Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Weaponmenu (NEW) нужна помощь

, Необходимо кое, что изменить в исходнике
Статус пользователя zeap
сообщение 2.2.2013, 17:31
Сообщение #1
Стаж: 14 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Приветствую всех форумчан thank_you2.gif
Есть такой плагин Weaponmenu (new), который изменён от стандартного и в нём нужно убрать меню с выбором игроков.
Проще говоря надо сделать так, что бы админ вызвавший меню оружия мог выдать его только себе. Например он выбрал пистолет и он сразу ему дался.

Вот исходник:

Скрытый текст
Код
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>

new givingweapon[33], givepack[33]

public plugin_init()
{
    register_plugin("Weaponmenu", "1.1", "UNREAL")
    register_clcmd("weaponmenu", "cmdmenu")
}

public cmdmenu(id)
{
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_MAP)) return PLUGIN_HANDLED
    givingweapon[id] = 0
    new menu = menu_create("\rВыберите раздел", "g_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Пистолеты", "1")
    menu_additem(menu, "Автоматы", "2")
    menu_additem(menu, "Винтовки", "3")
    menu_additem(menu, "Снаряжение", "4")
    menu_additem(menu, "Комплекты Оружия", "5")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public g_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdpistols(id)
    case 2: cmdautom(id)
        case 3: cmdrifles(id)
        case 4: cmdsecond(id)
        case 5: cmdpack(id)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpistols(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pi_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Glock 18", "1")
    menu_additem(menu, "USP", "2")
    menu_additem(menu, "P228", "3")
    menu_additem(menu, "Deagle", "4")
    menu_additem(menu, "FiveSeven", "5")
    menu_additem(menu, "Elite", "6")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pi_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivepist(id, 17)
        case 2: cmdgivepist(id, 16)
        case 3: cmdgivepist(id, 1)
        case 4: cmdgivepist(id, 26)
        case 5: cmdgivepist(id, 11)
        case 6: cmdgivepist(id, 10)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgivepist(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    new menu = menu_create("\rВыберите игрока", "p2_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p2_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdpistols(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 17:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_glock18")
            }
            case 16:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_usp")
            }
            case 1:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 52)
                give_item(i_Player, "weapon_p228")
            }
            case 26:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 35)
                give_item(i_Player, "weapon_deagle")
            }
            case 11:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_fiveseven")
            }
            case 10:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_elite")
            }
        }
    }
    cmdgivepist(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdautom(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "aut_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Benelli M3 Super", "1")
    menu_additem(menu, "Benelli XM1014", "2")
    menu_additem(menu, "Ingram MAC-10", "3")
    menu_additem(menu, "Steyr TMP", "4")
    menu_additem(menu, "HK MP5", "5")
    menu_additem(menu, "HK UMP 45", "6")
    menu_additem(menu, "FN P90", "7")    
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public aut_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiveautom(id, 21)
        case 2: cmdgiveautom(id, 5)
        case 3: cmdgiveautom(id, 7)
        case 4: cmdgiveautom(id, 23)
        case 5: cmdgiveautom(id, 19)
        case 6: cmdgiveautom(id, 12)
        case 7: cmdgiveautom(id, 30)        
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgiveautom(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    new menu = menu_create("\rВыберите игрока", "p5_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p5_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdautom(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 21:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 32)
                give_item(i_Player, "weapon_m3")
            }
            case 5:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 32)
                give_item(i_Player, "weapon_xm1014")
            }
            case 7:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_mac10")
            }
            case 23:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_tmp")
            }
            case 19:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_mp5navy")
            }
            case 12:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_ump45")
            }
            case 30:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_p90")
            }
        }
    }
    cmdgiveautom(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdrifles(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "r_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1", "1")
    menu_additem(menu, "AK47", "2")
    menu_additem(menu, "AWP", "3")
    menu_additem(menu, "AUG", "4")
    menu_additem(menu, "SG552", "5")
    menu_additem(menu, "Famas", "6")
    menu_additem(menu, "Galil", "7")
    menu_additem(menu, "Scout", "8")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public r_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 0)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 0)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 0)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 0)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 0)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 0)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 0)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 0)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 0)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 0)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgiverifle(id, weapon, pack)
{
    givingweapon[id] = weapon
    givepack[id] = pack
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        /*if(givepack[id])
            cmdpack(id)
        else
            cmdrifles(id)*/
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 90)
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 22: give_item(i_Player, "weapon_m4a1")
            case 28: give_item(i_Player, "weapon_ak47")
            case 18: give_item(i_Player, "weapon_awp")
            case 8: give_item(i_Player, "weapon_aug")
            case 27: give_item(i_Player, "weapon_sg552")
            case 15: give_item(i_Player, "weapon_famas")
            case 14: give_item(i_Player, "weapon_galil")
            case 3: give_item(i_Player, "weapon_scout")
        }
        if(givepack[id])
        {
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
            give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            if(cs_get_user_team(i_Player) == CS_TEAM_CT)
            cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
            cs_set_user_bpammo(i_Player, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_deagle")
        }
    }
    cmdgiverifle(id, givingweapon[id], givepack[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdsecond(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите предмет", "se_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Кусачки", "1")
    menu_additem(menu, "Все гранаты", "3")
    menu_additem(menu, "Бронежилет", "4")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public se_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivesec(id, 1)
        case 2: cmdgivesec(id, 2)
        case 3: cmdgivesec(id, 3)
        case 4: cmdgivesec(id, 4)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgivesec(id, item)
{
    givingweapon[id] = item
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p3_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p3_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdsecond(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 1: cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            case 2: give_item(i_Player, "weapon_shield")
            case 3:
            {
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
                give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            }
            case 4: cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
        }
    }
    cmdgivesec(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpack(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pa_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1 + Pack", "1")
    menu_additem(menu, "AK47 + Pack", "2")
    menu_additem(menu, "AWP + Pack", "3")
    menu_additem(menu, "AUG + Pack", "4")
    menu_additem(menu, "SG552 + Pack", "5")
    menu_additem(menu, "Famas + Pack", "6")
    menu_additem(menu, "Galil + Pack", "7")
    menu_additem(menu, "Scout + Pack", "8")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pa_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 1)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 1)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 1)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 1)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 1)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 1)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 1)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 1)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 1)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 1)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


За ранее огромное спасибо!
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  weaponmenu.sma ( 17,06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 2.2.2013, 17:36
Сообщение #2
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

везде надо поудалять
Скрытый текст

new menu = menu_create("\rВыберите игрока", "p2_menu_handler")
new s_Players[32], i_Num, i_Player
new s_Name[64], s_Player[10]
get_players(s_Players, i_Num)
for (new i; i < i_Num; i++)
{
i_Player = s_Players[i]

get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
if(is_user_alive(i_Player))
format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
else
format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeap
сообщение 2.2.2013, 17:38
Сообщение #3
Стаж: 14 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(cs-portal @ 2.2.2013, 18:36) *
везде надо поудалять
Скрытый текст

new menu = menu_create("\rВыберите игрока", "p2_menu_handler")
new s_Players[32], i_Num, i_Player
new s_Name[64], s_Player[10]
get_players(s_Players, i_Num)
for (new i; i < i_Num; i++)
{
i_Player = s_Players[i]

get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
if(is_user_alive(i_Player))
format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
else
format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
}


Думаешь простое удаление этого поможет?! там разве ненадо, что либо из кода поменять?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeap
сообщение 2.2.2013, 18:02
Сообщение #4
Стаж: 14 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Нет такое не пройдёт.. не компилируется плагин если просто вырезать..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeap
сообщение 2.2.2013, 20:13
Сообщение #5
Стаж: 14 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

никто не может помочь?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeap
сообщение 3.2.2013, 9:58
Сообщение #6
Стаж: 14 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

ну что никто не может помочь?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wixless
сообщение 3.2.2013, 10:01
Сообщение #7


Стаж: 13 лет

Сообщений: 126
Благодарностей: 43
Полезность: 268

Проще взять подобный плагин => http://procsgame.ru/641-vip_weapon-vip-weapon-menyu-new.html
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeap
сообщение 3.2.2013, 18:29
Сообщение #8
Стаж: 14 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(wixless @ 3.2.2013, 11:01) *
Проще взять подобный плагин => http://procsgame.ru/641-vip_weapon-vip-weapon-menyu-new.html


Да нет.. это бред плагин..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeap
сообщение 6.2.2013, 3:56
Сообщение #9
Стаж: 14 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

проблема всё ещё актуальна =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skamik
сообщение 6.2.2013, 5:45
Сообщение #10
Стаж: 15 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(zeap @ 6.2.2013, 3:56) *
проблема всё ещё актуальна =)


Напиши лучше автору плагина http://russian-game.net/index.php?/user/3-unreal/ может сделает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kenZZo
сообщение 2.4.2013, 23:23
Сообщение #11
Стаж: 14 лет

Сообщений: 64
Благодарностей: 6
Полезность: 75

пробуй, только винтовки+дигл:)

Скрытый текст

include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>

new givingweapon[33], givepack[33]

public plugin_init()
{
register_plugin("Weapons_for_wkololo", "1.0", "xD") // Название плагина (Не менять ***!)
register_clcmd("weaponmenu", "cmdmenu")
}

public cmdmenu(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) return PLUGIN_HANDLED
givingweapon[id] = 0
new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "r_menu_handler")
menu_additem(menu, "M4A1", "1")
menu_additem(menu, "AK47", "2")
menu_additem(menu, "AWP", "3")
menu_additem(menu, "AUG", "4")
menu_additem(menu, "SG552", "5")
menu_additem(menu, "Famas", "6")
menu_additem(menu, "Galil", "7")
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
menu_display(id, menu, 0)
return PLUGIN_HANDLED
}

public r_menu_handler(id, menu, item)
{
if (item == MENU_EXIT)
{
//cmdmenu(id)
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}

new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

new Key = str_to_num(s_Data)
switch(Key)
{
case 1: cmdgiverifle(id, 22, 1)
case 2: cmdgiverifle(id, 28, 1)
case 3: cmdgiverifle(id, 18, 1)
case 4: cmdgiverifle(id, 8, 1)
case 5: cmdgiverifle(id, 27, 1)
case 6: cmdgiverifle(id, 15, 1)
case 7: cmdgiverifle(id, 14, 1)
}

menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgiverifle(id, weapon, pack)
{
givingweapon[id] = weapon
givepack[id] = pack

if(is_user_alive(id))
{
cs_set_user_bpammo(id, weapon, 90)
switch(givingweapon[id])
{
case 22: give_item(id, "weapon_m4a1")
case 28: give_item(id, "weapon_ak47")
case 18: give_item(id, "weapon_awp")
case 8: give_item(id, "weapon_aug")
case 27: give_item(id, "weapon_sg552")
case 15: give_item(id, "weapon_famas")
case 14: give_item(id, "weapon_galil")
}
if(givepack[id])
{
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
cs_set_user_defuse(id, 1)
cs_set_user_armor(id, 100, CsArmorType:2)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
give_item(id, "weapon_deagle")
}
}
}


Отредактировал: kenZZo, - 2.4.2013, 23:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 13:12
Сообщение #12


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Ребята как сделать в данном плагине чтобы когда админ берёт себе или раздаёт новое оружие, а старое падало ?

Отредактировал: firante, - 21.2.2014, 13:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 21.2.2014, 14:53
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

strip_user_weapons(id)
ham_strip_weapon ( stock )
StripWeapons stock
client_cmd(id,"drop")

вариантов много



go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 15:44
Сообщение #14


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

csnet,
Если не сложно покажи куда чё вставлять я не так уж в скриптинге (
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STrannik
сообщение 21.2.2014, 16:22
Сообщение #15
Стаж: 13 лет
Город: Уфа

Сообщений: 644
Благодарностей: 119
Полезность: 390

На я-кс валяется. Ищи.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 16:40
Сообщение #16


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Цитата(STrannik @ 21.2.2014, 16:22) *
На я-кс валяется. Ищи.

Там нет то что я ищу! Там есть weaponmenu простая версия и версия для админа. Я хочу чтобы когда админ берёт себе новое оружие или когда раздаёт новоё чтобы старое падало!

Отредактировал: firante, - 21.2.2014, 16:45
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 22.2.2014, 0:08
Сообщение #17


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Ребята помогите пожалуйста
Цитата
Ребята как сделать в данном плагине чтобы когда админ берёт себе или раздаёт новое оружие, а старое падало ?


Отредактировал: firante, - 22.2.2014, 0:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 22.2.2014, 9:36
Сообщение #18


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Цитата(firante @ 21.2.2014, 15:44) *
csnet,
Если не сложно покажи куда чё вставлять я не так уж в скриптинге (

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WOODYM4N
сообщение 27.2.2014, 12:17
Сообщение #19
Стаж: 12 лет

Сообщений: 40
Благодарностей: 6
Полезность: 54

Цитата(zeap @ 2.2.2013, 17:31) *
Приветствую всех форумчан thank_you2.gif
Есть такой плагин Weaponmenu (new), который изменён от стандартного и в нём нужно убрать меню с выбором игроков.
Проще говоря надо сделать так, что бы админ вызвавший меню оружия мог выдать его только себе. Например он выбрал пистолет и он сразу ему дался.

Вот исходник:

Скрытый текст
Код
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>

new givingweapon[33], givepack[33]

public plugin_init()
{
    register_plugin("Weaponmenu", "1.1", "UNREAL")
    register_clcmd("weaponmenu", "cmdmenu")
}

public cmdmenu(id)
{
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_MAP)) return PLUGIN_HANDLED
    givingweapon[id] = 0
    new menu = menu_create("\rВыберите раздел", "g_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Пистолеты", "1")
    menu_additem(menu, "Автоматы", "2")
    menu_additem(menu, "Винтовки", "3")
    menu_additem(menu, "Снаряжение", "4")
    menu_additem(menu, "Комплекты Оружия", "5")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public g_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdpistols(id)
    case 2: cmdautom(id)
        case 3: cmdrifles(id)
        case 4: cmdsecond(id)
        case 5: cmdpack(id)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpistols(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pi_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Glock 18", "1")
    menu_additem(menu, "USP", "2")
    menu_additem(menu, "P228", "3")
    menu_additem(menu, "Deagle", "4")
    menu_additem(menu, "FiveSeven", "5")
    menu_additem(menu, "Elite", "6")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pi_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivepist(id, 17)
        case 2: cmdgivepist(id, 16)
        case 3: cmdgivepist(id, 1)
        case 4: cmdgivepist(id, 26)
        case 5: cmdgivepist(id, 11)
        case 6: cmdgivepist(id, 10)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgivepist(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    new menu = menu_create("\rВыберите игрока", "p2_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p2_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdpistols(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 17:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_glock18")
            }
            case 16:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_usp")
            }
            case 1:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 52)
                give_item(i_Player, "weapon_p228")
            }
            case 26:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 35)
                give_item(i_Player, "weapon_deagle")
            }
            case 11:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_fiveseven")
            }
            case 10:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_elite")
            }
        }
    }
    cmdgivepist(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdautom(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "aut_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Benelli M3 Super", "1")
    menu_additem(menu, "Benelli XM1014", "2")
    menu_additem(menu, "Ingram MAC-10", "3")
    menu_additem(menu, "Steyr TMP", "4")
    menu_additem(menu, "HK MP5", "5")
    menu_additem(menu, "HK UMP 45", "6")
    menu_additem(menu, "FN P90", "7")    
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public aut_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiveautom(id, 21)
        case 2: cmdgiveautom(id, 5)
        case 3: cmdgiveautom(id, 7)
        case 4: cmdgiveautom(id, 23)
        case 5: cmdgiveautom(id, 19)
        case 6: cmdgiveautom(id, 12)
        case 7: cmdgiveautom(id, 30)        
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgiveautom(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    new menu = menu_create("\rВыберите игрока", "p5_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p5_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdautom(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 21:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 32)
                give_item(i_Player, "weapon_m3")
            }
            case 5:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 32)
                give_item(i_Player, "weapon_xm1014")
            }
            case 7:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_mac10")
            }
            case 23:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_tmp")
            }
            case 19:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 120)
                give_item(i_Player, "weapon_mp5navy")
            }
            case 12:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_ump45")
            }
            case 30:
            {
                cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 100)
                give_item(i_Player, "weapon_p90")
            }
        }
    }
    cmdgiveautom(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdrifles(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "r_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1", "1")
    menu_additem(menu, "AK47", "2")
    menu_additem(menu, "AWP", "3")
    menu_additem(menu, "AUG", "4")
    menu_additem(menu, "SG552", "5")
    menu_additem(menu, "Famas", "6")
    menu_additem(menu, "Galil", "7")
    menu_additem(menu, "Scout", "8")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public r_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 0)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 0)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 0)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 0)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 0)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 0)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 0)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 0)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 0)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 0)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgiverifle(id, weapon, pack)
{
    givingweapon[id] = weapon
    givepack[id] = pack
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        /*if(givepack[id])
            cmdpack(id)
        else
            cmdrifles(id)*/
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        cs_set_user_bpammo(i_Player, givingweapon[id], 90)
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 22: give_item(i_Player, "weapon_m4a1")
            case 28: give_item(i_Player, "weapon_ak47")
            case 18: give_item(i_Player, "weapon_awp")
            case 8: give_item(i_Player, "weapon_aug")
            case 27: give_item(i_Player, "weapon_sg552")
            case 15: give_item(i_Player, "weapon_famas")
            case 14: give_item(i_Player, "weapon_galil")
            case 3: give_item(i_Player, "weapon_scout")
        }
        if(givepack[id])
        {
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
            give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
            give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            if(cs_get_user_team(i_Player) == CS_TEAM_CT)
            cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
            cs_set_user_bpammo(i_Player, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_deagle")
        }
    }
    cmdgiverifle(id, givingweapon[id], givepack[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdsecond(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите предмет", "se_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Кусачки", "1")
    menu_additem(menu, "Все гранаты", "3")
    menu_additem(menu, "Бронежилет", "4")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public se_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivesec(id, 1)
        case 2: cmdgivesec(id, 2)
        case 3: cmdgivesec(id, 3)
        case 4: cmdgivesec(id, 4)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgivesec(id, item)
{
    givingweapon[id] = item
    new menu = menu_create("Выберите игрока", "p3_menu_handler")
    new s_Players[32], i_Num, i_Player
    new s_Name[64], s_Player[10]
    get_players(s_Players, i_Num)
    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))
        if(is_user_alive(i_Player))
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\w%s", s_Name)
        else
            format(s_Name, charsmax(s_Name), "\d%s", s_Name)
        menu_additem(menu, s_Name, s_Player, 0)
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public p3_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdsecond(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    if(is_user_connected(i_Player) && is_user_alive(i_Player))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 1: cs_set_user_defuse(i_Player, 1)
            case 2: give_item(i_Player, "weapon_shield")
            case 3:
            {
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_flashbang")
                give_item(i_Player, "weapon_hegrenade")
                give_item(i_Player, "weapon_smokegrenade")
            }
            case 4: cs_set_user_armor(i_Player, 100, CsArmorType:2)
        }
    }
    cmdgivesec(id, givingweapon[id])

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpack(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pa_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1 + Pack", "1")
    menu_additem(menu, "AK47 + Pack", "2")
    menu_additem(menu, "AWP + Pack", "3")
    menu_additem(menu, "AUG + Pack", "4")
    menu_additem(menu, "SG552 + Pack", "5")
    menu_additem(menu, "Famas + Pack", "6")
    menu_additem(menu, "Galil + Pack", "7")
    menu_additem(menu, "Scout + Pack", "8")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pa_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 1)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 1)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 1)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 1)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 1)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 1)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 1)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 1)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 1)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 1)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


За ранее огромное спасибо!



Скрытый текст
Код
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>

new givingweapon[33], givepack[33]

public plugin_init()
{
    register_plugin("WeaponMenu Only Admins", "1.0", "UNREAL") // Название плагина (Не менять ***!)
    register_clcmd("weaponmenu", "cmdmenu")
}

public cmdmenu(id)
{
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) return PLUGIN_HANDLED
    givingweapon[id] = 0
    new menu = menu_create("\rВыберите раздел", "g_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Пистолеты", "1")
    menu_additem(menu, "Автоматы", "2")
    menu_additem(menu, "Винтовки", "3")
    menu_additem(menu, "Снаряжение", "4")
    menu_additem(menu, "Комплекты оружия", "5")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public g_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdpistols(id)
    case 2: cmdautom(id)
        case 3: cmdrifles(id)
        case 4: cmdsecond(id)
        case 5: cmdpack(id)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdpistols(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pi_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Glock 18", "1")
    menu_additem(menu, "USP", "2")
    menu_additem(menu, "P228", "3")
    menu_additem(menu, "Deagle", "4")
    menu_additem(menu, "FiveSeven", "5")
    menu_additem(menu, "Elite", "6")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pi_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivepist(id, 17)
        case 2: cmdgivepist(id, 16)
        case 3: cmdgivepist(id, 1)
        case 4: cmdgivepist(id, 26)
        case 5: cmdgivepist(id, 11)
        case 6: cmdgivepist(id, 10)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgivepist(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon

    if(is_user_alive(id))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 17:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 120)
                give_item(id, "weapon_glock18")
            }
            case 16:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 100)
                give_item(id, "weapon_usp")
            }
            case 1:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 52)
                give_item(id, "weapon_p228")
            }
            case 26:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 35)
                give_item(id, "weapon_deagle")
            }
            case 11:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 100)
                give_item(id, "weapon_fiveseven")
            }
            case 10:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 120)
                give_item(id, "weapon_elite")
            }
        }
    }
}

public cmdautom(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "aut_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Benelli M3 Super", "1")
    menu_additem(menu, "Benelli XM1014", "2")
    menu_additem(menu, "Ingram MAC-10", "3")
    menu_additem(menu, "Steyr TMP", "4")
    menu_additem(menu, "HK MP5", "5")
    menu_additem(menu, "HK UMP 45", "6")
    menu_additem(menu, "FN P90", "7")    
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public aut_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiveautom(id, 21)
        case 2: cmdgiveautom(id, 5)
        case 3: cmdgiveautom(id, 7)
        case 4: cmdgiveautom(id, 23)
        case 5: cmdgiveautom(id, 19)
        case 6: cmdgiveautom(id, 12)
        case 7: cmdgiveautom(id, 30)        
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdgiveautom(id, weapon)
{
    givingweapon[id] = weapon
    
    if(is_user_alive(id))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 21:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 32)
                give_item(id, "weapon_m3")
            }
            case 5:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 32)
                give_item(id, "weapon_xm1014")
            }
            case 7:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 100)
                give_item(id, "weapon_mac10")
            }
            case 23:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 120)
                give_item(id, "weapon_tmp")
            }
            case 19:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 120)
                give_item(id, "weapon_mp5navy")
            }
            case 12:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 100)
                give_item(id, "weapon_ump45")
            }
            case 30:
            {
                cs_set_user_bpammo(id, weapon, 100)
                give_item(id, "weapon_p90")
            }
        }
    }
}

public cmdrifles(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "r_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1", "1")
    menu_additem(menu, "AK47", "2")
    menu_additem(menu, "AWP", "3")
    menu_additem(menu, "AUG", "4")
    menu_additem(menu, "SG552", "5")
    menu_additem(menu, "Famas", "6")
    menu_additem(menu, "Galil", "7")
    menu_additem(menu, "Scout", "8")
    menu_additem(menu, "G3SG1", "9")
    menu_additem(menu, "SG550", "10")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public r_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 0)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 0)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 0)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 0)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 0)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 0)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 0)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 0)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 0)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 0)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgiverifle(id, weapon, pack)
{
    givingweapon[id] = weapon
    givepack[id] = pack
  
    if(is_user_alive(id))
    {
        cs_set_user_bpammo(id, weapon, 90)
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 22: give_item(id, "weapon_m4a1")
            case 28: give_item(id, "weapon_ak47")
            case 18: give_item(id, "weapon_awp")
            case 8: give_item(id, "weapon_aug")
            case 27: give_item(id, "weapon_sg552")
            case 15: give_item(id, "weapon_famas")
            case 14: give_item(id, "weapon_galil")
            case 3: give_item(id, "weapon_scout")
            case 24: give_item(id, "weapon_g3sg1")
            case 13: give_item(id, "weapon_sg550")
        }
        if(givepack[id])
        {
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_hegrenade")
            give_item(id, "weapon_smokegrenade")
            if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
            cs_set_user_defuse(id, 1)
            cs_set_user_armor(id, 100, CsArmorType:2)
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_deagle")
        }
    }
}

public cmdsecond(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите предмет", "se_menu_handler")
    menu_additem(menu, "Кусачки", "1")
    menu_additem(menu, "Щит", "2")
    menu_additem(menu, "Все гранаты", "3")
    menu_additem(menu, "Бронежилет", "4")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public se_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgivesec(id, 1)
        case 2: cmdgivesec(id, 2)
        case 3: cmdgivesec(id, 3)
        case 4: cmdgivesec(id, 4)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdgivesec(id, item)
{
    givingweapon[id] = item
    
    if(is_user_alive(id))
    {
        switch(givingweapon[id])
        {
            case 1: cs_set_user_defuse(id, 1)
            case 2: give_item(id, "weapon_shield")
            case 3:
            {
                give_item(id, "weapon_flashbang")
                give_item(id, "weapon_flashbang")
                give_item(id, "weapon_hegrenade")
                give_item(id, "weapon_smokegrenade")
            }
            case 4: cs_set_user_armor(id, 100, CsArmorType:2)
        }
    }
}

public cmdpack(id)
{
    new menu = menu_create("\rВыберите оружие", "pa_menu_handler")
    menu_additem(menu, "M4A1 + Pack", "1")
    menu_additem(menu, "AK47 + Pack", "2")
    menu_additem(menu, "AWP + Pack", "3")
    menu_additem(menu, "AUG + Pack", "4")
    menu_additem(menu, "SG552 + Pack", "5")
    menu_additem(menu, "Famas + Pack", "6")
    menu_additem(menu, "Galil + Pack", "7")
    menu_additem(menu, "Scout + Pack", "8")
    menu_additem(menu, "G3SG1 + Pack", "9")
    menu_additem(menu, "SG550 + Pack", "10")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Далее")
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
    menu_display(id, menu, 0)
}

public pa_menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        //cmdmenu(id)
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new Key = str_to_num(s_Data)
    switch(Key)
    {
        case 1: cmdgiverifle(id, 22, 1)
        case 2: cmdgiverifle(id, 28, 1)
        case 3: cmdgiverifle(id, 18, 1)
        case 4: cmdgiverifle(id, 8, 1)
        case 5: cmdgiverifle(id, 27, 1)
        case 6: cmdgiverifle(id, 15, 1)
        case 7: cmdgiverifle(id, 14, 1)
        case 8: cmdgiverifle(id, 3, 1)
        case 9: cmdgiverifle(id, 24, 1)
        case 10: cmdgiverifle(id, 13, 1)
    }

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: