Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Парашют.

Статус пользователя miRror
сообщение 2.12.2012, 14:18
Сообщение #1


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1151
Благодарностей: 1002
Полезность: 967

Меценат Меценат

На паблике код пашет, а на пушках моих нет. Может чего подскажете =)

Код
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cssb/war3ft_natives.inc>

new para_ent[33]
new bool:g_paraenable[33];


new g_itemid_para;

new const g_item_name[] = {"Парашют"}
//Переменные
new iCvarItemCost,iCvarOnOffItem;

public plugin_init()
{
    register_plugin("Parachute", "1.4 for the Admin", "KRoT@L/JTP10181 & sector")
        iCvarItemCost = register_cvar("wc3_para_cost", "500");
        iCvarOnOffItem = register_cvar("wc3_para_on_off", "1");
        g_itemid_para = wc3_register_extra_item(g_item_name, get_pcvar_num(iCvarItemCost),iCvarOnOffItem,1);
        RegisterHam(Ham_Spawn,"player","player_respawn")
}

public plugin_natives()
{
    set_native_filter("native_filter")
}

public native_filter(const name[], index, trap)
{
    if (!trap) return PLUGIN_HANDLED
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_putinserver(id)
{
    if(g_paraenable[id]){
        parachute_reset(id)
                g_paraenable[id] = false;
    }
}

public client_disconnect(id)
{
    if(g_paraenable[id]){
        parachute_reset(id)
    }
}

public player_respawn(id)
{    
    if(g_paraenable[id]){
        parachute_reset(id)
                g_paraenable[id] = false;
    }
}

public parachute_reset(id)
{
    if(g_paraenable[id]){
        if(para_ent[id] > 0)
        {
            if (is_valid_ent(para_ent[id]))
            {
                remove_entity(para_ent[id])
            }
        }
        if(is_user_alive(id))
        {
            set_user_gravity(id, 1.0)
            
            para_ent[id] = 0
        }
    }
}

public wc3_extra_item_selected(id, itemid)  
{  
    if (itemid == g_itemid_para)  
    {  
        g_paraenable[id] = true;
        parabuy(id);
    }  
}

public parabuy(id)
{
    if(g_paraenable[id]){
        if(para_ent[id] > 0)
        {
            remove_entity(para_ent[id])
            
            set_user_gravity(id, 1.0)
            
            para_ent[id] = 0
        }
    }
}

public client_PreThink(id)
{
    if(g_paraenable[id]){
        if(is_user_alive(id))
        {
            new Float:fallspeed = 100 * -1.0
            new Float:frame
            new button = get_user_button(id)
            new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
            new flags = get_entity_flags(id)
            
            if(para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
            {
                if(get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0)
                {
                    if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
                    {
                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
                        
                        return
                    }
                    
                    frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
                    
                    if(frame > 254.0)
                    {
                        remove_entity(para_ent[id])
                        
                        para_ent[id] = 0
                    }
                    else
                    {
                        remove_entity(para_ent[id])
                        
                        set_user_gravity(id, 1.0)
                        
                        para_ent[id] = 0
                    }
                    
                    return
                }
            }
            if (button & IN_USE)
            {
                new Float:velocity[3]
                
                entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
                
                if(velocity[2] < 0.0)
                {
                    if(para_ent[id] <= 0)
                    {
                        para_ent[id] = create_entity("info_target")
                        
                        if(para_ent[id] > 0)
                        {
                            entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
                            entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
                            entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
                            entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
                            entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
                            entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
                            entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
                            entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
                        }
                    }
                    if(para_ent[id] > 0)
                    {
                        entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
                        entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
                        entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
                        entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
                        
                        set_user_gravity(id, 0.1)
                        
                        velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
                        
                        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
                        
                        if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0)
                        {
                            frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
                            
                            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
                            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
                            
                            if (frame > 100.0)
                            {
                                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
                                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
                                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
                                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
                                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
                                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                if(para_ent[id] > 0)
                {
                    remove_entity(para_ent[id])
                    
                    set_user_gravity(id, 1.0)
                    
                    para_ent[id] = 0
                }
                else
                if((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
                {
                    remove_entity(para_ent[id])
                    
                    set_user_gravity(id, 1.0)
                    
                    para_ent[id] = 0
                }
            }
        }
    }
}


Отредактировал: miRror, - 3.12.2012, 13:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 2.12.2012, 15:07
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Мб конфликты идут с чем-то?
Пробывал менять места?


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя miRror
сообщение 2.12.2012, 18:55
Сообщение #3


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1151
Благодарностей: 1002
Полезность: 967

Меценат Меценат

Код
public death_event()
{
    new id = read_data(2)
    parachute_reset(id)
        g_paraenable[id] = false;
}

=>>
Код
public death_event(id)
{
    new id = read_data(2)
    parachute_reset(id)
        g_paraenable[id] = false;
}


Косяк нашел. Всем спасибо.

Отредактировал: miRror, - 2.12.2012, 19:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Orty_Hart
сообщение 2.12.2012, 23:13
Сообщение #4
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1399
Благодарностей: 408
Полезность: 725

miRror,
правильно будет:

Код
public death_event(id)
{
    parachute_reset(id)
    g_paraenable[id] = false;
}


ты всё равно создаешь масив id и получаешь значение так-же как и получал...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя miRror
сообщение 3.12.2012, 13:27
Сообщение #5


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1151
Благодарностей: 1002
Полезность: 967

Меценат Меценат

Поясни для чего этот код здесь :
Код
public plugin_natives()
{
    set_native_filter("native_filter")
}

public native_filter(const name[], index, trap)
{
    if (!trap) return PLUGIN_HANDLED
    return PLUGIN_CONTINUE
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя miRror
сообщение 3.12.2012, 13:47
Сообщение #6


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1151
Благодарностей: 1002
Полезность: 967

Меценат Меценат

public death_event(id) заменил на Ham_Spawn, иначе парашют не отключался.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: