Система блокировки игроков, Ban system |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Система блокировки игроков, Ban system |
s-nesterov
|
8.11.2012, 9:08
Сообщение
|
![]() |
Как по нагрузке?
|
|
|
|
Pakistan
|
11.11.2012, 13:07
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
neygomon
|
13.11.2012, 12:38
Сообщение
|
![]() |
Pakistan,
а я бы поспорил) |
|
|
|
Grom70
|
17.11.2012, 7:52
Сообщение
|
![]() |
Куда пропал автор тоже хочу взять себе
|
|
|
|
STASTI
|
20.11.2012, 15:36
Сообщение
|
|
|
прикрылась лавочка ? )
|
|
|
|
cah9
|
20.11.2012, 15:39
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
| underwoker |
20.11.2012, 16:51
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Safety1st
|
20.11.2012, 17:21
Сообщение
|
|
|
Возможно, речь идёт об отсутствии поддержки. Система заявлена недавно, а сделать сразу идеально ещё никому не удавалось.
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
cah9
|
28.11.2012, 9:48
Сообщение
|
|
|
creator52, ТЫ ГДЕ?
|
|
|
|
Safety1st
|
28.11.2012, 10:52
Сообщение
|
|
|
Не волнуйтесь, для желающих всегда найдутся люди, готовые предложить новую бан-систему по последнему слову техники) В конце-концов, надёжность - не единственное важное качество. Ещё ведь менюшки разные красивые бывают, web-интерфейс, небольшое допиливание под желания покупателя))
С автором статьи полностью согласен, хотя и не одобряю его метод. Ну это ещё ничего: tuvix прямо в этой теме публиковал и не такое ;)
Отредактировал: Safety1st, - 28.11.2012, 10:54
|
|
|
|
ser1
|
29.11.2012, 5:19
Сообщение
|
![]() |
блин уже обрадовался, дочитал тему, и кто-то обошел(
такой бан нет желания покупать(
Отредактировал: ser1, - 29.11.2012, 5:21
|
|
|
|
Safety1st
|
29.11.2012, 7:18
Сообщение
|
|
|
ser1, поймите: невозможно обойти бан только на Steam only сервере. Потому что:
- только там идентификатор клиента не зависит от него никак - на сервер пускаются только игроки, идентификатор которых проверен VALVe Два других метода: - Умельцы придумывают различные ухищрения, чтобы повысить надёжность банов, но все они основываются на привязках, оставляемых на клиенте. Эти привязки у любой системы рано или поздно будут вычислены. - Привязка осуществляется по какому-либо уникальному постоянному идентификатору клиента. Сюда относятся клиенты с эмуляторами и античиты с клиентской частью. Платные бан-системы используют комбинацию обоих методов. Оба метода одинаковы тем, что все привязки находятся под полным контролем клиента. Следовательно, у него есть все возможности их снять/изменить. Что-то легко снимается с пару кликов мышкой, для чего-то требуются специальные программы. -- Вы не найдёте систему, которую невозможно обойти. Но это и не нужно. Потому что 99% игроков не будут особо геморроиться с обходом. Оставшийся 1% несложно закрыть баном подсетей.
Отредактировал: Safety1st, - 29.11.2012, 7:19
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
mazdan
|
29.11.2012, 7:31
Сообщение
|
![]() ![]() |
авторизация через вконтакте с проверкой что акк не младше 1 недели, например :)
Вообще основная мысль верна. Это как в защите информации. Есть понятие о достаточной стойкости. Т.е. взлом системы должен быть гораздо затратнее чем полученная от взлома выгода. Если вы тратите на взлом 200 рублей, а получаете с помощью него 100, тогда смысла ломать нету. Аналогично и с банами. ![]() Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
|
Поблагодарили 3 раз
|
|
![]() ![]() |