Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

5 страниц V  « 3 4 5

Psychosound

, Проигрывание звуков haha, lol, suxx и т.д.
Статус пользователя L@RD
сообщение 15.3.2009, 15:59
Сообщение #61
Стаж: 17 лет

Сообщений: 27
Благодарностей: 3
Полезность: 86

А где в зять файл с раширенеем sma
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gerasim:)
сообщение 26.3.2009, 7:29
Сообщение #62
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Подскажите может быть кто нибудь знает как сделать что бы звуки проигровались по одному,а то уграют 10 и человет один звук и все за ним повторяют и один и тотже звук играет ubeysya.gif одновременно 10 раз и получается полная чушь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shadowhunter
сообщение 26.3.2009, 8:45
Сообщение #63


Стаж: 17 лет

Сообщений: 1001
Благодарностей: 656
Полезность: 746

'Sank sounds'
Юзай поиск на оф. форуме.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя arkdzo
сообщение 26.3.2009, 13:06
Сообщение #64
Стаж: 17 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 4
Полезность: 55

Цитата(Gerasim:) @ 26.3.2009, 7:29) *
Подскажите может быть кто нибудь знает как сделать что бы звуки проигровались по одному,а то уграют 10 и человет один звук и все за ним повторяют и один и тотже звук играет ubeysya.gif одновременно 10 раз и получается полная чушь


Гдето в amxxmod конфиге прописывается помоему...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SILVERstorm
сообщение 19.4.2009, 13:35
Сообщение #65
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3
Благодарностей: 3
Полезность: 0

блин подскажите мне плизз
первое: ку да писать эти команды??

pd_sound_file (D: addons/amxx/configs/sounds.cfg) - путь к файлу sounds.cfg
pd_sound_mode (D: "ab") флаги:
a - Живые игроки слышат мертвых игроков
b - Живые игроки могут использовавть звуки
c - Только админы могут использовать звуки (ADMIN_LEVEL_A required)
d - Не показывать в чате текст, только звуки
pd_sound_warn (D: 20) - максимальное количество звуков после которого игрок будет придупрежден
pd_sound_max (D: 25) - максимальное число звуков после которого игрок будет оглушен.
pd_sound_join (D: None) - звук который будет играть когда игрок вступит в игру
pd_sound_leave (D: misc/comeagain.wav) - звук после выхода игрока
pd_sound_mute - заткнуть игрока по нику. (ADMIN_LEVEL_A required)
pd_sound_unmute - востановить по нику (ADMIN_LEVEL_A required)
pd_sound - добавить новый звук

в sounds.cfg или в psychosound.sma ???

и второе: вот эта каманда pd_sound_file ну путь к файлу sounds.cfg во первых тоже где надо прописывать?? а во вторых указывать надо полный путь ну тойсть начиная с C:\Documents and Settings\Пользователь ну и тогдалее или просто addons/amxx/configs/sounds.cfg??
подскажите ребят буду очень признателен!! =_)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SILVERstorm
сообщение 21.4.2009, 21:36
Сообщение #66
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3
Благодарностей: 3
Полезность: 0

эййй мне кто нибудь ответит вообщим у меня даже звуки не качает и у других тоже!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Barinok
сообщение 16.5.2009, 23:06
Сообщение #67


Стаж: 18 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 145
Полезность: 966

ubeysya.gif
Всем здарова=)))
у меня такая шляпа, тупо не пашит плагин, и не качяет даже звуки не какее=(((( вчем может быть причина? мнеб очиньхотелось чтоб ето стояло у меня на сервере=) может хто-то поможит с меня +1=)))
я не сильно шачю но прочитав статю надумал можеть быть надо модуль amxmisc??? если да то где взять модуля? рёбята плиз, хто-то знает как вырулить...=)))
clapping.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя rhel
сообщение 18.5.2009, 6:39
Сообщение #68
Стаж: 17 лет

Сообщений: 15
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Не подскажите как отключить на сервере закачку у клиентов эти звуки, что бы кому надо было они сами ставили!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя viktor6
сообщение 27.5.2009, 19:34
Сообщение #69


Стаж: 19 лет

Сообщений: 192
Благодарностей: 31
Полезность: 138

Цитата(ARLEKIN @ 5.1.2009, 17:47) *
Смотришь исходник Sank Sound, сравниваешь его с Psychosound и стараешься перенести оператор сравнения длительности из одного плагина в другой.

Можеш выложить готовый?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя yOb
сообщение 28.5.2009, 13:59
Сообщение #70
Стаж: 17 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 4
Полезность: 0

омг! Оказывается у многих нубов есть сервера!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ARLEKIN
сообщение 29.5.2009, 19:24
Сообщение #71


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1409
Благодарностей: 425
Полезность: 716

Цитата(viktor6 @ 27.5.2009, 20:34) *
Можеш выложить готовый?

Ну насколько я помню я этим не занимался, только посоветовал что нужно сделать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Barinok
сообщение 6.6.2009, 13:19
Сообщение #72


Стаж: 18 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 145
Полезность: 966

Здрасте!
Что может быть? Запускаю сервак все пашит тольео делаю рестарт или меняеться катра все не один звук не пашит=((( что эт за гон? xD=(((( Почиму так?=(((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stifler.pwr
сообщение 27.6.2009, 14:26
Сообщение #73


Стаж: 17 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 2
Полезность: 0

На серверах слышал прикольный Psychosound . Там wo,otsosi ..... Где его досать можно ???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Barinok
сообщение 28.6.2009, 20:51
Сообщение #74


Стаж: 18 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 145
Полезность: 966

Цитата(SHOK_Ak-47 @ 27.6.2009, 16:26) *
На серверах слышал прикольный Psychosound . Там wo,otsosi ..... Где его досать можно ???

pardon.gif pardon.gif pardon.gif pardon.gif pardon.gif pardon.gif pardon.gif
бес понятия гугл походу!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 15.8.2009, 14:25
Сообщение #75
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Дайте плиз для этого плагина ссылки на эти модули
Требуемые модули:
<amxmodx>
<amxmisc>
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MaZzai
сообщение 16.8.2009, 19:02
Сообщение #76


Стаж: 17 лет

Сообщений: 2659
Благодарностей: 1411
Полезность: 1024

они стандартные
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DCC
сообщение 12.10.2009, 17:20
Сообщение #77
Стаж: 18 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0

У меня все звуки работают, но есть одна небольшая проблема: вот пишу я например "say hi", проигрывается звук и в чате 2 раза пишется "hi". Что нужно сделать, чтобы 2 раза подряд одно и тоже не писалось?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Lemur
сообщение 5.3.2010, 18:41
Сообщение #78
Стаж: 16 лет

Сообщений: 7
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(JampMax @ 28.4.2008, 1:51) *
Люди скажите как сделать звуки при этом:

* Когда убиваеш кого-то гранатой
* Когда тебя наказуют за убите напарника)
* Когда ты упал с высоты и розбился
* Так же когда ты только появился и кого-то коцнул и ты сразу умер.

ps.gif На хотпоинте такое, сори если есть такая тема, но в поиске я не нашол.

Я тож ищу вот этот плагин

* Когда убиваеш кого-то гранатой
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TRASH))
сообщение 7.8.2010, 0:51
Сообщение #79
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Помогите пожалуйста разобраться где ошибки в исходнике psychosounds.sma Не компилируется

Прикрепленный файл  Безымянный.bmp ( 1,23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 12


Вот сам исходник собственно:
Раскрывающийся текст
Код
// PsychoSounds, Copyright 2002, PsychoGuard. No warranties.
   // Props to OLO for all the great Metamod plugins he developed.
   // Props to Luke Sankey for his Sank Sounds plugin.
   //
   //  Play  configurable  sounds to all clients when players say certain
   keywords.
   //
   // Cvars:
   //   pd_sound_file      Location of the configuration file. Default:
   //                      addons/amx/sounds.txt
   //   pd_sound_mode      Default "ab"
   //                      a - Alive players hear dead players
   //                      b - Alive players can trigger sounds
   //                      c - Only admins can trigger sounds
   //                          (ADMIN_LEVEL_A required)
   //                      d - Don't display says.
   //                      e - Partially match says.
   //   pd_sound_warn      Number  of  sound  says  before player will be
   warned.
   //                      Default: 20.
   //   pd_sound_max       Maximum  number  of says before player will be
   muted.
   //                      Default: 25.
   //   pd_sound_join      Sound  to  play  when  player  joins. Default:
   None.
   //   pd_sound_leave     Sound to play when player leaves. Default:
   //                      misc/comeagain.wav.
   // Client commands:
   //   pd_sound_mute      Mutes players by nick. Level A needed.
   //   pd_sound_unmute    Unmutes players by nick. Level A needed.
   //
   // Server commands:
   //   pd_sound           Register  a  new  keyword/sound  pair  or list
   registered
   //                      sounds.
   // Files:
   //   $game/addons/amx/sounds.cfg
   //                      This  file  is  executed  on  loading  of this
   plugin. It
   //                      should initialize the sound matrix.
   //
   // Configuration file: This file contains mappings between
   //  keywords  and sound files to play. It should contain commands like
   the
   // following examples:
   //
   // pd_sound "ha ha" "misc/haha.wav"
   // pd_sound "doh"   "misc/doh.wav"
   // pd_sound "doh"   "misc/doh2.wav"
   //
   //  So  if  a  players  says  "ha ha", the sound file haha.wav will be
   played to all
   //  players.  If  a  player says "doh", randomly one of the two sounds
   doh.wav and
   //  doh2.wav will be played. The matching is case sensitive. Make sure
   says
   // containing spaces (like "ha ha") are enclosed in quotes.
   #include <amxmod>
   #include <amxmisc>
   #define MODE_ALIVE_HEAR_DEAD    1
   #define MODE_ALIVE_CAN_TRIGGER  2
   #define MODE_ONLY_ADMINS        4
   #define MODE_NO_DISPLAY         8
   #define MODE_PARTIAL            16
   #define MAX_WORDS       40
   #define MAX_SOUNDS      60
   #define MAX_STR_LENGTH  32
   new words[MAX_WORDS][MAX_STR_LENGTH];
   new sounds[MAX_SOUNDS][MAX_STR_LENGTH];
   new num_sounds[MAX_WORDS] = {0,...};
   new word2sound[MAX_WORDS][MAX_SOUNDS];
   new word_count;
   new sound_count;
   new sound_use[33] = {0,...};
   new muted[33] = {0,...};
   new gmsgSayText;




   public list_sounds() {
       new line[256];
       for (new i = 0; i < word_count; i++) {
           format(line, 255, "%-20s ", words[i]);
           for (new j = 0; j < MAX_SOUNDS; j++) {
               if (word2sound[i][j]) {
                   add(line, 255, sounds[j]);
                   add(line, 255, " ");
               }
           }
           server_print(line);
       }
   }
   public new_sound() {
       if (read_argc() == 1) {
           list_sounds();
           return PLUGIN_HANDLED;
       }
       if (read_argc() != 3) {
           server_print("Usage: pd_sound <keyword> <soundfile>");
           return PLUGIN_HANDLED;
       }
       new keyword[MAX_STR_LENGTH];
       new snd[MAX_STR_LENGTH];
       read_argv(1, keyword, MAX_STR_LENGTH);
       read_argv(2, snd, MAX_STR_LENGTH);
       if (! add_sound(keyword, snd)) {
           log_message("[PD] Too many sounds or words.");
       }
       return PLUGIN_HANDLED;
   }
   add_sound(keyword[], sound[]) {
       new word_index = find_word_or_append(keyword);
       new sound_index = find_sound_or_append(sound);
       if (word_index >= 0 && sound_index >= 0) {
           word2sound[word_index][sound_index] = 1;
           num_sounds[word_index]++;
           return 1;
       }
       return 0;
   }
   find_word_or_append(word[]) {
       new index = find_word(word);
       if (index != -1) {
           return index;
       } else {
           if (word_count < MAX_WORDS) {
               copy(words[word_count], MAX_STR_LENGTH, word);
               word_count++;
               return word_count - 1;
           }
       }
       return -1; // Max words used.
   }
   find_word(word[], partial = 0) {
       for (new i = 0; i < word_count; i++) {
           if (partial) {
               if (containi(word, words[i]) >= 0) {
                   return i;
               }
           } else {
               if (equali(word, words[i])) {
                   return i;
               }
           }
       }
       return -1;
   }
   find_sound_or_append(sound[]) {
       new index = find_sound(sound);
       if (index != -1) {
           return index;
       } else {
           if (sound_count < MAX_SOUNDS) {
               copy(sounds[sound_count], MAX_STR_LENGTH, sound);
               sound_count++;
               return sound_count - 1;
           }
       }
       return -1; // Max sounds used.
   }
   find_sound(sound[]) {
       for (new i = 0; i < sound_count; i++) {
           if (equal(sound, sounds[i]))
               return i;
       }
       return -1;
   }
   get_mode() {
       new mode[6];
       get_cvar_string("pd_sound_mode", mode, 5);
       return read_flags(mode);
   }
   public handle_say(id) {
       new mode = get_mode();
       new user_flags = get_user_flags(id);
       if ((mode & MODE_ONLY_ADMINS) && !(user_flags & ADMIN_LEVEL_A))
           return PLUGIN_CONTINUE;
       if (! (user_flags & ADMIN_IMMUNITY) &&
           (muted[id] || sound_use[id] > get_cvar_num("pd_sound_max")))
           return PLUGIN_CONTINUE;
       new word[MAX_STR_LENGTH];
       new part[MAX_STR_LENGTH];
       for (new i = 1; i < read_argc(); i++) {
           read_argv(i, part, MAX_STR_LENGTH-1);
           add(word, MAX_STR_LENGTH-1, part);
           if (i < read_argc()-1)
               add(word, MAX_STR_LENGTH-1, " ");
       }
       new index = find_word(word, mode & MODE_PARTIAL);
       if (index == -1) return PLUGIN_CONTINUE;
       if (! (user_flags & ADMIN_IMMUNITY) &&
           sound_use[id] > get_cvar_num("pd_sound_warn")) {
           new says_left = get_cvar_num("pd_sound_max") - sound_use[id];
           set_hudmessage(255,  50,  30,  -1.0, 0.80, 0, 0.05, 3.0, 0.25,
   0.25, 2);
           if (says_left > 0) {
               show_hudmessage(id, "STOP TALKING! %d more and you will be
   muted.",
                               says_left);
           } else {
               show_hudmessage(id,  "You have been muted. Silence - after
   all.");
               client_cmd(id, "spk barney/youtalkmuch");
           }
       }
       new random_sound = random_num(1, num_sounds[index]);
       new current_sound = 0;
       for (new i = 0; i < sound_count; i++) {
           if (word2sound[index][i]) {
               current_sound++;
               if (current_sound == random_sound) {
                   if      ((mode      &     MODE_ALIVE_HEAR_DEAD)     ||
   (is_user_alive(id) && (mode & MODE_ALIVE_CAN_TRIGGER))) {
                       // These are the only broadcast situations: Either
   the
                       //  player  is alive and alive players may trigger
   sound or
                       //  the player is dead and sounds from dead player
   are
                       // broadcasted to all players (dead or alive).
                       sound_use[id]++;

                       client_cmd(0, "spk %s", sounds[i]);
                       if (! (mode & MODE_NO_DISPLAY)) {
                           new origin[3];
                           new message[129];
                           new name[33];

                           get_user_name(id, name, 32);
                           format(message,   128,  "%c%s  :    %s^n",  2,
   name, word);

                           message_begin(MSG_ALL,   gmsgSayText,  origin,
   id);
                           write_byte(id);
                           write_string(message);
                           message_end();
                       }
                       return PLUGIN_HANDLED;
                   } else if (!is_user_alive(id)) {
                       sound_use[id]++;
                       new players[32];
                       new player_count;
                       get_players(players, player_count, "b");
                       for (new p = 0; p < player_count; p++) {
                           client_cmd(players[p], "spk %s", sounds[i]);
                       }
                       return PLUGIN_CONTINUE;
                   }
               }
           }
       }
       return PLUGIN_CONTINUE;
   }
   public mute(id, level, cid) {
       if (! cmd_access(id, level, cid, 2))
           return PLUGIN_HANDLED;
       new target[32];
       read_argv(1, target, 31);
       new player = cmd_target(id, target, 0);
       if (! player) {
           console_print(id, "[PD] No player matching '%s'.");
           return PLUGIN_HANDLED;
       }
       get_user_name(player, target, 31);
       if (get_user_flags(player) & ADMIN_IMMUNITY) {
           console_print(id, "[PD] Player '%s' has immunity.");
           return PLUGIN_HANDLED;
       }
       new command[32];
       read_argv(0, command, 31);
       muted[player] = (command[9] == 'u') ? 0 : 1;
       console_print(id,   "[PD]  Player  '%s'  has  been  %s.",  target,
   muted[player] ? "muted" : "unmuted");
       return PLUGIN_HANDLED;
   }
   public client_connect(id) {
       new snd[MAX_STR_LENGTH];
       get_cvar_string("pd_sound_join", snd, MAX_STR_LENGTH-1);
       if (! equal(snd, "")) client_cmd(0, "spk %s", snd);
       sound_use[id] = 0;
       muted[id] = 0;
   }
   public client_disconnect(id) {
       new snd[MAX_STR_LENGTH];
       get_cvar_string("pd_sound_leave", snd, MAX_STR_LENGTH-1);
       if (! equal(snd, "")) client_cmd(0, "spk %s", snd);
   }
   public plugin_init() {
       register_plugin("PsychoSounds", "0.9.3.1", "PsychoGuard");
       register_srvcmd("pd_sound",  "new_sound",  0,  "<keyword>  <sound>
   [flags]");
       register_concmd("pd_sound_mute",  "mute", ADMIN_LEVEL_A, "<authid,
   nick or #userid>");
       register_concmd("pd_sound_unmute",      "mute",     ADMIN_LEVEL_A,
   "<authid, nick or #userid>");
       register_clcmd("say", "handle_say");
       register_cvar("pd_sound_file", "addons/amx/sounds.txt");
       register_cvar("pd_sound_join", "");
       register_cvar("pd_sound_leave", "misc/comeagain.wav");
       register_cvar("pd_sound_warn", "20");
       register_cvar("pd_sound_max", "25");
       register_cvar("pd_sound_mode", "ab");
       gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");
       server_cmd("exec addons/amx/sounds.cfg");
       return PLUGIN_CONTINUE;
   }


Отредактировал: STR@TEG, - 7.8.2010, 16:04
Причина: впредь используй спойлер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 7.8.2010, 1:15
Сообщение #80
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

TRASH)),
Жесть что ты с исходником натворил.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
5 страниц V  « 3 4 5
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: