Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

2 страниц V   1 2

не стабильный фпс

, Помогите разобраться
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 26.10.2012, 6:21
Сообщение #21
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

Скрытый текст
Тогда почему 99% серверодержателей гонятся за стабильно высоким фпс? И еще более интересный вопрос: почему все рекомендуют делать его стабильным?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Predat0r
сообщение 26.10.2012, 6:27
Сообщение #22
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1245
Благодарностей: 375
Полезность: < 0

Цитата(X*CaHeK*X @ 26.10.2012, 6:21) *
Скрытый текст
Тогда почему 99% серверодержателей гонятся за стабильно высоким фпс? И еще более интересный вопрос: почему все рекомендуют делать его стабильным?

У меня фпс 1000 - 132 32\32 win server 2008 , при этом пинг ~38-44 и как-то пох на стабильный фпс.

Отредактировал: Predat0r, - 26.10.2012, 6:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eldon
сообщение 26.10.2012, 7:05
Сообщение #23
Стаж: 17 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 19
Полезность: 76

стабильной 1000 или 500 фпс при 32/32 не видел не разу )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 26.10.2012, 11:08
Сообщение #24
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(X*CaHeK*X @ 26.10.2012, 8:21) *
Скрытый текст
Тогда почему 99% серверодержателей гонятся за стабильно высоким фпс? И еще более интересный вопрос: почему все рекомендуют делать его стабильным?


Стабильно высокий FPS - это понятие относительное. Для серверов на 20-32 слота хватит 250-300FPS. На серверах до 11-12 слотов можно попробовать удержать ~450FPS. Всё что дальше - это для фанатов, которые в большинстве своем даже не понимают что делают или имеют избыточные ресурсы и не знают куда их деть.

Отредактировал: SISA, - 26.10.2012, 11:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 26.10.2012, 11:23
Сообщение #25


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

SISA,
да ладно тебе 1000 фпс стабильная не сильно железо грузит, на 32 слота это лишних 10% на ядро.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 26.10.2012, 11:39
Сообщение #26
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(нуб2 @ 26.10.2012, 13:23) *
SISA,
да ладно тебе 1000 фпс стабильная не сильно железо грузит, на 32 слота это лишних 10% на ядро.


При нуле игроков ? Ок crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 26.10.2012, 12:28
Сообщение #27
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

Цитата(SISA @ 26.10.2012, 15:08) *
Стабильно высокий FPS - это понятие относительное. Для серверов на 20-32 слота хватит 250-300FPS. На серверах до 11-12 слотов можно попробовать удержать ~450FPS. Всё что дальше - это для фанатов, которые в большинстве своем даже не понимают что делают или имеют избыточные ресурсы и не знают куда их деть.

Хорошо, спасибо за разъяснение. Теперь другой вопрос: Имеет ли смысл держать фпс выше (вплоть до 1000)? Все говорят, что стрельба лучше, хотя лично я разницы вообще не замечаю (играю на своем сервере через LAN). Раньше было на сервере ~350 фпс (реально 340-350), сейчас, по просьбе игроков выставил 1000 (реально 980-999). Имеет ли это какой-либо смысл? 14 слотовый сервер на домашнем настроенном (выделено отдельное ядро, настроена винда, отделен канал) компе.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 26.10.2012, 12:56
Сообщение #28


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

SISA,
Ну это как систему соберешь. У меня в свое время зомбосервер с 900-950 фпс кушал 65% от одного ядра 5420X*CaHeK*X,
X*CaHeK*X,
разница в латенси чем ниже фпс тем больше задержка
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shkrest
сообщение 27.10.2012, 15:51
Сообщение #29
Стаж: 13 лет

Сообщений: 173
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Как обычно засрали =)
Спасибо всем за помощь.
Ребят есть у кого рабочее gamemenu
Дайте ссылочку, тавлю пишет что работает но не добавляет не чего....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shkrest
сообщение 29.10.2012, 12:07
Сообщение #30
Стаж: 13 лет

Сообщений: 173
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Заметил одно, -pinghost 1.2.3 ставлю не какой разници.Не нагрузка не фпс не меняется!Что может быть?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 29.10.2012, 12:40
Сообщение #31
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

волшебство от девида блейна
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shkrest
сообщение 29.10.2012, 12:54
Сообщение #32
Стаж: 13 лет

Сообщений: 173
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

не ну реально не какого изменения не вижу.хоть что то должно меняться.Меняю фпс как плавал так и плавает, пинг как был так и есть.Собрал с нуля, все так же.Не нагрузка на цп не повышается не чего.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 5.11.2012, 15:28
Сообщение #33


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

Цитата
-pinghost

может все же pingboost ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
underwoker
сообщение 5.11.2012, 15:33
Сообщение #34
Стаж: 56 лет


Благодарностей:

Цитата(нуб2 @ 5.11.2012, 16:28) *
может все же pingboost ?

rofl.gif
Перейти в начало страницы     
   +
Статус пользователя Lopd_Nickon
сообщение 9.11.2012, 11:01
Сообщение #35
Стаж: 19 лет

Сообщений: 710
Благодарностей: 184
Полезность: 509

нуб2
Я немного с вами не согласен на счёт незаметности провалов фпс. На паблике, ну допустим. В игре 5on5 при провале до 400 уже заметно (при условии что игроки настоящий мид, а не как большенство прака) +)))

Shkrest
Вам выше написали -pingboost 3

cs-portal
Разницу если я не ошибаюсь всё равно сколько у него стоит пока не выставлен ключ -pingboost 3, там уже сервер в ticrate и железо упирается, не? Ей богу извилину последнюю напрягаю вроде так, и логика подсказывает что он бы тут жаловался не на падения fps, а на скорость течения времени на сервере если бы было не так как я отписал +)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shkrest
сообщение 12.11.2012, 12:14
Сообщение #36
Стаж: 13 лет

Сообщений: 173
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Разобрался сам, много было тупостей и принудительное задание движка и не правельный параметр, просто почитал сам.дубли в cfg это конечно было что то -)
Раздуплился, что то получилось что то еще пытаюсь сделать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: