Pingbooster, Что это? И как работает? |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Pingbooster, Что это? И как работает? |
TiFFolk
|
31.8.2007, 0:24
Сообщение
|
![]() |
АПД2: я совсем слепой
"-pingbooster 1 - linux сервер содержит встроеный бустер - от 0 до 3 (0 - наим. нагрузка)" Новый вопрос: 1000фпсный сервак кто нить ставил? |
|
|
|
Sobig
|
1.9.2007, 5:32
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
dotsenko
|
1.9.2007, 18:19
Сообщение
|
|
|
:) а вот он Скачать
называется HLDSPingBooster-1.0. |
|
|
|
TiFFolk
|
1.9.2007, 23:39
Сообщение
|
![]() |
Цитата И зачем 1000фпсный сервер? как за бугром) |
|
|
|
Jet
|
12.9.2007, 12:48
Сообщение
|
|
|
а как и куда его ставить надо? в какую папку файлы кидать?
Спасибо |
|
|
|
MikeRussia
|
12.9.2007, 16:26
Сообщение
|
|||
![]() |
В папку с HL тобишь, где hlds.exe [или как там на юниксах]
|
|||
|
|
||||
klincman
|
14.9.2007, 9:30
Сообщение
|
![]() |
Под BSD не работает. Просит дополнительную .so. Дальше не разбирался.
|
|
|
|
koLobox
|
5.10.2007, 23:25
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Soul
|
6.10.2007, 9:56
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Traffic
|
22.1.2008, 11:34
Сообщение
|
![]() |
Проблема
./vs.sh: line 2: export LD_PRELOAD=./booster.so: Нет такого файла или каталога ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. Auto detecting CPU ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. ERROR: ld.so: object './booster.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored. Using AMD-Opteron (64 bit) Optimised binary. Auto-restarting the server on crash HLDS Ping Booster v1.0, Copyright 2001 UDP Soft Ltd. For more cool software, visit http://www.udpsoft.com Console initialized. scandir failed:/home/traffic/hlds/./platform/SAVE Protocol version 47 Exe version 1.1.2.5/Stdio (cstrike) Exe build: 20:02:44 Oct 24 2006 (3651) STEAM Auth Server Server IP address 10.1.2.1:27015 Скажите че делать ??? |
|
|
|
Sobig
|
23.1.2008, 3:11
Сообщение
|
![]() |
И что за сервер у тебя?
|
|
|
|
inq
|
23.1.2008, 7:41
Сообщение
|
![]() |
На никсах надо -pingboost писать!!!
|
|
|
|
LSD
|
29.1.2008, 12:40
Сообщение
|
|
|
Цитата All the pingboost modes attempt to reduce the latency caused by the server. The default implementation adds around 20msec to each players ping (under linux). Mode "1" reduces this by using a different wait method (a select() call). This method reduces the latency to 10msec. Mode "2" uses a similar but slightly different method (and alarm() type call). Again, the result it 10msec worth of latency being added. NOTE that this method has the potential to hang a server in certain (terminal) situations. If anyone has used this mode recently (not the first test we did!) and it hangs please speak up Mode "3" minimises the latency to the minimum possible level by processing a frame EVERY time a packet arrives. This causes the lowest possible latency, but can also cause extreme CPU usages (it does a complete frame for every packet, with each player sending lots of packets per second and 30 players this adds up to insane amounts of frames). Use this mode at your own risk, it will consume all available CPU, don't complain that cstrike uses too much CPU if you use this mode In a future release this mode will be tweaked to let the admin balance latencies agains CPU usage (by processing a frame every N packets). У кого туго с eng перевод Google |
|
|
|
![]() ![]() |