Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
11 страниц V  « 3 4 5 ... 9 10 »

Anti Aim

cs-portal
сообщение 25.10.2012, 21:51
Сообщение #61
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

не вижу смысла юзать АТАК.
ставь friendlyfire 0 и живи спокойно.
и как антиаим относится к саундхаку? да и играть просто не приятно когда звуки раздаются через полсекунды. шаги и тд. цель же не антиВХ а антиаим.

Цитата
[ 3] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 4] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 5] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 6] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 7] Fun RUN -



окей

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>


улавливаешь разницу?
походу антиаим снова не пашет счас буду фиксить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 26.10.2012, 0:00
Сообщение #62


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Когда уже ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 26.10.2012, 0:20
Сообщение #63
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

скоро. последнее осталось предотвратить ложный детект автошута. а так он очень помогает найти аим с первых секунд

https://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=UNhGfqJcR4I

просто есть баг который показал мне дебаг что отсылка кнопок происходит даже без участия игрока. а реальная остылка детектится как Неотсылка то есть наоборот.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fiero
сообщение 26.10.2012, 2:06
Сообщение #64
Стаж: 14 лет

Сообщений: 89
Благодарностей: 2
Полезность: 23

Все ждут чуда от паренька:)Мы на тебя надеемся!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Vasabla
сообщение 26.10.2012, 2:16
Сообщение #65


Стаж: 14 лет

Сообщений: 97
Благодарностей: 35
Полезность: 276

Цитата(fiero @ 26.10.2012, 3:06) *
Все ждут чуда от паренька:)Мы на тебя надеемся!

Ждите, ибо anti aim на amxx действительно "чудо" так как сделать что-то в этом направлении на нем практически не реально. И раз за все года никто ничего толкового не придумал, то врядли уже придумают.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 26.10.2012, 3:18
Сообщение #66
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

я пошел спать. завтра вернее уже сегодня еще черкану чтото. там почти ... чтобы обойти баг осталось посчитать скорость отсылки клавиш в еденицу времени.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 26.10.2012, 10:11
Сообщение #67


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(cs-portal @ 26.10.2012, 1:51) *
не вижу смысла юзать АТАК.
ставь friendlyfire 0 и живи спокойно.
и как антиаим относится к саундхаку? да и играть просто не приятно когда звуки раздаются через полсекунды. шаги и тд. цель же не антиВХ а антиаим.




окей

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>


улавливаешь разницу?
походу антиаим снова не пашет счас буду фиксить

хочешь сказать fun не нужен? Он выключин, но его какой-то из плагинов подгружает sad.gif
а атак нужен, как еще научить игроков не палить куда не поподя, а смотреть куда стерляешь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 26.10.2012, 12:38
Сообщение #68
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

да нет. перечитай. утебя не все модули загружены что надо!

твои
3] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 4] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 5] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 6] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 7] Fun RUN -


нехватает <hamsandwich> <engine> . хотя амхх сам должен подгружать модули но в твоем случае чтото не то
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя apTmusic
сообщение 26.10.2012, 17:24
Сообщение #69


Стаж: 14 лет

Сообщений: 419
Благодарностей: 126
Полезность: 232

добавь пож отлов opengl32 что бы было в одном анти чите.
и по возможности спид хак:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fiero
сообщение 26.10.2012, 17:34
Сообщение #70
Стаж: 14 лет

Сообщений: 89
Благодарностей: 2
Полезность: 23

Цитата(apTmusic @ 26.10.2012, 18:24) *
добавь пож отлов opengl32 что бы было в одном анти чите.
и по возможности спид хак:)

Не надо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 26.10.2012, 22:37
Сообщение #71
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

Если плагин будет работать без ошибок то он будет внедрен в часть большого античита. Там уже все реализовано осталось этот туда прикрутить.

Блин хочу уже выложить - не банит *** xD счас разберусь. походу как раз систему бана поставлю маздана сразу
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Golum-80
сообщение 27.10.2012, 1:16
Сообщение #72
Стаж: 15 лет

Сообщений: 136
Благодарностей: 40
Полезность: < 0

Сырая вещь,ее доробатывать и доробатывать,я не удевлюсь,если еще куча багов найдется.Короче это не по мне, Я и так если что забаню по старинке.За труды, респект
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 27.10.2012, 1:43
Сообщение #73
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

откуда инфа? в релизе багов нет

1й пост обновлен. проверки статистическим методом делаются только не на AFK игроках что исключает ложные обнаружения.
в дебаг дополнительно выводит Афк игрок или нет
Скрытый текст
if(get_pcvar_num(enabledebug) ==1) {
for(new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
if(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) {
client_print(attacker, print_chat, "Wallhack HS is %d", Wallhs[attacker])
client_print(id, print_chat, "%s ", afk[victim] ? "AFK YES" : "AFK NO")
}
}


Уже выложил релиз как забыл проверить банит или нет ;) скоро выложу таки
на закуску видео с маленьким пояснением. как проснусь починю бан. чтото все работает а банить не хочет.

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 27.10.2012, 8:43
Сообщение #74


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(cs-portal @ 27.10.2012, 5:43) *

тоесть если я простреливаю сквозь стенку кого-то то я валхак? у меня на пул лдей пол сервера забанит )))
и Fun отключить нельзя, другие плагины просят его.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fiero
сообщение 27.10.2012, 8:52
Сообщение #75
Стаж: 14 лет

Сообщений: 89
Благодарностей: 2
Полезность: 23

Да и кто играет на картах с прозрачными стенами,тоже весь сервак перебанит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 27.10.2012, 10:14
Сообщение #76
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

там все настраиваемо. есть время обнуления прострелов. есть настройки пуль выстави 9999 например если пул дей. ето все настраивается банально в configs/maps/fy_poolday.cfg
а вот настройки хедшотов более полезно так как даже мегаотцы не могут вслепую попадать в голову через стены. если ты видел на видео даже с вх не всегда удается это делать.

опятьже прочитай что я писал. причем тут FUN ? у тебя 2 модуля не включено сендвич и engine
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kakawa
сообщение 27.10.2012, 23:00
Сообщение #77
Стаж: 17 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 1
Полезность: 0

извини конечно но никакой пользы от него не заметил, даже меня забанило бы если бы я былбы без иммунитета...писалось уже что типо я читак плюс еще мешает очень каждые 3сек сообщения shake там чтото... настроил всё нрм

amx_banaim 60 // ( бан за аим навсегда стоит по умолчанию )
amx_banshake 1440 // ( бан nospread ( тряска ) навсегда стоит по умолчанию )
amx_banknifespeed 1440// ( бан спидхакера с ножом ( по умолчанию навсегда )
amx_startdemo 0 / 1 // ( писать ли демку если уровень предупреждений достигнут?)
amx_knifesens 0.34 // ( float = уровень чувствительности детектора спидхака - не рекомендуется выше )
amx_wallhs 6 // ( сколько попаданий в Голову _ НЕ УБИЙСТВ _ = через стену при превышении - бан )
amx_wallhsbantime 3000 // ( навсегда )
amx_knifewarns 2 // ( выдавать бан после скольких предупреждений )
amx_aimwarns 1 // ( выдавать бан после скольких предупреждений )
amx_shakewarns 3 // ( выдавать бан после скольких предупреждений )
amx_wallhits 9999 // ( через сколько попаданий сквозь стены давать бан = можно и 50 поставить )
amx_wallhitsban 1440 // ( бан навсегда )
amx_resetshake 30.0 // ( через сколько секунд обнулять количество обнаруженных дерганий = полезно если много ложных баното время можно уменьшить до 25.0 примерно. как по мне - 30 норм )
amx_knifeenable 0 // ( от ключить проверку на нож ) ( 1 - включить )
amx_enabledebug 1 // ( включить дебаг сообщения для админов ) ( 0- выключить )
amx_enablelog 1 // ( включить логгирование )
amx_resetknife 60.0 // ( 1 минута по умолчанию) - через сколько секунд сбрасывать предупреждения за нож
amx_resetwallhits 300.0 // ( сбрасывать попадания через стену через сколько секунд - можно и 600 ставить - наврядли за 10 минут можно набрать 120 попаданий через стену)
amx_shotsfrags 9.0 // ( статистически количество выстрелов на 1 фраг ( из Hlstats взял там четко читаки видны с 5-9 выстрелами на фраг ))
amx_hitsfrag 2.0 // каждый килл с 3 патронов - если меньше то бан. = нереально каждый раз убивать 1-3 патронами ( авп и др пушки в исключениях стоят )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 28.10.2012, 1:31
Сообщение #78
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

квары я написал наперед. релиза под них еще НЕТ .
шейк? ну это невозможно в принципе с обнулением в 30 секунд. потому что надо водить прицелом кругами постоянно . я могу сделать тебе подробный дебаг и ты увидишь сам как нужно водить прицелом чтобы быстро набрать предупреждения до бана. = спираль от цетра екрана делаешь шире и шире - так быстрее всего а если просто мышкой вправо влево то даже делая распрыжку 30 секунд подряд нельзя набрать предупреждений за шейк. в дебаге пишется сколько их ( до 670 ( ето сумма векторов если быть точнее ) максимум потом дается бан. или у тебя сенса +20-? я ж не 5 минут проверял возможные последствия. для них есть квар amx_shakewarns.... а говоришь настроил ..

есть квар amx_enabledebug 0 чтоб не видеть сообщений
и в конце концов Очень подробные логи

все это нужно чтобы понимать как все работает и где косяки со временем дебага будет меньше . косяки еще в процессе исправления . я уже выложил новую версию потом удалил. рановато еще

Скрытый текст
не хочу чтобы он был таким же е*нутым как Timepass

счет 11-11 стоял на месте почти
[AMXBans] ===============================================
[AMXBans] Вы были забанены на этом сервере
[AMXBans] Осталось 23 hours, 59 minutes and 38 seconds до окончания бана.
[AMXBans] Ник: suka
[AMXBans] Причина: [TimePass-AC] Auto Aim detected!
[AMXBans] Вы можете подать апелляцию на www.csff.od.ua
[AMXBans] ===============================================
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Hebeda
сообщение 28.10.2012, 4:37
Сообщение #79
Стаж: 14 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 4
Полезность: 33

Не давай никому исходников.

И где можно узнать дефолтные значения кваров? В 1 посте стоят те, которые в плагине (дефолтные)?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 28.10.2012, 6:51
Сообщение #80


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Почитал тему полностью, и не понял, ты античит с нуля писал или кусками сложил?


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
11 страниц V  « 3 4 5 ... 9 10 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: