Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

Плагин проверки моделb Awp

Статус пользователя 6po
сообщение 15.1.2013, 15:21
Сообщение #1
Стаж: 13 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

Нужен плагин проверяющий модель AWP, а то кажется много игроков используют AWP со вторым прицелом.

Как здесь:


Есть ли такой плагин?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 15.1.2013, 15:22
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

6po,
да

mp_consistency 1

но тогда они не смогут зайти на сервер. И вообще, все игроки с кастомными моделями.
Насколько я помню.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.1.2013, 15:24
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

нет, не все модели проверяются, чтобы проверялась надо force_unmodified делать


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 6po
сообщение 15.1.2013, 15:25
Сообщение #4
Стаж: 13 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

Цитата(AndrewZ @ 15.1.2013, 17:22) *
6po,
да

mp_consistency 1

но тогда они не смогут зайти на сервер. И вообще, все игроки с кастомными моделями.
Насколько я помню.

А для опреленной модели?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 15.1.2013, 15:26
Сообщение #5


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

mazdan,
Как оно работает?


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.1.2013, 15:30
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Цитата
force_unmodified ( force_type, mins[3] , maxs[3], const filename[] )
Type
The force_type is one of three types:
force_exactfile - File on client must exactly match server's file
force_model_samebounds - For model files only, the geometry must fit in the same bbox
force_model_specifybounds - For model files only, the geometry must fit in the specified bbox


я так понимаю min/max это для типов force_model_samebounds и\или force_model_specifybounds типа от и до.
А так в плагин прекеш пихаете, если модели нет то закачает, если модель отличаться будет то при mp_consistency 1 будет кик (не пустит на сервер)

Я хз где там awp модель, но вот её вписать типа "models/awp_model.mdl" и force_type force_exactfile


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 6po
сообщение 15.1.2013, 15:30
Сообщение #7
Стаж: 13 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

Есть же плагин проверкии gas_puff_01. Может и для моделей есть pardon.gif

Вот как он выглядит:
CODE
#include <amxmodx>
public plugin_precache()
{
register_plugin("Smoke FIX", "0.1", "many")
force_unmodified(force_exactfile, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, "sprites/gas_puff_01.spr")


Отредактировал: 6po, - 15.1.2013, 15:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 15.1.2013, 15:52
Сообщение #8
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=595209
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 6po
сообщение 15.1.2013, 16:01
Сообщение #9
Стаж: 13 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

Цитата(cs-portal @ 15.1.2013, 17:52) *

Спасибо! Пока не очень понял в кварах там. Попробую разобраться.

Пока сделал так:
CODE
#include <amxmodx>
public plugin_precache()
{
register_plugin("awp FIX", "0.1", "many")
force_unmodified(force_exactfile, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, "models/v_awp.mdl")
}

Проверю на роботоспособность smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _Skyline
сообщение 15.1.2013, 17:49
Сообщение #10


Стаж: 18 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1414
Благодарностей: 839
Полезность: 1060

У меня на такие случаи свой костыль. Врубаю оптику, наклеиваю скотч на середину экрана, ставлю точку черным маркером на скотче разумеется... профит же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.1.2013, 18:21
Сообщение #11


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

всему своё время, детектор скотча напишем :D


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _Skyline
сообщение 15.1.2013, 18:31
Сообщение #12


Стаж: 18 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1414
Благодарностей: 839
Полезность: 1060

Цитата(mazdan @ 15.1.2013, 22:21) *
всему своё время, детектор скотча напишем :D

Ок, я нити по диагоналям натяну тогда :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 6po
сообщение 16.1.2013, 16:38
Сообщение #13
Стаж: 13 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

Цитата(6po @ 15.1.2013, 18:01) *
Спасибо! Пока не очень понял в кварах там. Попробую разобраться.

Пока сделал так:
CODE
#include <amxmodx>
public plugin_precache()
{
register_plugin("awp FIX", "0.1", "many")
force_unmodified(force_exactfile, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, "models/v_awp.mdl")
}

Проверю на роботоспособность smile.gif



Работает!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 16.1.2013, 16:40
Сообщение #14


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

еще бы :D спасибо что отписали :)


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 6po
сообщение 16.1.2013, 16:49
Сообщение #15
Стаж: 13 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

Если кому-нибудь понадобится. В архиве исходник и компил
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  awp_fix.rar ( 1,18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 9
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 6po
сообщение 19.1.2013, 14:37
Сообщение #16
Стаж: 13 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

Подскажите, как сделать, что бы модель у клиента перезаписывалась.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 19.1.2013, 14:44
Сообщение #17


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Цитата(6po @ 19.1.2013, 14:37) *
Подскажите, как сделать, что бы модель у клиента перезаписывалась.

Нельзя.

Отредактировал: AndrewZ, - 19.1.2013, 14:44


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 19.1.2013, 15:37
Сообщение #18


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

пф,еще и модели менять,кусочек бумажки на прицел и всё.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
gentoos
сообщение 19.1.2013, 15:49
Сообщение #19
Стаж: 13 лет

Сообщений: 671
Благодарностей: 54
Полезность: 0

Цитата(Bos93 @ 19.1.2013, 15:37) *
пф,еще и модели менять,кусочек бумажки на прицел и всё.

Точку маркером crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _Skyline
сообщение 19.1.2013, 15:57
Сообщение #20


Стаж: 18 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1414
Благодарностей: 839
Полезность: 1060

Цитата(gentoos @ 19.1.2013, 19:49) *
Точку маркером crazy.gif

Че такие слоупоки? Выше про скотч с точкой писал.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: