Money HUD Effect, исправьте баг в плагине |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Money HUD Effect, исправьте баг в плагине |
CaMa3BaH
|
15.11.2012, 14:26
Сообщение
|
|
|
Доброго времени суток!
Суть плагина делать анимацию денег при убавление и прибавление Хочу попросить вас исправить баг в этом плагине. БАГ: по истечению нескольких раундов когда у тебя с 800$ до 16000$ доходит то просто становиться 0$ в следующем раунде. ну даже при нуле можно закупаться. Нужно сделать что бы при накапливание 16000$ деньги не пропадали в следующем раунде [Пропадают визуально] С меня +++ Плагин с forums.alliedmods.net Код #include <amxmodx>
#include <fakemeta> #include <hamsandwich> new money new plr_money[33] new plr_cur_money[33] new bool:plr_prespawn[33] new onoff,speed_per_sec public plugin_init() { register_plugin("Money HUD Effect","0.9","Sh!nE") register_event("Money","update_money","b") onoff = register_cvar("amx_mhe_money","1") speed_per_sec = register_cvar("amx_mhe_money_speed","10") RegisterHam(Ham_Spawn,"player","player_prespawn",0) RegisterHam(Ham_Spawn,"player","player_spawn",1) money = get_user_msgid("Money") register_message(money,"hook_money") } public client_disconnect(id) { plr_money[id]=0 plr_cur_money[id]=0 plr_prespawn[id]=false remove_task(id) } public player_prespawn(id) { if(get_pcvar_num(onoff) && is_user_connected(id)) { plr_prespawn[id]=true plr_money[id]=get_pdata_int(id,115,5) plr_cur_money[id]=0 set_pdata_int(id,115,0,5) set_plr_money(id,0) } } public player_spawn(id) { if(get_pcvar_num(onoff) && is_user_connected(id)) { plr_prespawn[id]=false set_pdata_int(id,115,plr_money[id],5) set_plr_money(id,plr_money[id]) } } public update_money(id) { if(!get_pcvar_num(onoff) || !is_user_connected(id) || plr_prespawn[id]) return PLUGIN_HANDLED new cur_money=read_data(1) if(cur_money!=plr_money[id]) { plr_money[id]=cur_money if(!task_exists(id)) set_task(0.1,"money_effect",id,_,_,"b") set_plr_money(id,plr_cur_money[id]) } return PLUGIN_HANDLED } public hook_money(msg_id,msg_dest,id) { if(!get_pcvar_num(onoff)) return PLUGIN_CONTINUE new cash = get_msg_arg_int(1) if(plr_cur_money[id]!=cash) return PLUGIN_HANDLED return PLUGIN_CONTINUE } public money_effect(id) { static Add if(plr_cur_money[id]==plr_money[id]) { remove_task(id) plr_cur_money[id]=plr_money[id] return PLUGIN_HANDLED } else if(plr_cur_money[id] < plr_money[id]) { Add=(plr_money[id]-plr_cur_money[id])/get_pcvar_num(speed_per_sec) if(!Add) Add=1 plr_cur_money[id]+=Add } else { Add=(plr_cur_money[id]-plr_money[id])/get_pcvar_num(speed_per_sec) if(!Add) Add=1 plr_cur_money[id]-=Add } set_plr_money(id,plr_cur_money[id]) return PLUGIN_CONTINUE } set_plr_money(id,Money,flash=0) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,money,_,id) write_long(Money) write_byte(flash) message_end() }
Отредактировал: CaMa3BaH, - 15.11.2012, 14:27
|
|
|
|
CaMa3BaH
|
17.11.2012, 2:19
Сообщение
|
|
|
up!
|
|
|
|
![]() ![]() |