Цитата(xakep7 @ 22.12.2012, 10:41)

Вы еще раз доказали мою правоту)
9,73 КБ/с (кбайт/с) ~ 72-78 кбит/с на 1 игрока
75*32 = 2400 Кбит/с что равно 2,4 Мбит/с на сервер 32 слота. (канал исходящий)
Так что 10 Мбит/с будет за глаза для 3-х серверов по 32 слота.
Я в очередной раз убеждаюсь, что навыки чтения у вас развиты слабо.
Цитата
И сервер не забит даже на половину...
ВЫ не подумали, что расход в 10 кб/с, это при 16 человеках, причем в игре только 13. Если будет 32/32, то данных, которые сервер будет отсылать клиенту, их будет намного больше. Теперь считаем. 13/10 кб/с это примерно 0.7 кб/с на человека. Умножаем 0.7 на 32, получаем 22 с чем то, умножаем на 8, получается 175-180 кбит/с. Ну такой расход будет в начале раунда, когда все 32 передвигаются и живы, в процессе убийств расход будет уменьшаться прямо пропорционально оставшимся в живых.
Т.е это будет расход примерно в 5.5 мегабит/с, в начале раунда.
Это справедливо для рейтов :
Цитата
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 50000
Если к примеру у человека будет стоять на сервере плагин, который всем по дефолту подобные рейты выставляет, то ему на два сервера этих 10 мбит будет мало, в час пик канал будет в под завязку, соответственно повышение пинга и лаги.
Я не знаю, что вы сейчас приведете в качестве аргумента. Но по моему, я целиком и полностью доказал свою правоту.