Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов

OpenGL or Direct3D

, в чем разница?
Статус пользователя LaFA
сообщение 24.11.2012, 8:02
Сообщение #1


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Какой режим лучше и в чем отличие?
OpenGL или D3D?
Скрытый текст
вот такое в голову в 8 утра лезет :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Gradus
сообщение 24.11.2012, 8:29
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 152
Полезность: 705

Цитата
GL - это "родной" режим, который пришел в халфу из GLQuake. А D3D был добавлен потому, что появились его стабильные версии, и в то же время - карточки со сложностями в поддержке GL. Есть еще третий режим - GL minidriver, позволяющий использовать Glide и в принципе любые другие вариации API. Все эти режимы работают по принципу - создание набора сигнатур OpenGL и собственной их реализацией в зависимости от апи. Насчет minidriver - это стопроцентно так, в случае D3D - никто не знает, но это очень вероятно (существуют врапперы, реализующие GL через D3D).
Поэтому если видеокарта OpenGL-совместимая (вернее, карточка-то совместимая в любом случае, а вот драйвер может шалить), то лучше выбирать GL. Если наблюдаются глюки - то лучше перейти в D3D. А если и в нем глюки - тогда софтвар, это самый надежный режим (хотя и не слишком быстрый).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 24.11.2012, 8:42
Сообщение #3


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Много лишнего написано, сути я так и не понял. Можно вкратце о главном?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gradus
сообщение 24.11.2012, 10:08
Сообщение #4


Стаж: 15 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 152
Полезность: 705

Думаю тебе проще самому потыкать режимы в игре, так думаю будет более доходчиво, но особых отличий ты не заметишь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
WMP
сообщение 24.11.2012, 10:12
Сообщение #5
Стаж: 13 лет

Сообщений: 272
Благодарностей: 50
Полезность: 0

OpenGL, так как туда вх идёт (OpenGL32) :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 24.11.2012, 10:19
Сообщение #6


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Цитата(Gradus @ 24.11.2012, 10:08) *
Думаю тебе проще самому потыкать режимы в игре, так думаю будет более доходчиво, но особых отличий ты не заметишь.

как я смогу заметить отличие, если особых отличий нету, хотя выше столько текста? psych.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 24.11.2012, 10:45
Сообщение #7


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

Отличие в фпс, на OpenGl на большой карте 100 стабильно, на D3D падает до 30 на этой же карте (zm_fortuna) проверял на ЛАНе.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fake`
сообщение 24.11.2012, 10:50
Сообщение #8


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1524
Благодарностей: 320
Полезность: 457

Цитата(w0nd3r @ 24.11.2012, 11:45) *
Отличие в фпс, на OpenGl на большой карте 100 стабильно, на D3D падает до 30 на этой же карте (zm_fortuna) проверял на ЛАНе.

Знаю еще что на D3D еще дым немного прозрачнее))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
nice server
сообщение 24.11.2012, 10:50
Сообщение #9
Стаж: 14 лет

Сообщений: 746
Благодарностей: 126
Полезность: 0

Меценат Меценат

OpenGL'Ом сейчас многие пользуются,был бы хуже "Direct3D'а , его бы не ставили.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: