Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

10 страниц V  « 2 3 4 ... 8 9 »

Исправляем падения сервера на карте awp_india.

, Special for c-s.net.ua by S0m3Th1nG_AwFul! © 2012
Статус пользователя sambo
сообщение 15.1.2014, 22:23
Сообщение #41


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Shur1k_ua,
спс а можно линк на awp_lol_fix smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 15.1.2014, 22:54
Сообщение #42
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Кстати, оригинальное название карты awp_lol - awp_l337sk337beta.
А вот её релиз, вдруг кто не в курсе:



Цитата(S0m3Th1nG_AwFul! @ 15.1.2014, 21:33) *
Список ресурсов (модели, звуки, спрайты, текстуры и т.д.), которые должны быть закачены вместе с картой для её корректной работы у игроков.

Модели, звуки и спрайты прописывать в res-файлах - не нужно. Это распространённое заблуждение. Игра не глупа и сама их скачает, а если они прописаны - нередко качаются по 2 раза. Что в res-файлах обязательно стоит прописывать: wad-файлы, файлы неба (gfx/env), файлы overview и сам res-файл (если список перечисленных ресурсов не пустой, т.е. тупо один res в себя вписывать не стоит и вообще создавать не стоит).

Res-файлы обязательно должны сохраняться в кодировке UTF-8 без BOM, иначе последние версии HLDS (после февральского обновления 2013 г.) не смогут с ними работать (ошибка PF_precache_generic_I).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 8 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 15.1.2014, 23:27
Сообщение #43


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Safety1st,
именно эта версия у меня и стоит . Баги те же. За инфу о .рес спс .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя primm
сообщение 15.1.2014, 23:36
Сообщение #44


Стаж: 16 лет
Город: Москва

Сообщений: 517
Благодарностей: 140
Полезность: 520

Цитата(sambo @ 16.1.2014, 1:27) *
Safety1st,
именно эта версия у меня и стоит . Баги те же. За инфу о .рес спс .

Да и я тоже пробовал и ее, и те же баги. Кстати еще есть третья версия. К сожалению не помню ее название, но предпологаю что с теми же багами.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 15.1.2014, 23:57
Сообщение #45
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Вы про баги карты или баги при совместном использовании с плагином?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя primm
сообщение 16.1.2014, 0:20
Сообщение #46


Стаж: 16 лет
Город: Москва

Сообщений: 517
Благодарностей: 140
Полезность: 520

Цитата(Safety1st @ 16.1.2014, 1:57) *
Вы про баги карты или баги при совместном использовании с плагином?

Про баги из-за выдачи оружия и об исправлении их.
Это не индия. Тут все сложнее, оружие попеременно. Сначало у одних авп, у других нож. В следующем раунде наоборот....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 16.1.2014, 0:35
Сообщение #47
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Плагин заточен по одну карту. Чего вы к нему пристали?.. ;)
Я бы даже это багом не назвал. Несовместимость это. Или использование плагина на неподдерживаемой им карте.
На DS есть более сложный вариант. Но опять же не универсальный.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 16.1.2014, 4:42
Сообщение #48
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

С awp_lolawp_l337sk337beta я заморачиваться не буду, так как там придётся слишком много дополнительной логики реализовывать, чтобы суть карты не поменялась.
Цитата(Safety1st @ 16.1.2014, 0:54) *
Модели, звуки и спрайты прописывать в res-файлах - не нужно. Это распространённое заблуждение. Игра не глупа и сама их скачает, а если они прописаны - нередко качаются по 2 раза. Что в res-файлах обязательно стоит прописывать: wad-файлы, файлы неба (gfx/env), файлы overview и сам res-файл (если список перечисленных ресурсов не пустой, т.е. тупо один res в себя вписывать не стоит и вообще создавать не стоит).

Спасибо за уточнение. -)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя natocs
сообщение 16.1.2014, 9:27
Сообщение #49
Стаж: 15 лет

Сообщений: 7
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Очень полезная тема. Получается можно не только менять/добавлять точки спавнов, но и небо поменять и заблокировать определенные (баговые) места на карте и все без плагинов psych.gif

Отредактировал: natocs, - 16.1.2014, 9:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя natocs
сообщение 16.1.2014, 13:11
Сообщение #50
Стаж: 15 лет

Сообщений: 7
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Возможно ли изменить размер entity?
Кстати некоторые карты не хотят извлекаться из-за такой ошибки


Возможно ли как-то решить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Coca
сообщение 21.1.2014, 6:25
Сообщение #51
Стаж: 13 лет

Сообщений: 64
Благодарностей: 21
Полезность: 177

Использование текстурной памяти на карте превысил предел.
Объедините подобные текстуры, удалите неиспользуемые текстуры из карты.
natocs название карты напишите.

Отредактировал: Coca, - 21.1.2014, 6:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 21.1.2014, 17:52
Сообщение #52
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Этот плагин всегда грузит сервер или только на карте awp_india??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Coca
сообщение 21.1.2014, 19:17
Сообщение #53
Стаж: 13 лет

Сообщений: 64
Благодарностей: 21
Полезность: 177

Цитата(yukish @ 21.1.2014, 17:52) *
Этот плагин всегда грузит сервер или только на карте awp_india??

Смотря как вы его настроите - в теме есть оба варианта - нагрузки не заметил)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя natocs
сообщение 23.1.2014, 10:01
Сообщение #54
Стаж: 15 лет

Сообщений: 7
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Цитата(Coca @ 21.1.2014, 6:25) *
Использование текстурной памяти на карте превысил предел.
Объедините подобные текстуры, удалите неиспользуемые текстуры из карты.
natocs название карты напишите.


Толку то от названия карты. Если правильно понимаю, то без исходника карты ничего не сделаешь. В основном это на zombie картах
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Coca
сообщение 23.1.2014, 13:02
Сообщение #55
Стаж: 13 лет

Сообщений: 64
Благодарностей: 21
Полезность: 177

Цитата(natocs @ 23.1.2014, 10:01) *
Толку то от названия карты. Если правильно понимаю, то без исходника карты ничего не сделаешь. В основном это на zombie картах

а как вы хотели править файл карты - не имея самого файла *.bsp? - еще раз внимательно прочитайте первый пост там все понятно описано.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя natocs
сообщение 24.1.2014, 13:54
Сообщение #56
Стаж: 15 лет

Сообщений: 7
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Цитата(Coca @ 23.1.2014, 13:02) *
а как вы хотели править файл карты - не имея самого файла *.bsp? - еще раз внимательно прочитайте первый пост там все понятно описано.

bsp это не исходник карты, а скомпилированный уже файл. bsp естественно имеются, но с ними ничего не сделаешь

Отредактировал: natocs, - 24.1.2014, 13:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Coca
сообщение 25.1.2014, 9:03
Сообщение #57
Стаж: 13 лет

Сообщений: 64
Благодарностей: 21
Полезность: 177

Цитата(natocs @ 24.1.2014, 13:54) *
bsp это не исходник карты, а скомпилированный уже файл. bsp естественно имеются, но с ними ничего не сделаешь

еще раз повторюсь - прочитайте внимательно тему - все подробно описано в первом посте - там именно работа с файлом *.bsp.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя natocs
сообщение 25.1.2014, 9:19
Сообщение #58
Стаж: 15 лет

Сообщений: 7
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Цитата(Coca @ 25.1.2014, 9:03) *
еще раз повторюсь - прочитайте внимательно тему - все подробно описано в первом посте - там именно работа с файлом *.bsp.

Это понятно что работа с Bsp файлом, но как Вы собираетесь уменьшить количество текстурной памяти имея только bsp, объясните мне.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 25.1.2014, 9:45
Сообщение #59
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Оффтоп крепчает crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Acidd
сообщение 26.2.2014, 15:53
Сообщение #60
Стаж: 12 лет

Сообщений: 29
Благодарностей: 5
Полезность: 99

нашел как минимум 2х человек, которые отписались, что у них не выдается авп, а выдается только юсп/глок, буду треттим, может кто то все таки спомнит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
10 страниц V  « 2 3 4 ... 8 9 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: