Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

10 страниц V  « 8 9 10

Roundsound

, Музыка в конце раунда
Статус пользователя INFARKT
сообщение 17.11.2009, 11:10
Сообщение #161


Стаж: 17 лет

Сообщений: 21
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(brainfuzz @ 15.11.2009, 22:22) *
Моя нарезка Drum and Bass
ети звуки щас стоят у меня на сервер
Зацените и скажите как))
[attachment=10075:Drum_N_B...ub_Focus.zip]


есть не плхохие , есть не очент , но всеровно спасибо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sot100
сообщение 23.11.2009, 3:11
Сообщение #162


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1695
Благодарностей: 500
Полезность: 711

https://c-s.net.ua/forum/topic20336.html

тут музычка нарезанная от меня, если что качайте!


https://vk.com/club_megamozg
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kotzilla
сообщение 26.11.2009, 18:01
Сообщение #163
Стаж: 17 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Ребята подскажите пожалуйста, где лежит тут файлик с русификацией Радио команд игроков и текста ??? я не могу найти, все что нашел не то, тут был когдата другой, и не могу найти там го го го было на руском вперед вперед впреде, при броске гранаты Осторожно Граната ! вот что то типо этого, вот не могу найти, буду признателен за подсказку.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kotzilla
сообщение 11.12.2009, 17:15
Сообщение #164
Стаж: 17 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 2
Полезность: 0

с первым вопросом разобрался, подскажите, а как можно сделать, чтобы музыку на серв перезалить под такими же названиями, а песни будут другие, и чтобы этино вые песни заново качались у играков ??? реально так сделать, или все надо убирать и заново плаг делать и музу ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PositiveGame.net
сообщение 23.12.2009, 22:29
Сообщение #165
Стаж: 17 лет

Сообщений: 15
Благодарностей: 5
Полезность: 0

sot100,
Спасибо огромное) Из всех нарезок зделал неплохой микс в 30 саундов...
Вопрос, чем ты режешь звуки?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sot100
сообщение 24.12.2009, 17:18
Сообщение #166


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1695
Благодарностей: 500
Полезность: 711

Sony Sound Forge Pro 10.0


https://vk.com/club_megamozg
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя woodyfon
сообщение 5.1.2010, 19:57
Сообщение #167
Стаж: 16 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 6
Полезность: 0

На форуме много возникало вопросов, касающихся созданию собственных композиций, которые проигрывались бы после окончания раунда. Большинство участников посылало спрашивающих к таким монстрам аудоиндустрии как Adobe Audition и Sony Sound Forge Pro. Думаю ставить на свои рабочие машины такие пакеты программ для того, чтобы просто разрезать музыку и сконверитировать будет бессмысленно, так как они занимают слишком много места на диске, да еще плюс платные. Все скажут, что они триальны, а время триала вполне хватит, чтобы успеть сделать необходимые действия на нужными файлами, но определив, сколько же они пакеты программ весят, всем станет понятно – лучше использовать компактное и бесплатное, а самое главное понятное для новичков.
Итак, приступим к созданию одной композиции.
Нам потребуется:
- исходный аудиофайл любого формата (желательно, конечно, mp3 или wav).
- конвертер (рекомендую бесплатную программку Free Audio Converter Которую можно скачать по следующей ссылке
Скачать
На момент написания мануала, если хотите статьи, была актуальна версия 1.2.1.58.
- дабер (разрезает/вырезает куски из аудиофайлов). Подойдет аналогичная программа по назначению из того же пакета Free Audio Dub, которая имеет актуальную версию 1.5.1.54. Скачать можно также по Ссылка
- прямые руки и желание сотворить что-то свое, а не спионерить у товарища.
Но перед тем, как резать и бить наш аудиофайл, мы должны определить подходящие параметры конечного wav-файла, который и будем закидывать на наш сервер. Надо понимать, что чем выше качество, тем больше размер и дольше его придется загружать клиентам. Самыми оптимальными как по качеству звучания, так и по размеру являются следующие параметры (определены эксперементальым путем) :
- частота дискретизации (количество сэмплов в сек) 22050 Гц;
- битрейт 176 (384) Кбит/сек;
- режим звучания моно.
Алгоритм содания конечного файла следующий
  1. Четко определить какой мы берем исходный файл.
  2. В каком-нибудь аудиоплеере (Winamp или AIMP) определить участок который, мы хотим оставить. Желательно записать на листике или в блокноте в таком формате xx:yy – aa:bb, где xx, aa – соответственно начало и конец трека в минутах, yy, bb – соответственно начало и конец в секундах. Так вы не запутаетесь и быстрее в дальнейшем найдете нужный участок при обрезке в программе.
  3. Обрезать ненужные участки трека и сохранить.
  4. Переконверитировать с нужными параметрами в формат wav.

Сейчас, наконец-то yahoo.gif , отложим теорию и перейдем к практике.
Примечание: автор не несет ответственности за потерю или порчу исходных файлов. Делайте резервные копии.
Для примера я выбрал трек из альбома группы Кипелов «Реки времен».
Прослушав в AIMP определил, что стоит оставить такой отрезок 01:06-01:16.
Переходим к разрезанию и дальнейшему конвертированию файла с помощью программ. Думаю программы вы уже скачали, а как устанавливать уже знаете – устанавливаются также как любое приложение windows – через встроенный мастер-установщик. Запускаем первую программу для обрезки – Free Audio Dub и начинаем резать частями наш файл. Программа имеет достаточно понятный и аскетичный интерфейс:
Раскрывающийся текст

Нажимая первую кнопочку «Обзор», указываем исходный файл в формате mp3 или в любом другом формате. Программа поддерживает большинство распространенных аудиоформатов. После добавления файла в поле «Выходной файл» мы получим путь и будущее имя файла. По умолчанию программа в конец добавляет _CUT. Это можно изменить, нажав на кнопочку «Обзор» и задав путь и требуемое имя. Разрезать файл мы будем в два этапа: сначала обрежим участок трека до желаемого (от начала до 01:06), затем – после (от 01:16 до конца). К сожалению четко определив эти границы мы не сможем (некуда вводить цифровые отрезки), поэтому будем использовать ползунок. Для разрезки будем использовать кнопочки, которые помещены на скриншоте в красный округленный прямоугольник, где левая кнопка указывает начало, а вторая – конец отрезка, который хотим обрезать. Хочу сделать маленькое замечание: наведя курсор на кнопоку, вы увидете название этой кнопочки «Обрезать слева», но назначение кнопочки несколько иное. Чтобы обрезать слева от выбранного нами отрезка необходимо в самом начале трека нажать нажать на первую кнопочку, далее дойти до начала отрезка, который хотим оставить, и нажать кнопочку с крестом. Чтобы обрезать слева, нажимаем левую кнопочку в конце нашего отрезка, а правую в самом конце общего трека и нажимаем на кнопочку с крестом. Кнопка с крестом обозначает удаление из трека выбранного отрезка. Далее жмем на кнопку сохранить – и через несколько секунд получаем отрезок для дальнейшего конвертирования.
Теперь приступим к процессу конвертирования, используя программу Free Audio Converter. Установка программы ничем совершенно не отличается от установки предыдущей программы, а интерфейс такой же аскетичный и понятный:
Раскрывающийся текст

Сначала необходимо добавить файлы, которые хотим переконвертировать. Для этого служит кнопка «Обзор». Далее при желании указать путь и название выходных файлов. Теперь самое интересное и ответственное – установка параметров конвертирования. Профайл Economy вполне подходит, чтобы результирующий файл имел требуемые параметры. Поэтому выбираем именно его. Если кто-то сам хочет поиграться с параметрами конвертирования, нажмите на кнопочку «Изменить». Для быстроты поиска я ее поместил в красную область. После того, как мы добавили нужные файл(ы), указали путь и название выходных файлов, определились с параметрами, жмем на кнопочку «Конвертировать». Процесс конвертирования не должен занять много времени – через несколько десятков секунд получаем готовые файлы.
После этого можно добавлять и проверят, звучит ли музыка после выигрыша одной из команды. Замечу, что размер выходного файла длинной звучания 10 сек при стандартных значениях параметров, весит примерно 480 Кбайт. Ужать битрейт можно в такой более специализированной программе как Easy CD-DA Extractor/ Конечный же битрейт сильно зависит от битрейта исходно файла.
Краткий FAQ:
1. Что такое исходный аудиофайл?
Это аудиофайл, который мы будем резать и конвертировать.
2. Что такое выходной аудиофайл?
Это аудиофайл после резки и конвертирования. Помещается непосредественно на сервер.
3. Какой формат аудиофайлов подходящий?
Без преувеличения любой, ведь мы приводим к одному стандартному формату wav.
4. Можно ли использовать не только формат wav на сервере? Как это осуществить?
Можно. Для этого понадобиться специальный плагин sound_mp3.amxx.
5. Я кинул нарезанные звуки в папку в misc, не играет?
Ответ выходит за рамки статьи. Ищите информацию по плагину roundsound.amxx
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bangzilla
сообщение 14.1.2010, 18:07
Сообщение #168
Стаж: 16 лет

Сообщений: 45
Благодарностей: 2
Полезность: 35

Люди скажите вариант, чтобы игрок мог вырубать сам у себя проигрывание треков?
И как можно это замутить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zupe
сообщение 28.1.2010, 2:17
Сообщение #169
Стаж: 16 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 1
Полезность: 0

господа , почему не могут качать музоны с сервера ? всё остальное качается , типа ултракил и так далее , а музоны нет! я друзьям через флешку скинул на комп и музон обычно играет в конце раунда , и у меня играет .. значет музыка сделана правильно .. но с сервера не качается .. как будто ничего , без всяких скачиваний соединяются и играют без голоса "терорист вин" и "каунтер терорист вин" в чём проблема ? может гдето надо чтото дописать и плагин поставить какойто ? плагин miscstats.amxx включён ..

Отредактировал: zupe, - 28.1.2010, 2:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sot100
сообщение 29.1.2010, 23:45
Сообщение #170


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1695
Благодарностей: 500
Полезность: 711

хорош помойку из темы создовать блин


https://vk.com/club_megamozg
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bykvoed
сообщение 13.3.2010, 19:35
Сообщение #171


Стаж: 16 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 5
Полезность: 80

//RoundSound.amxx -by PaintLancer

#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")
}

public t_win()
{
new rand = random_num(0,5)

client_cmd(0,"stopsound")

switch(rand)
{
case 0: client_cmd(0,"spk misc/t-1")
case 1: client_cmd(0,"spk misc/t-2")
case 2: client_cmd(0,"spk misc/t-3")
case 3: client_cmd(0,"spk misc/t-4")
case 4: client_cmd(0,"spk misc/t-5")
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public ct_win()
{
new rand = random_num(0,5)

client_cmd(0,"stopsound")

switch(rand)
{
case 0: client_cmd(0,"spk misc/ct-1")
case 1: client_cmd(0,"spk misc/ct-2")
case 2: client_cmd(0,"spk misc/ct-3")
case 3: client_cmd(0,"spk misc/ct-4")
case 4: client_cmd(0,"spk misc/ct-5")
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public plugin_precache()
{
precache_sound("misc/ct-1.mp3")
precache_sound("misc/ct-2.mp3")
precache_sound("misc/ct-3.mp3")
precache_sound("misc/ct-4.mp3")
precache_sound("misc/ct-5.mp3")
precache_sound("misc/t-1.mp3")
precache_sound("misc/t-2.mp3")
precache_sound("misc/t-3.mp3")
precache_sound("misc/t-4.mp3")
precache_sound("misc/t-5.mp3")

return PLUGIN_CONTINUE
}

у меня правильно хоть всё сделано ?
в plugins добавил плагин
скомпилировал
и в plugins дописал !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя m1ke #
сообщение 17.3.2010, 13:00
Сообщение #172


Стаж: 16 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 23
Полезность: 346

Цитата(bykvoed @ 13.3.2010, 20:35) *
//RoundSound.amxx -by PaintLancer

#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")
}

public t_win()
{
new rand = random_num(0,5)

client_cmd(0,"stopsound")

switch(rand)
{
case 0: client_cmd(0,"spk misc/t-1")
case 1: client_cmd(0,"spk misc/t-2")
case 2: client_cmd(0,"spk misc/t-3")
case 3: client_cmd(0,"spk misc/t-4")
case 4: client_cmd(0,"spk misc/t-5")
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public ct_win()
{
new rand = random_num(0,5)

client_cmd(0,"stopsound")

switch(rand)
{
case 0: client_cmd(0,"spk misc/ct-1")
case 1: client_cmd(0,"spk misc/ct-2")
case 2: client_cmd(0,"spk misc/ct-3")
case 3: client_cmd(0,"spk misc/ct-4")
case 4: client_cmd(0,"spk misc/ct-5")
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public plugin_precache()
{
precache_sound("misc/ct-1.mp3")
precache_sound("misc/ct-2.mp3")
precache_sound("misc/ct-3.mp3")
precache_sound("misc/ct-4.mp3")
precache_sound("misc/ct-5.mp3")
precache_sound("misc/t-1.mp3")
precache_sound("misc/t-2.mp3")
precache_sound("misc/t-3.mp3")
precache_sound("misc/t-4.mp3")
precache_sound("misc/t-5.mp3")

return PLUGIN_CONTINUE
}

у меня правильно хоть всё сделано ?
в plugins добавил плагин
скомпилировал
и в plugins дописал !


Да все правильно у тебя :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lDocker
сообщение 20.3.2010, 12:04
Сообщение #173


Стаж: 16 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Хотелось бы мне поставить свою музыку, это музыки у меня 63. Нызвиние моей музыки таково: 1, 2, 3.........61, 62, 63. Подскажите, что и как делать, поставлю + и выражу огромную благодарность ;)

Отредактировал: lDocker, - 20.3.2010, 12:06
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 220VOLT
сообщение 8.4.2010, 15:20
Сообщение #174


Стаж: 16 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Люди помогите мне у меня когда меняесть карта на какуюнибуть другую приходиться заново качать музыку. Например меняется карта с dust_2 на aztec и музыка с ново начинается качаться, а когда обратно меняешь то нет.
Скажите чё делать?
//RoundSound.amxx -by PaintLancer

#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")
}

public t_win()
{
new rand = random_num(0,39)

client_cmd(0,"stopsound")

switch(rand)
{
case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar")
case 1: client_cmd(0,"spk misc/twinnar2")
case 2: client_cmd(0,"spk misc/twinnar3")
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public ct_win()
{
new rand = random_num(0,2)

client_cmd(0,"stopsound")

switch(rand)
{
case 0: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar2")
case 1: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar3")
case 2: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar4")
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public plugin_precache()
{
precache_sound("misc/ctwinnar2.wav")
precache_sound("misc/ctwinnar3.wav")
precache_sound("misc/ctwinnar4.wav")
precache_sound("misc/twinnar.wav")
precache_sound("misc/twinnar2.wav")
precache_sound("misc/twinnar3.wav")

return PLUGIN_CONTINUE
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dimon4ikk
сообщение 9.4.2010, 15:14
Сообщение #175


Стаж: 17 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: 32

220VOLT, в раунде саунде есть помоему фишка, что на каждую карту можно поставить отдельные звуки, через файлы назодящиеся по адремму : amxmodx\configs\round_sound

prefix-de и de_dust2

Открой. посмотри их - если есть чо в них удалили - и будет одни и теже треки играть на всех картах
ммм?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 220VOLT
сообщение 10.4.2010, 11:30
Сообщение #176


Стаж: 16 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(dimon4ikk @ 9.4.2010, 16:14) *
220VOLT, в раунде саунде есть помоему фишка, что на каждую карту можно поставить отдельные звуки, через файлы назодящиеся по адремму : amxmodx\configs\round_sound

prefix-de и de_dust2

Открой. посмотри их - если есть чо в них удалили - и будет одни и теже треки играть на всех картах
ммм?


У меня тама ваще такова файла нет =\
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eXe_GLOKE
сообщение 28.4.2010, 6:30
Сообщение #177


Стаж: 18 лет

Сообщений: 234
Благодарностей: 11
Полезность: 53

Народ у меня проблемка - не воспроизводит музыку сервер.
Музыку я взял с другого сервера, и этот плагин там работает, а у меня отказывается.
В чём может быть проблема?
Код:
Код
#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
  register_plugin("RoundSound","2.3","xyu_te")
  register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
  register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")  
}

public t_win()
{
  new rand = random_num(0,9)

  client_cmd(0,"stopsound")

  switch(rand)
  {
    case 0: client_cmd(0,"spk RS/T/t_1")
    case 1: client_cmd(0,"spk RS/T/t_2")
    case 2: client_cmd(0,"spk RS/T/t_3")
    case 3: client_cmd(0,"spk RS/T/t_4")
    case 4: client_cmd(0,"spk RS/T/t_5")
    case 5: client_cmd(0,"spk RS/T/t_6")
    case 6: client_cmd(0,"spk RS/T/t_7")
    case 7: client_cmd(0,"spk RS/T/t_8")
    case 8: client_cmd(0,"spk RS/T/t_9")
    case 9: client_cmd(0,"spk RS/T/t_10")    
    
  }

  return PLUGIN_HANDLED
}

public ct_win()
{
  new rand = random_num(0,9)

  client_cmd(0,"stopsound")

  switch(rand)
  {
    case 0: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_1")
    case 1: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_2")
    case 2: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_3")
    case 3: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_4")
    case 4: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_5")
    case 5: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_6")
    case 6: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_7")
    case 7: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_8")
    case 8: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_9")
    case 9: client_cmd(0,"spk RS/CT/ct_10")    

  }

  return PLUGIN_HANDLED
}

public plugin_precache()
{
  precache_sound("RS/T/t_1.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_2.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_3.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_4.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_5.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_6.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_7.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_8.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_9.mp3")
  precache_sound("RS/T/t_10.mp3")  
  precache_sound("RS/CT/ct_1.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_2.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_3.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_4.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_5.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_6.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_7.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_8.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_9.mp3")
  precache_sound("RS/CT/ct_10.mp3")  


  return PLUGIN_CONTINUE
}


Отредактировал: eXe_GLOKE, - 28.4.2010, 6:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя balaban
сообщение 28.4.2010, 16:33
Сообщение #178


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2131
Благодарностей: 1074
Полезность: 1160

MyArena.ru
Меценат Меценат

eXe_GLOKE,
Выстави на клиенте квар MP3Volume
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя maarik
сообщение 28.4.2010, 16:44
Сообщение #179


Стаж: 18 лет

Сообщений: 821
Благодарностей: 257
Полезность: 711

Меценат Меценат

balaban,
Лол

eXe_GLOKE,
Вместо spk надо писать mp3 play
И вместо stopsound надо mp3 stop

Отредактировал: maarik, - 28.4.2010, 16:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя balaban
сообщение 28.4.2010, 16:47
Сообщение #180


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2131
Благодарностей: 1074
Полезность: 1160

MyArena.ru
Меценат Меценат

maarik,
Все равно нужен этот квар для мп3 звуков!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
10 страниц V  « 8 9 10
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: