Разработка игровых режимов |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Разработка игровых режимов |
Alexander_3
|
12.1.2013, 16:50
Сообщение
|
![]() |
AlienBoss 2.0 - Проект завершен. Продажа и обновления доступны. Продажа условно-бета..
Обновлены все API плагины, изменен алгоритм основной работы. Новые API плагины будут работать только с новыми версиями боссов. Пока что это только Alien, не спешите обновлять. Ждите оберона 3.0 и ангру с отметкой Released. Обновил видео для оберона Обновил видео для ангры |
Поблагодарили 3 раз
|
|
Alexander_3
|
25.1.2013, 19:35
Сообщение
|
![]() |
OberonBoss 3.0 Released
AlienBoss 2.0 Released |
Поблагодарили 3 раз
|
|
Alexander_3
|
22.3.2013, 7:27
Сообщение
|
![]() |
![]() AngraBoss Released Код == Полностью переведен под новый API == Добавлена поддержка кваров == Оптимизирован и улучшен код, использованы новые алгоритмы. == Теперь босс взаимосвязан с картой. == Звуки теперь проигрываются от карты. == Добавлены звуки для крана. == Теперь кран с разрушаемым ящиком == Изменены осколки пола и яшика == Босс теперь корректно разрушает пол == Исправлен баг с ботами, которые вызывали падения сервера. == Добавлено динамичное небо. == Добавлены эффекты кусков костей, при убийстве коконов == Исправлен баг с дробными значениями для осколков == Добавлены камеры наблюдения и проверки на ботов. == Босс теперь появляется через синк, а не эвенты. == Обновлена визуализация... ScreenShot ![]() ![]() ![]() |
Поблагодарили 4 раз
|
|
Alexander_3
|
21.5.2014, 22:02
Сообщение
|
![]() |
Всем привет!
Так как долго время отсутстовал по личным недугам и проблем со здоровьем ( подробнее можно ознакомиться на нашем форуме ). Я хочу извиниться перед всеми пользователями которые купили разработки. Спасибо Администраторам за сохранение данного топика и всем пользователям которые вошли в положение. Я подчистил и обновил данный топик от неактуальной информации, чтобы не вводить пользователей в заблуждение. В дальнешем буду выкладывать все обновления в данном топике. Первое небольшое обновление которое я успел сделать, это Oberon 3.1 Изменения Код -- Оптимизация -- Исправлена ошибка с макросом SUPPORT_ZM -- Исправлен макрос BOMB_CUSTOM -- Добавлен новый макрос BLOOD_DECAL, который позволяет блокировать стандартные следы от крови. -- Добавлен новый макрос HEALTHBAR, который позволяет выбрать какой бар со здоровьем использовать. -- Добавлен новый макрос SPRMIRROR, если Вы используете неактуальные спрайт-бары. -- Добавлен новый макрос SPRSIZE, который позволяет настроить размер спрайт-бара. -- Добавлен cvar's OFFSET_SPEED, который настраивает проигрывание анимации движения босса. -- Добавлен cvar's KNF_FADE_TIME, который позволяет настроить скорость затухания от эффекта когтей. -- Добавлена переменная для работы с числом бомб, для убоства в создании собственных типов бомб. -- После подготовки, время до первой способности корректно берется из конфига. -- Переименовал classname, дабы не создавать конфликты со сторонними плагинами. Так же это даст хороший API -- Теперь сервер корректно изменяет карту на установленную в конфигурации -- Исправлен баг с макросами, когда заносились кривые значения в "пустые" переменные. -- Исправлена ошибка получения координат при бомбах, когда первая волна убивала последнего игрока. -- Способности босса теперь корректно проигрываются через время установленное в конфиге ( их нельзя сбить атаками ) -- Исправлены звуки шагов у босса -- Убраны излишние переменные -- Обновлена карта, добавлена зона покупки. -- Обновлены стоки и функции для убоства -- Эффект следов от когтей теперь имеет более красочный вид. -- Эффект следов от когтей теперь корректно исчезает и не обновляется. Так же исправлено появление. -- Эффект следов от коггей теперь корректно появляется в любом случае при ударе босса и не зависим от расстояния игрока. -- Обновлен спрайт shockwave. -- Обновлен спрайт у "умных" бомб. -- Босс выпускает только одну волну "умных" бомб. -- Газовые бомбы теперь исчезаю через определенное время ( ранее исчезали по скорости за счет кол-ва ) -- Газовые бомбы имеют новый вид. -- Простые бомбы теперь не будут иметь ауру от кастомных. -- У каждых кастомных бомб теперь своя цветовая аура и иконка по мере возможных. -- Переработана фаза с "Ослабляющими" бомбами. Теперь все бомбы "фальшивка", а желтые корректно ослабляют. -- Затемнение экрана значительно быстрее исчезает ( напрягало глаза ). -- Теперь у игроков выкидывает орудия при ударе на способности "Hole" -- Игроков откидывает при ударе на способности "Hole" -- Полностью переработан эвент подготовки с боссом. -- Теперь при подготовке к битве будет либо ящик и появление босса, либо босс будет отжиматься. ( Спасибо ZombieSource за модельку ) -- Ящик имеет солидную форму и через него нельзя пройти, но он так же будет убивать если его заблочить. -- Полностью переработана система здоровья босса. -- Обновлен спрайт-бар со здоровьем босса. -- Спрайт-бар теперь появляется корректно, без рывка. -- Спрайт-бар исчезает при убийстве босса. -- Позиционирование спрайт-бара теперь плавное, без рывков и это сделано не в фулпаке. -- Добавлена возможность включить "BarTime", полоска со здоровьем как в "AngraBoss" -- Убраны mp3 музыка при битве с боссом -- Обновлен mp3 трек при подготовке к битве с боссом -- Исправлен баг с застреванием зомби. == Добавлен новый тип бомб "Гравитационные": Бомбы не наносят урона, но все кто попал под бомбы будут подброшены и через определенное время убиты. == Добавлен новый тип бомб "Импульсные": Босс выпускает n бомб которые оставляют импульсные зоны Импульсная зона существует n сек, после чего взрывается и наносит всем игрокам n урона. Игрокам требуется зайти в импульсные зоны, что бы разминировать их. Самого минера отбросит и нанесет n урона. == Добавлена новая способность "Цепи агонии" Двух случайных игроков связывает цепями которые могут быть разрушены если игроки сбегуться друг к другу. Все другие игроки которые пробегут сквозь цепи агонии - будут убиты. Данная способность действует только до фазы агрессии Отдельно спасибо хочу отдать пользователям: ZombieSource - За фиксирование и редактирование моделей А также Prizzrak ( 46.174.52.8:27324 ) и x3mProl1ght ( 212.76.129.228:27015 ) за предоставленные сервера, где производились тесты и выявлялись баги. |
Поблагодарили 3 раз
|
|
csnet
|
21.5.2014, 23:11
Сообщение
|
|
|
не знаю реализовывал ты такое или нет - вот тебе идея
босс выбрасывает детенышей, которые нападают на игроков ![]() go v cs:go
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Fred Perry
|
21.5.2014, 23:23
Сообщение
|
![]() ![]() |
csnet,
Есть мобы, которые по сути выполняют ту же роль. ![]() You become responsible, forever, for what you have tamed
|
|
|
|
Alexander_3
|
22.5.2014, 2:13
Сообщение
|
![]() |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Alexander_3
|
24.5.2014, 12:41
Сообщение
|
![]() |
Всем привет!
Время идет и нужно выпускать очередные плюхи :) -- Обновил интеграцию под нового босса с новыми CN -- Так же был обнаружен интересный баг с [API] SpawnSystem, когда людей мговенно оживляло из за того что не запускался синк. Синк перестал запускаться после обновления... вышло так что синк ранее запускался от босса, а из за измененных cn в обновлении, запуск стал статичным и перестал существовать в плагине... FIXED [API] ZombieSystem 2.0 Не нравился мне код этих зомби, эти баги вроде таких как "убийство" за миллисекунды.. преследование одной цели и игнорирования других... В общем обновление. Код написан полностью с нуля и максимально оптимизирован. -- Код написан полностью с нуля. -- Зомби теперь преследует каждый свою цель -- Зомби переключается на актуальную цель. -- Зомби наносит корректно урон. -- Изменен натив -- Добавлены стоки для удобства. Так же можете посмотреть видео с призрак-сервера который помогал в тестировании босса.
Отредактировал: Alexander_3, - 24.5.2014, 12:42
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Alexander_3
|
9.6.2014, 17:24
Сообщение
|
![]() |
Всем привет! Решил обновить AlienBoss, а именно написать с нуля.
AlienBoss 3.0 ( Обновил топик, обновил описание к боссу ) UPDATE 3.0 Код [3.0] Основной особенностью данной версии является полностью написанный код с нуля, множество способностей было переделано и изменено. Основные изменения: -- Изменен алгоритм появления зомби -- Изменен спрайт здоровья босса, теперь он фиксированный и плавный в передвижении -- Изменена модель спрайта ( Спасибо Spixe ) -- Изменены звуки и их последовательность -- Изменена анимация и порезана модель ( Спасибо ZombieSource ) -- Изменен lang файл, имеет новый набор оповещений. -- Изменены все способности боссов ( Можно ознакомиться с новым описанием в главном топике ) -- Изменен переход в агрессию. -- Изменен код притяжения, теперь он более плавный и слабый. Это позволяет игрокам успеть отбежать от волны. -- Изменен конфиг ( т.к код босса написан с нуля, естественно конфиг теперь имеет совершенно другие и новые настройки босса ) -- Изменен алгоритм пурпурной фазы. Код написан с нуля и имеет максимальную оптимизацию. -- Убран Светло-зеленый цвет и добавлен красный - резист цвет. -- На 20% здоровья босс имеет новый набор цветов. ( Можно ознакомиться в описании ) -- На 10% изменен алгоритм работы молний. Молнии теперь бьют до смерти босса. -- Добавлен эффект при ударе босса -- Босс теперь намного сильнее чем был -- Добавлено множество новых макросов и оффсетов. -- Добавлены эффекты и переработаны старые. -- Переработана способность Mahadash ( Нововведения можно посмотреть в описании ) В прочем все было написано с нуля, все таймера были заново вычислены.. чэйнждлог нету смысла продолжать. В данной версии я постарался сделать мягкий/мобильный код, в котором разработчики смогут добавлять свои способности Для удобства каждую из способностей можно вызвать простым макро-кодом: Для начала мы устанавливаем цвет-способность босса, например белый (10%): zl_alien_color(WHITE) Далее мы используем саму способность, это кастуем ее: zl_alien_ability(CAST) В итоге босс будет использовать белый цвет. Так же можно использовать и простые способности, вроде MAHADASH. ( Для этого цвета не нужно указывать ) zl_alien_ability(MAHADASH) Так же не большие обновления в API- плагинах. ZombieSystem 2.0.1 -- При создании зомби, натив возвращает индекс энтити -- Исправлен баг, когда зомби "летали" в воздухе когда были друг на друге BUG ![]() -- Добавлен макрос SUPPLYBOX, которые спавнит ящики при убийстве зомби SupplyBox 2.1 Переработан код, добавлен натив для спавна ящиков zl_supplybox( Float:Origin[3], num ) RewardSystem - Исправлены ошибка с кол-вом аргументов посылаемой функцией. Так же обновлена интеграция под новую версию босса. |
Поблагодарили 2 раз
|
|
Alexander_3
|
30.12.2014, 13:52
Сообщение
|
![]() |
Всех с Наступающим :)
У боссов тоже зимнее настроение :) ![]()
|
Поблагодарили 8 раз
|
|
Alexander_3
|
1.9.2015, 9:22
Сообщение
|
![]() |
Вот и Сентябрь, у кого то настанут тяжелые будни... а у кого то и вовсе ничего не изменится.
Алекс решил, поздравляет всех с Днём Знаний и собственно заливает пробное-видео нового босса. Есть один баг, который я исправил но видео было лень перезаливать ) |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Jenya Psy
|
1.9.2015, 9:32
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
Alexander_3
|
1.9.2015, 9:35
Сообщение
|
![]() |
Дак алиена и оберона я улучшаю в течении трех лет, а этого за пару дней набросал. Учитывая что я не кодил полгода ) Вспомните первые версии алиена, с тремя абилками.. самый простой порт из всех который можно сделать на ксо тему. Хп-бар есть )
Отредактировал: Alexander_3, - 1.9.2015, 9:37
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
coca-cola :)
|
1.9.2015, 9:44
Сообщение
|
![]() ![]() |
Блин, у меня проснулась ностальгия по lineage2, аж поиграть захотелось)
|
|
|
|
Alexander_3
|
3.9.2015, 12:18
Сообщение
|
![]() |
Возможность контролировать босса...
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
AZA
|
3.9.2015, 12:21
Сообщение
|
![]() |
![]() *
* puk * |
|
|
|
Alexander_3
|
5.10.2015, 18:22
Сообщение
|
![]() |
Давно не обновлял информацию... обновил и почистил слегка топик, в будущем скорее всего удалю сообщения.
После долгих тестов, Иллидан-босс был успешно завершен! Завершающее тест-видео: |
Поблагодарили 3 раз
|
|
Alexander_3
|
1.2.2016, 2:38
Сообщение
|
![]() |
А Сашка еще живой, делать было нечего... решил на 1 февраля порадовать вас скорпиончиком ) Так же обновил топик, залив неактуальные боссы, которые были сняты с продажи.
|
Поблагодарили 5 раз
|
|
Alexander_3
|
29.4.2016, 13:51
Сообщение
|
![]() |
Добрый день, не стал создавать новый топик. Напишу в данном.
В общем делать пока нечего, а деньги к празднику..да и вообще - нужны. Беру заказы на создание не слишком объемных плагинов. Связаться можно по контактам из топика. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
![]() ![]() |