Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
3 страниц V   1 2 »

Связка Steam+Dproto+Админ

Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 8:43
Сообщение #1


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Всем хай.
Знаю, что тема уже всех эта запарила, но все таки....
Работает сервер у всех, у кого надо есть админки.... меняется мапа и у части админов они отваливаются. Причем только у steam. При этом настоящий steam_id меняется на valve_id(так dproto настроил специально)...
Собственно как решить? В последнее время уж слишком часто отваливается стим.
meta list
10:41:56 Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] dproto RUN - dproto_i386.so v0.9.179 ini Start Never
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.1.3 ini Start ANY
[ 3] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 4] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 5] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 6] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 7] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 8] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 9] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
9 plugins, 9 running

version
10:42:23 Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6/Stdio (cstrike)
Exe build: 11:30:00 Aug 28 2012 (5787)

dproto.cfg
#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 3


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 4

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = [wWw.NeygOmoN.Ru]

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя winzh1
сообщение 15.10.2012, 8:45
Сообщение #2


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1414
Благодарностей: 600
Полезность: 838

Тоже бывало такое, обычно помогает перезагрузка сервера.


Установлю и настрою FreshBans, DopBan.
Писать в ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 8:46
Сообщение #3


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

winzh1,
я знаю этот костыль.. но в том то и дело перезапускаешь сервер играют n-ое число мап и снова отваливается...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DJBos
сообщение 15.10.2012, 8:46
Сообщение #4


Стаж: 17 лет

Сообщений: 669
Благодарностей: 111
Полезность: 386

Я выдаю админку по ип или нику иначе таже шляпа)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя winzh1
сообщение 15.10.2012, 8:48
Сообщение #5


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1414
Благодарностей: 600
Полезность: 838

Цитата(neygomon @ 15.10.2012, 13:46) *
winzh1,
я знаю этот костыль.. но в том то и дело перезапускаешь сервер играют n-ое число мап и снова отваливается...

ещё замечал, что когда ид отваливается, то в стиме показывает что человек на сервере и сервер не отвечает.


Установлю и настрою FreshBans, DopBan.
Писать в ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
cah9
сообщение 15.10.2012, 8:48
Сообщение #6
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1159
Благодарностей: 360
Полезность: 0

cid_NoSteam47 = 5
cid_NoSteam48 = 5

Не?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 8:49
Сообщение #7


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

DJBos,
такой вариант не устраивает потому что постоянных IP мало у кого а на ник ставить админку ето же изврат, даж ник не сменить)

c A h,
это для non-steam yy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя samthugg
сообщение 15.10.2012, 8:54
Сообщение #8


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1333
Благодарностей: 1476
Полезность: 1344

Сталкивался с такой проблемой. Одному товарищу помогло удаление нескольких файлов обновления, но у остальных проблема не решалась.
Думал что сбился конфиг dproto, но дело не в нем. Радикальное решение - только перезагрузка севрера.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 8:57
Сообщение #9


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

samthugg,
вариант с перезагрузкой мне известен, но я еще раз говорю, steam отваливается ОЧЕНЬ часто... за день может раз 5-7 отвалиться.....sad.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DJBos
сообщение 15.10.2012, 9:00
Сообщение #10


Стаж: 17 лет

Сообщений: 669
Благодарностей: 111
Полезность: 386

Стим кривой сам или просто кс1.6 устарела совсем)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 9:05
Сообщение #11


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

DJBos,
ну тут отваливается не cs :D
а именно стим..
ps.gif Что заметил: такое явление начало проявляться очень часто только после возвращения на игрохост, до этого сидел на VDS такого не было=)
А да. На том же пакистане такой проблемы нету, хотя все идентично, кроме плагинов)))
Может хоть это что то прояснит)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DJBos
сообщение 15.10.2012, 9:13
Сообщение #12


Стаж: 17 лет

Сообщений: 669
Благодарностей: 111
Полезность: 386

Значит что то не нравится стиму)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 9:15
Сообщение #13


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

DJBos,
ну это понятно...
В том и дело что я не знаю что именно....(((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [ SooN ]
сообщение 15.10.2012, 9:21
Сообщение #14


Стаж: 13 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Та же проблема =(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DJBos
сообщение 15.10.2012, 9:34
Сообщение #15


Стаж: 17 лет

Сообщений: 669
Благодарностей: 111
Полезность: 386

Я дума vac тупит

Может из за этого
# ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый способ (Движок Source)
# 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола)
# 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде.
ServerInfoAnswerType = 2 или
DisableNativeAuth (0 / 1)
# Отключение valve/steam системы авторизации.
# Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации.
# Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации.
# Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе.
DisableNativeAuth = 0
?

Отредактировал: DJBos, - 15.10.2012, 9:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 9:34
Сообщение #16


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

DJBos,
проблема не в VAC... у пакистана нету такой проблемы, хотя вак включен......

DJBos,
навряд ли...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Pakistan
сообщение 15.10.2012, 10:30
Сообщение #17
Стаж: 14 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 246
Полезность: 554

Цитата(neygomon @ 15.10.2012, 9:05) *
DJBos,
А да. На том же пакистане такой проблемы нету, хотя все идентично, кроме плагинов)))

Такая проблема есть, но не так часто как ты пишешь) Может в неделю 1 раз отвалится) Перезапустил сервер и как минимум неделю не слышу об этом)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 15.10.2012, 10:38
Сообщение #18


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Pakistan,
именно поэтому я и сказал что у тебя именно такой проблемы нету))))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 15.10.2012, 10:54
Сообщение #19
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Наблюдал аналогичный косяк с превращение STEAM_ID_0:... в VALVE_ID_LAN - без перезагрузки сервера иногда решается сменой IP у самого игрока.
Цитата
меняется мапа

Последний раз, я помню, такое случилось на каком-то МайАреновском сервере, когда на нём карта менялась дольше, чем обычно, - соответственно вместо 22+ игроков на серве оказалось уже всего 5-6.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
GopnikStyle
сообщение 15.10.2012, 11:00
Сообщение #20
Стаж: 15 лет

Сообщений: 482
Благодарностей: 44
Полезность: 0

Незнаю уменя админкы по стим иду и на стимы большенство админов сидит и небыло такого было знаеш как пару раз когда был амх банс и база амдминов была в бд а не в юзер ини и такая фишка была отключил админво через амх банс и прописал в юзер и все слава богу все чики как 3 месяць.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: