Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Читал много тем, но может поможете с плагинами?

, ВНУТРИ
Статус пользователя sasha3
сообщение 14.7.2012, 21:52
Сообщение #1
Стаж: 14 лет

Сообщений: 54
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

L 07/14/2012 - 16:05:50: Start of error session.
L 07/14/2012 - 16:05:50: Info (map "de_dust2_2x2") (file "addons/amxmodx/logs/error_20120714.log")
L 07/14/2012 - 16:05:50: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 16:05:50: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 16:05:50: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 16:05:50: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 16:05:50: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 16:05:50: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 16:14:10: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 16:14:10: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 16:14:10: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 16:42:08: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 16:42:08: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 16:42:08: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 16:51:07: [AMXX] Run time error 4 (plugin "voteban_by_slimshady.amxx") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 16:51:07: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 16:52:32: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 16:52:32: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 16:52:32: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 20:12:56: Start of error session.
L 07/14/2012 - 20:12:56: Info (map "de_dust2_2x2") (file "addons/amxmodx/logs/error_20120714.log")
L 07/14/2012 - 20:12:56: [AMXX] Run time error 4 (plugin "voteban_by_slimshady.amxx") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 20:12:56: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 20:25:41: [AMXX] Run time error 4 (plugin "voteban_by_slimshady.amxx") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 20:25:41: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 20:43:58: Start of error session.
L 07/14/2012 - 20:43:58: Info (map "fy_snow") (file "addons/amxmodx/logs/error_20120714.log")
L 07/14/2012 - 20:43:58: [AMXX] Run time error 4 (plugin "voteban_by_slimshady.amxx") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 20:43:58: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 22:17:59: Start of error session.
L 07/14/2012 - 22:17:59: Info (map "de_dust") (file "addons/amxmodx/logs/error_20120714.log")
L 07/14/2012 - 22:17:59: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 22:17:59: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 22:17:59: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 22:20:49: Start of error session.
L 07/14/2012 - 22:20:49: Info (map "de_dust2_2x2") (file "addons/amxmodx/logs/error_20120714.log")
L 07/14/2012 - 22:20:49: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 22:20:49: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 22:20:49: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 22:22:32: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 22:22:32: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 22:22:32: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).





De_dust2_2x2 поменял на de_dust2x2, проблем с картами больше нет !
а вот с плагинами теперь !









и пол серва норм играют, а остальных почему то выкидывает !

Отредактировал: sasha3, - 14.7.2012, 21:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 14.7.2012, 23:39
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Цитата
L 07/14/2012 - 22:22:32: [FUN] Item "ammo_308" failed to create
L 07/14/2012 - 22:22:32: [AMXX] Run time error 10 (plugin "weaponmenu.amxx") (native "give_item") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 22:22:32: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).

от этой фигни не выкидывает, у самого стоял это кривой плагин с ошибками целый год :)
погугли пофикшеную версию weaponmenu

Цитата
L 07/14/2012 - 20:25:41: [AMXX] Run time error 4 (plugin "voteban_by_slimshady.amxx") - debug not enabled!
L 07/14/2012 - 20:25:41: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/14/2012 - 20:43:58: Start of error session.


а тут вот хз че. вруби debug

Отредактировал: AndrewZ, - 14.7.2012, 23:40


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sonic2790
сообщение 26.7.2012, 13:23
Сообщение #3


Стаж: 18 лет

Сообщений: 236
Благодарностей: 38
Полезность: 142

AndrewZ, привет. Такая же проблема с weaponmenu. Гуглил очень долго - ничего толком не найдено. Не мог бы ты адресок чиркануть где лежит исправленное чудо?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 26.7.2012, 15:25
Сообщение #4


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Цитата(Sonic2790 @ 26.7.2012, 14:23) *
AndrewZ, привет. Такая же проблема с weaponmenu. Гуглил очень долго - ничего толком не найдено. Не мог бы ты адресок чиркануть где лежит исправленное чудо?


ссылка:


проблемы с регистрацией там :
Скрытый текст
скачать :
http://rghost.ru/39423552


Отредактировал: sambo, - 26.7.2012, 15:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sonic2790
сообщение 26.7.2012, 18:44
Сообщение #5


Стаж: 18 лет

Сообщений: 236
Благодарностей: 38
Полезность: 142

Спасибо =) Допилил под себя. Добавил ограничение по раундам

Скрытый текст
Код
/*
weaponmenu_new
Автор:Chaiker

1. Без ошибок
2. Без Багов
3. 100% Русификация

Разрешить права для админа флаг "t"
Ссылка: http://forum.hlds.us/a-39/weaponmenu_new-14281/
*/

#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <colorchat>

new givingweapon[33], givepack[33]
new timeres = 0


public plugin_init()
{
    register_plugin("Weaponmenu", "1.0", "UNREAL")
    register_clcmd("weaponmenu", "cmdmenu")
    register_event("HLTV", "RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
}
public RoundStart(id)
{
    timeres++
}


public cmdmenu(id)
{
    if(timeres < 5){
    ColorChat(0, RED, "[Сервер] ^x04Вы сможете взять себе оружие после ^x03 3 ^x04раунда!")
    }else{
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) return PLUGIN_HANDLED
        givingweapon[id] = 0
        new menu = menu_create("Выберите раздел", "g_menu_handler")
        menu_additem(menu, "Пистолеты", "1")
        menu_additem(menu, "Винтовки/Автоматы", "2")
        menu_additem(menu, "Оборудование", "3")
        menu_additem(menu, "Комплекты оружия", "4")
        menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
        menu_display(id, menu, 0)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
}

public g_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdpistols(id)
        case 2: cmdrifles(id)
        case 3: cmdsecond(id)
        case 4: cmdpack(id)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpistols(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pi_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Glock 18", "1")
    menu_additem(menu, "USP", "2")
    menu_additem(menu, "P228", "3")
    menu_additem(menu, "Deagle", "4")
    menu_additem(menu, "FiveSeven", "5")
    menu_additem(menu, "Elite", "6")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pi_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivepist(id, 17)
        case 2: cmdgivepist(id, 16)
        case 3: cmdgivepist(id, 1)
        case 4: cmdgivepist(id, 26)
        case 5: cmdgivepist(id, 11)
        case 6: cmdgivepist(id, 10)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgivepist(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p2_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p2_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdpistols(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 17:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_glock18")
            }
            case 16:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_usp")
            }
            case 1:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 52)
                give_item(i_Player, "weapon_p228")
            }
            case 26:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 35)
                give_item(i_Player, "weapon_deagle")
            }
            case 11:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_fiveseven")
            }
            case 10:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_elite")
            }
        }
    }
    cmdgivepist(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdrifles(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "r_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1", "1")
    menu_additem(menu, "AK47", "2")
    menu_additem(menu, "AWP", "3")
    menu_additem(menu, "AUG", "4")
    menu_additem(menu, "SG552", "5")
    menu_additem(menu, "Famas", "6")
    menu_additem(menu, "Galil", "7")
    menu_additem(menu, "Scout", "8")
    menu_additem(menu, "G3SG1", "9")
    menu_additem(menu, "SG550", "10")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public r_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 0)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 0)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 0)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 0)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 0)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 0)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 0)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 0)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 0)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 0)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgiverifle(id, weapon, pack)
{
    givingweapon[id] = weapon
    givepack[id] = pack
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        if(givepack[id])
            cmdpack(id)
        else
            cmdrifles(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 90)
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 22: give_item(i_Player, "weapon_m4a1")
            case 28: give_item(i_Player, "weapon_ak47")
            case 18: give_item(i_Player, "weapon_awp")
            case 8: give_item(i_Player, "weapon_aug")
            case 27: give_item(i_Player, "weapon_sg552")
            case 15: give_item(i_Player, "weapon_famas")
            case 14: give_item(i_Player, "weapon_galil")
            case 3: give_item(i_Player, "weapon_scout")
            case 24: give_item(i_Player, "weapon_g3sg1")
            case 13: give_item(i_Player, "weapon_sg550")
        }
        if(givepack[id])
        {
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
            give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            if(cs_get_user_team(i_Player) == CS_TEAM_CT)
            cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
            cs_set_user_bpammo(i_Player, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_deagle")
        }
    }
    cmdgiverifle(id, givingweapon[id], givepack[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdsecond(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите вещь", "se_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Кусачки", "1")
    menu_additem(menu, "Щит", "2")
    menu_additem(menu, "Все гранаты", "3")
    menu_additem(menu, "Бронежилет", "4")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public se_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivesec(id, 1)
        case 2: cmdgivesec(id, 2)
        case 3: cmdgivesec(id, 3)
        case 4: cmdgivesec(id, 4)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgivesec(id, item)
{
    givingweapon[id] = item
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p3_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p3_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdsecond(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 1: cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            case 2: give_item(i_Player, "weapon_shield")
            case 3:
            {
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
                give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            }
            case 4: cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
        }
    }
    cmdgivesec(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpack(id)
{
    new menu = menu_create("Выберите оружие", "pa_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1 + Pack", "1")
    menu_additem(menu, "AK47 + Pack", "2")
    menu_additem(menu, "AWP + Pack", "3")
    menu_additem(menu, "AUG + Pack", "4")
    menu_additem(menu, "SG552 + Pack", "5")
    menu_additem(menu, "Famas + Pack", "6")
    menu_additem(menu, "Galil + Pack", "7")
    menu_additem(menu, "Scout + Pack", "8")
    menu_additem(menu, "G3SG1 + Pack", "9")
    menu_additem(menu, "SG550 + Pack", "10")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pa_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 1)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 1)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 1)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 1)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 1)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 1)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 1)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 1)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 1)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 1)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


Делал для себя. Если вас не устраивает ограничение в 5 раундов (у меня просто 2 рестарта идут) - измените в строке if(timeres < 5) значение под себя.

Отредактировал: Sonic2790, - 26.7.2012, 18:44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 26.7.2012, 20:22
Сообщение #6


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Sonic2790,
warning 209 : function "cmdmenu" should return a value
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sonic2790
сообщение 26.7.2012, 21:27
Сообщение #7


Стаж: 18 лет

Сообщений: 236
Благодарностей: 38
Полезность: 142

Цитата(sambo @ 26.7.2012, 21:22) *
Sonic2790,
warning 209 : function "cmdmenu" should return a value


Странно, где то накосячил. Но и так работает :D

Добавлено позже:

Нашел причину. Не там поставил return PLUGIN_HANDLED

weaponmenu.sma
Код
/*
weaponmenu_new
Автор:Chaiker

1. Без ошибок
2. Без Багов
3. 100% Русификация

Разрешить права для админа флаг "t"
Ссылка: http://forum.hlds.us/a-39/weaponmenu_new-14281/
*/

#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <colorchat>

new givingweapon[33], givepack[33]
new timeres = 0


public plugin_init()
    {
    register_plugin("Weaponmenu", "1.0", "UNREAL")
    register_clcmd("weaponmenu", "cmdmenu")
    register_event("HLTV", "RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
    }
public RoundStart(id)
{
    timeres++
}


public cmdmenu(id)
{
    if(timeres < 5){
    ColorChat(0, RED, "[Сервер] ^x04Вы сможете взять себе оружие после ^x03 3 ^x04раунда!")
    }else{
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) return PLUGIN_HANDLED
        givingweapon[id] = 0
        new menu = menu_create("Выберите раздел", "g_menu_handler")
        menu_additem(menu, "Пистолеты", "1")
        menu_additem(menu, "Винтовки/Автоматы", "2")
        menu_additem(menu, "Оборудование", "3")
        menu_additem(menu, "Комплекты оружия", "4")
        menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
        menu_display(id, menu, 0)
    }
return PLUGIN_HANDLED
}

public g_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdpistols(id)
        case 2: cmdrifles(id)
        case 3: cmdsecond(id)
        case 4: cmdpack(id)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpistols(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pi_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Glock 18", "1")
    menu_additem(menu, "USP", "2")
    menu_additem(menu, "P228", "3")
    menu_additem(menu, "Deagle", "4")
    menu_additem(menu, "FiveSeven", "5")
    menu_additem(menu, "Elite", "6")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pi_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivepist(id, 17)
        case 2: cmdgivepist(id, 16)
        case 3: cmdgivepist(id, 1)
        case 4: cmdgivepist(id, 26)
        case 5: cmdgivepist(id, 11)
        case 6: cmdgivepist(id, 10)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgivepist(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p2_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p2_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdpistols(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 17:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_glock18")
            }
            case 16:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_usp")
            }
            case 1:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 52)
                give_item(i_Player, "weapon_p228")
            }
            case 26:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 35)
                give_item(i_Player, "weapon_deagle")
            }
            case 11:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_fiveseven")
            }
            case 10:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_elite")
            }
        }
    }
    cmdgivepist(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdrifles(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "r_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1", "1")
    menu_additem(menu, "AK47", "2")
    menu_additem(menu, "AWP", "3")
    menu_additem(menu, "AUG", "4")
    menu_additem(menu, "SG552", "5")
    menu_additem(menu, "Famas", "6")
    menu_additem(menu, "Galil", "7")
    menu_additem(menu, "Scout", "8")
    menu_additem(menu, "G3SG1", "9")
    menu_additem(menu, "SG550", "10")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public r_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 0)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 0)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 0)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 0)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 0)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 0)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 0)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 0)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 0)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 0)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgiverifle(id, weapon, pack)
{
    givingweapon[id] = weapon
    givepack[id] = pack
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        if(givepack[id])
            cmdpack(id)
        else
            cmdrifles(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 90)
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 22: give_item(i_Player, "weapon_m4a1")
            case 28: give_item(i_Player, "weapon_ak47")
            case 18: give_item(i_Player, "weapon_awp")
            case 8: give_item(i_Player, "weapon_aug")
            case 27: give_item(i_Player, "weapon_sg552")
            case 15: give_item(i_Player, "weapon_famas")
            case 14: give_item(i_Player, "weapon_galil")
            case 3: give_item(i_Player, "weapon_scout")
            case 24: give_item(i_Player, "weapon_g3sg1")
            case 13: give_item(i_Player, "weapon_sg550")
        }
        if(givepack[id])
        {
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
            give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            if(cs_get_user_team(i_Player) == CS_TEAM_CT)
            cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
            cs_set_user_bpammo(i_Player, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_deagle")
        }
    }
    cmdgiverifle(id, givingweapon[id], givepack[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdsecond(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите вещь", "se_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Кусачки", "1")
    menu_additem(menu, "Щит", "2")
    menu_additem(menu, "Все гранаты", "3")
    menu_additem(menu, "Бронежилет", "4")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public se_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivesec(id, 1)
        case 2: cmdgivesec(id, 2)
        case 3: cmdgivesec(id, 3)
        case 4: cmdgivesec(id, 4)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgivesec(id, item)
{
    givingweapon[id] = item
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p3_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p3_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdsecond(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 1: cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            case 2: give_item(i_Player, "weapon_shield")
            case 3:
            {
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
                give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            }
            case 4: cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
        }
    }
    cmdgivesec(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpack(id)
{
    new menu = menu_create("Выберите оружие", "pa_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1 + Pack", "1")
    menu_additem(menu, "AK47 + Pack", "2")
    menu_additem(menu, "AWP + Pack", "3")
    menu_additem(menu, "AUG + Pack", "4")
    menu_additem(menu, "SG552 + Pack", "5")
    menu_additem(menu, "Famas + Pack", "6")
    menu_additem(menu, "Galil + Pack", "7")
    menu_additem(menu, "Scout + Pack", "8")
    menu_additem(menu, "G3SG1 + Pack", "9")
    menu_additem(menu, "SG550 + Pack", "10")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pa_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 1)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 1)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 1)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 1)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 1)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 1)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 1)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 1)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 1)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 1)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


Отредактировал: Sonic2790, - 26.7.2012, 21:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sonic2790
сообщение 27.7.2012, 20:28
Сообщение #8


Стаж: 18 лет

Сообщений: 236
Благодарностей: 38
Полезность: 142

sambo, Вот, дописал :D Были ошибки. + забыл проверку на админство сделать. Теперь без ошибок компилится!

Изменил: 1) Убрал скорострелки 2) Изменил флаг доступа. Теперь флаг b 3) Добавил еще одну забытую проверку на админство.

weaponmenu.sma
Код
/*
weaponmenu_new
Автор:Chaiker

1. Без ошибок
2. Без Багов
3. 100% Русификация

Разрешить права для админа флаг "b"
Ссылка: http://forum.hlds.us/a-39/weaponmenu_new-14281/
*/

#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <colorchat>

new givingweapon[33], givepack[33]
new timeres = 0


public plugin_init()
    {
    register_plugin("Weaponmenu", "1.0", "UNREAL")
    register_clcmd("weaponmenu", "cmdmenu")
    register_event("HLTV", "RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
    }
public RoundStart(id)
{
    timeres++ //плюсуем каждый раунд
}


public cmdmenu(id)
{
    if(timeres < 5){
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_RESERVATION)) return PLUGIN_HANDLED
    ColorChat(id, RED, "[Сервер] ^x04Вы сможете взять себе оружие после ^x03 3 ^x04раунда!")
    }else{
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_RESERVATION)) return PLUGIN_HANDLED
        givingweapon[id] = 0
        new menu = menu_create("Выберите раздел", "g_menu_handler")
        menu_additem(menu, "Пистолеты", "1")
        menu_additem(menu, "Винтовки/Автоматы", "2")
        menu_additem(menu, "Оборудование", "3")
        menu_additem(menu, "Комплекты оружия", "4")
        menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
        menu_display(id, menu, 0)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public g_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdpistols(id)
        case 2: cmdrifles(id)
        case 3: cmdsecond(id)
        case 4: cmdpack(id)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpistols(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pi_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Glock 18", "1")
    menu_additem(menu, "USP", "2")
    menu_additem(menu, "P228", "3")
    menu_additem(menu, "Deagle", "4")
    menu_additem(menu, "FiveSeven", "5")
    menu_additem(menu, "Elite", "6")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pi_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivepist(id, 17)
        case 2: cmdgivepist(id, 16)
        case 3: cmdgivepist(id, 1)
        case 4: cmdgivepist(id, 26)
        case 5: cmdgivepist(id, 11)
        case 6: cmdgivepist(id, 10)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgivepist(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p2_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p2_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdpistols(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 17:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_glock18")
            }
            case 16:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_usp")
            }
            case 1:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 52)
                give_item(i_Player, "weapon_p228")
            }
            case 26:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 35)
                give_item(i_Player, "weapon_deagle")
            }
            case 11:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_fiveseven")
            }
            case 10:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_elite")
            }
        }
    }
    cmdgivepist(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdrifles(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "r_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1", "1")
    menu_additem(menu, "AK47", "2")
    menu_additem(menu, "AWP", "3")
    menu_additem(menu, "AUG", "4")
    menu_additem(menu, "SG552", "5")
    menu_additem(menu, "Famas", "6")
    menu_additem(menu, "Galil", "7")
    menu_additem(menu, "Scout", "8")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public r_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 0)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 0)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 0)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 0)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 0)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 0)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 0)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 0)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgiverifle(id, weapon, pack)
{
    givingweapon[id] = weapon
    givepack[id] = pack
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        if(givepack[id])
            cmdpack(id)
        else
            cmdrifles(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 90)
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 22: give_item(i_Player, "weapon_m4a1")
            case 28: give_item(i_Player, "weapon_ak47")
            case 18: give_item(i_Player, "weapon_awp")
            case 8: give_item(i_Player, "weapon_aug")
            case 27: give_item(i_Player, "weapon_sg552")
            case 15: give_item(i_Player, "weapon_famas")
            case 14: give_item(i_Player, "weapon_galil")
            case 3: give_item(i_Player, "weapon_scout")
        }
        if(givepack[id])
        {
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
            give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            if(cs_get_user_team(i_Player) == CS_TEAM_CT)
            cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
            cs_set_user_bpammo(i_Player, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_deagle")
        }
    }
    cmdgiverifle(id, givingweapon[id], givepack[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdsecond(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите вещь", "se_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Кусачки", "1")
    menu_additem(menu, "Щит", "2")
    menu_additem(menu, "Все гранаты", "3")
    menu_additem(menu, "Бронежилет", "4")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public se_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivesec(id, 1)
        case 2: cmdgivesec(id, 2)
        case 3: cmdgivesec(id, 3)
        case 4: cmdgivesec(id, 4)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgivesec(id, item)
{
    givingweapon[id] = item
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p3_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p3_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdsecond(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 1: cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            case 2: give_item(i_Player, "weapon_shield")
            case 3:
            {
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
                give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            }
            case 4: cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
        }
    }
    cmdgivesec(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpack(id)
{
    new menu = menu_create("Выберите оружие", "pa_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1 + Pack", "1")
    menu_additem(menu, "AK47 + Pack", "2")
    menu_additem(menu, "AWP + Pack", "3")
    menu_additem(menu, "AUG + Pack", "4")
    menu_additem(menu, "SG552 + Pack", "5")
    menu_additem(menu, "Famas + Pack", "6")
    menu_additem(menu, "Galil + Pack", "7")
    menu_additem(menu, "Scout + Pack", "8")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pa_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 1)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 1)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 1)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 1)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 1)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 1)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 1)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 1)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


Отредактировал: Sonic2790, - 27.7.2012, 20:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: