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "sv_voiceenable" = "0"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "sv_aim" = "0"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "allow_spectators" = "1"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "sv_maxrate" = "50000"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "sv_minrate" = "7000"
L 06/30/2012 - 18:09:10: Server cvar "decalfrequency" = "10"
L 06/30/2012 - 18:09:11: World triggered "Restart_Round_(1_second)"
L 06/30/2012 - 18:09:11: Team "CT" scored "0" with "0" players
L 06/30/2012 - 18:09:11: Team "TERRORIST" scored "0" with "0" players
L 06/30/2012 - 18:09:11: Server cvar "sv_restartround" = "0"
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
L 06/30/2012 - 18:09:16: World triggered "Round_Start"

а тип клиента как узнать? тип клиента это кс наверно?))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 30.6.2012, 16:13
Сообщение #16
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

psych.gif
напиши в консоле meta list, и содержимое скопируй сюда
тип клиента да, кс, стим или нонстим, если нонстим то какой протокол и есть ли эмулятор
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 30.6.2012, 16:20
Сообщение #17
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Counter-Strike 1.6 Non-Steam v42 ZCP

Одна из последних версий клиента CS Non-Steam со встроенным эмулятором revEmu.
Рекомендуется для игры на серверах SJ-Play.net
Содержит встроенный поиск чере Setti Masterserver, благодаря которому в результатах поиска серверов в интернете присутствуют только Non-Steam серверы.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
noskill
сообщение 30.6.2012, 16:23
Сообщение #18
Стаж: 14 лет

Сообщений: 3086
Благодарностей: 1493
Полезность: 0

впервые слышу о 42 патче Оо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 30.6.2012, 16:27
Сообщение #19
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Цитата(csnetua @ 30.6.2012, 16:13) *
psych.gif
напиши в консоле meta list, и содержимое скопируй сюда
тип клиента да, кс, стим или нонстим, если нонстим то какой протокол и есть ли эмулятор

а с металистом туплю crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ignat
сообщение 30.6.2012, 17:08
Сообщение #20
Стаж: 16 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: 43

в кс консоле металист наисать или где и как? а то я туплю
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: