Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Решение с Server shutting down?

Статус пользователя TuRBoDiZz
сообщение 15.2.2013, 20:07
Сообщение #1
Стаж: 13 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 6
Полезность: 44

Здравствуйте люди!:)
Вообщем столкнулся с какой то не понятной проблемой, сервер падает не с того, не с сего с ошибкой в консоле "Server shutting down".
Что делать не знаю, облазил интернет ответа так и не нашел.. Может кто то сталкивался с такой проблемой или знает решение, честно я не много в панике..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя noisiacs
сообщение 15.2.2013, 20:10
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 684
Благодарностей: 162
Полезность: 204

server.cfg, плагины, модули, логи, все в студию
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя popen021
сообщение 15.2.2013, 20:11
Сообщение #3
Стаж: 15 лет

Сообщений: 370
Благодарностей: 105
Полезность: 520

Цитата(TuRBoDiZz @ 15.2.2013, 20:07) *
Здравствуйте люди!:)
Вообщем столкнулся с какой то не понятной проблемой, сервер падает не с того, не с сего с ошибкой в консоле "Server shutting down".
Что делать не знаю, облазил интернет ответа так и не нашел.. Может кто то сталкивался с такой проблемой или знает решение, честно я не много в панике..

Это сообщение показывает что сервер выключили.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
SmEsHoY
сообщение 15.2.2013, 20:16
Сообщение #4
Стаж: 13 лет

Сообщений: 235
Благодарностей: 25
Полезность: 0

если есть ркон, удали его
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TuRBoDiZz
сообщение 15.2.2013, 20:24
Сообщение #5
Стаж: 13 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 6
Полезность: 44

Цитата(noisiacs @ 15.2.2013, 20:10) *
server.cfg, плагины, модули, логи, все в студию

Server.cfg
// Название сервера
hostname "Server"

// Пароль для входа на сервер (с приватных серверов сниматься не должен)
sv_password ""

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RCON

// Rcon пароль
rcon_password "Пароль :D"

// Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_banpenalty 199
// Количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures 1

// Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_maxfailures 2

// Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_rcon_minfailuretime 30

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЛОГИ

// Включает логи
log on

// Запись логов в один файл
sv_log_onefile 0

// Разрешает запись банов в лог
sv_logbans 1

// Разрешает запись команд в log-файл
mp_logecho 1

// Разрешает запись log-файла во время игры
mp_logfile 1

// Уровень детализации логов сервера
mp_logdetail 3

// Пишет все сообщения игроков в логи сервера
mp_logmessages 1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ

// Автоматический баланс команд. Если в одной команде игроков намного больше, чем у другой, то из большей команды игроки с наибольшим количеством фрагов перекидываются в меньшую
mp_autoteambalance 1

// Как долго после начала игры можно покупать оружие. Примечание: значение 0.25 соответствует 25 сек.
mp_buytime 0.25

// Задержка до взрыва бомбы от 15 до 90 сек.
mp_c4timer 35

// Время замораживания игроков в начале раунда
mp_freezetime 0

// Разрешает пользоваться ослепляющими гранатами (флешками)
mp_flashlight 1

// Звуки шагов
mp_footsteps 1

// Максимальное количество игроков в команде. 0 - неограничено
mp_limitteams 1

// Регулирует вывод информации в панели состояния: 0 - все игроки видят имена всех игроков в панели состояния (с соответствующими той или другой команде цветами); 1 - игроки видят имена только своих товарищей по команде или заложников; 2 - игроки не видят никаких имен в панели состояния (включая заложников)
mp_playerid 0

// Разрешает ставить паузу во время игры
pausable 0

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СМЕНА КАРТЫ

// Определяет количество раундов после которых произойдет смена карты
mp_maxrounds 0

// Продолжительность одного раунда. Пример: mp_roundtime 1.3 - продолжительность раунда 78 секунд (1.3 * 60 = 78)
mp_roundtime 8

// Определяет продолжительность игры на одной карте. Пример: mp_timelimit 17.2 - через 17 минут 12 секунд сервер поменяет карту
mp_timelimit 10000/ После того как одна из команд выиграет заданное количество mp_winlimit раундов, сервер поменяет карту
mp_winlimit 0

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TEAMKILL

// Автоматически выбрасывать тимкиллеров
mp_autokick 0

// Разрешает игрокам из одной команды убивать друг друга
mp_friendlyfire 0

// Сервер выкидывает игрока убившего определенное количество заложников (0 отключено)
mp_hostagepenalty 0

// Включает зашиту от ТК (Team kill) - игрок убивший товарища должен будет пропустить следующий раунд
mp_tkpunish 0

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗРИТЕЛИ

// Разрешает режим зрителя (0 - спектаторы отключены, зрители запрещены)
allow_spectators 1

// После смерти игрок видет черный экран
mp_fadetoblack 0

// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - только игроков своей команды в режиме спектатора
mp_forcecamera 0

// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - место гибели
mp_forcechasecam 0

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// МИКРОФОН

// Разрешает всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_alltalk 1// Разрешает использование микрофона
sv_voiceenable 1

// Звуковой кодек
sv_voicecodec voice_speex

// Битрейт (качество звука). 1 - 2400 б/с (бит в секунду), самое низкое качество, 2 - 6000 б/с, 3 - 8000 б/с, 4 - 11200 б/с, 5 - 15200 б/с, наивысшее качество
sv_voicequality 5

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗАГРУЗКА

// Запрет проверки моделей
mp_consistency 0

// Фтп файлы для сервера
sv_downloadurl "http://lol.com"

// Разрешает загрузку с сервера карт, звуков и т.п.
sv_allowdownload 1

// Позволяет клиентам загржать на сервер (например, спреи)
sv_allowupload 0

// Разрешает серверу посылать сторонние спреи клиентам //
sv_send_logos 1

// Время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого
decalfrequency 60

// Определяет, будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами (только в том случае, если sv_allowdownload = 1)
sv_send_resources 1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СЕТЬ

// Устанавливает максимальное количество кадров в секунду (не устанавливает FPS непосредственно, а лишь убирает верхнее ограничение)
fps_max 1000

// Устанавливает текущий фреймрейт
host_framerate 0

// Устанавливает количество "кадров" в секунду, которое игровой сервер может вычислить. QuakeHost.ru не рекомендует повышать это значение (200), поскольку для игры через интернет данное значение (200) оптимально. Помните, что разницы между 66 FPS и 1000 FPS нет никакой. Повышение же этого значения может вызвать не стабильный FPS, повышение пинга и подобные проблемы
sys_ticrate 200

// Если установлено значение 1, то сервер будет доступен только в локальной сети (LAN).
sv_lan 0

// Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_minrate 3000

// Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_maxrate 25000

// Минимальное колличество пакетов, которое разрешено на сервере
sv_minupdaterate 20

// Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет послано клиентам
sv_maxupdaterate 101

// Максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_maxunlag 0.5

// Разрешает подключение HLTV Proxy к вашему серверу
sv_proxies 1

// Лагокомпенсации на уровне сервера
sv_unlag 1
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЧИТЫ

// Автонацеливание прицела
mp_autocrosshair 0

// Разрешает использование встроенных в игру читерских переменных
sv_cheats 0

// Разрешить автоматическую наводку оружия (автоприцел)
sv_aim 0

// Разрешает летать через текстуры
sv_clipmode 0

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ФИЗИКА

// Устанавливает, насколько легко свалиться с края поверхности
edgefriction 2

// Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_airaccelerate 100// Разрешить чуть-чуть передвигатся по воздуху (например, при прыжке в высоту нажав вперёд, модель немного передвинется)
sv_airmove 1

// Определяет уязвимую область модели игрока
sv_clienttrace 1

// Коэффициент трения в игре
sv_friction 4

// Уровень гравитации (притяжение к поверхности)
sv_gravity 800

// Максимальная скорость игрока
sv_maxspeed 320

// Длинна шага в юнитах
sv_stepsize 18

// Скорость остановки игрока при движении вперед, назад и т.п.
sv_stopspeed 75

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗАГРУЗКА БАН-ЛИСТОВ

exec listip.cfg
exec banned.cfg


Плагины
amxbans_core.amxx
amxbans_main.amxx debug

ksg.amxx
anti_fast_knife.amxx
amx_hpk.amxx

; Admin Base - плагин должен быть всегда активен.
;admin.amxx ; Админ плагин

; Основные
admincmd.amxx ; консольные команды админа
adminhelp.amxx ; помощь по консольным командам админа
;adminslots.amxx ; резервируемые слоты
multilingual.amxx ; языки сервера

; Меню
menufront.amxx ; конец админ меню
cmdmenu.amxx ; командное меню
plmenu.amxx ; меню игроков
telemenu.amxx ; телепорт меню
mapsmenu.amxx ; меню карт
pluginmenu.amxx ; меню, показывающее плагины

; Чат / сообщения
adminchat.amxx debug ; консольные чат команды
;antiflood.amxx ; предупреждения игроков о флуде
scrollmsg.amxx ; прокрутка сообщений
imessage.amxx ; отображение сообщений на экране
adminvote.amxx ; команды голосования

; Смена карт
nextmap.amxx ; показывает следующую карту из mapcycle.txt
;mapchooser.amxx ; голосование за карту
timeleft.amxx ; показывает оставшееся время игры на карте

; Конфигурации
pausecfg.amxx ; включает/выключает плагины
statscfg.amxx ; позволяет управлять статистикой сервера через меню

; Counter-Strike
restmenu.amxx ; меню ограничения оружия
miscstats.amxx ; статистика смертей/убийств подряд (требуется модуль CSX)
stats_logging.amxx ; статистика использования оружия (требуется модульCSX)

fullupdate.amxx

amxmod_compat.amxx ;Включить меню плагинов

Map_Spawns_Editor.amxx
deathrun_shop.amxx debug
bunnyhop.amxx
Menus.amxx
weaponmenu_new.amxx
Admin-Check.amxx
amx_gore_ultimate.amxx
cfg_hse.amxx
csstats.amxx
deathtype_effects.amxx
gamemenu.amxx
GHW_Weapon_Replacement.amxx
grab.amxx
Hats_fixed.amxx
info_rank.amxx
inp_medium.amxx
join_ip_new.amxx
killa_hp.amxx
magic_marker.amxx
plugin_trail.amxx
randomskies.amxx
Resetscore.amxx
speclist_rus.amxx
statscfg.amxx
statsx_shell.amxx
supermenu.amxx debug
Supervipka.amxx
amx_parachute.amxx
NewVoteban.amxx
amx_sysbizz.amxx
adminka.amxx
m2_gibslay.amxx
csds_map.amxx
ANTImm_plugins.amxx
autobuyfix.amxx
hook.amxx
amx_gag_1.4.7.amxx
timelimitvote.amxx
amx_adminmodel.amxx debug
nickfix.amxx
Drop_gun.amxx debug
playermodel.amxx
real_death.amxx
frostnades.amxx
text_in_chat.amxx
loading_banner.amxx
nice_grenade.amxx
Anti_kris.amxx
TeamRevive.amxx
vo_mutemenu.amxx
render.amxx
colored_translit.amxx


Логи error_20130215.log -Чистые

Кусок L0215055.log
L 02/15/2013 - 20:09:17: World triggered "Round_Draw" (CT "1") (T "9")
L 02/15/2013 - 20:09:17: World triggered "Round_End"
L 02/15/2013 - 20:09:17: Server shutdown
L 02/15/2013 - 20:09:17: Log file closed



Meta list
[ 1] AMX Mod X, v1.8.2-dev, Apr 4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 2] dproto, v0.9.179, 2012-08-05, by Crock, see
[ 3] MySQL, v1.8.2-dev, Apr 4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 4] SQLite, v1.8.2-dev, Apr 4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 5] Fun, v1.8.2-dev, Apr 4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 6] Engine, v1.8.2-dev, Apr 4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 7] FakeMeta, v1.8.2-dev, Apr 4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 8] CStrike, v1.8.2-dev, Apr 27 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 9] CSX, v1.8.2-dev, Apr 27 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 10] Ham Sandwich, v1.8.2-dev, Apr 4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.a


Отредактировал: TuRBoDiZz, - 15.2.2013, 20:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TuRBoDiZz
сообщение 15.2.2013, 20:30
Сообщение #6
Стаж: 13 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 6
Полезность: 44

Цитата(SmEsHoY @ 15.2.2013, 20:16) *
если есть ркон, удали его

Смысл удалять РКОН?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TuRBoDiZz
сообщение 15.2.2013, 20:46
Сообщение #7
Стаж: 13 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 6
Полезность: 44

Цитата(popen021 @ 15.2.2013, 20:11) *
Это сообщение показывает что сервер выключили.

Я это понимаю, но как он мог выключится если ни кого из админов кроме меня не было на сервере, просто играли на карте 1hp_final_3 и резко вылет и ошибка в консоле..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя as07
сообщение 15.2.2013, 23:13
Сообщение #8
Стаж: 13 лет

Сообщений: 40
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(TuRBoDiZz @ 15.2.2013, 22:30) *
Смысл удалять РКОН?

смысл в том что любой игрок сможет управлять твоим сервером зная ркон и то что прописан он в админы или нет не будет иметь значения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя logotip
сообщение 16.2.2013, 0:28
Сообщение #9
Стаж: 14 лет

Сообщений: 116
Благодарностей: 22
Полезность: 45

Цитата
Смысл удалять РКОН?



rcon quit

и всё "Server shutting down"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 16.2.2013, 0:30
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Дважды прописан
Код
statscfg.amxx


Возможно с дырой
Код
statsx_shell.amxx


Зачем использовать 2 плагина одного функционала?
Код
GHW_Weapon_Replacement.amxx
playermodel.amxx


Неоднократно уже обсуждалось, что данный плагин вызывает падения
Код
loading_banner.amxx

Пофиксил?
Код
colored_translit.amxx


Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб,
Отродью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wixless
сообщение 16.2.2013, 9:59
Сообщение #11


Стаж: 13 лет

Сообщений: 126
Благодарностей: 43
Полезность: 268

Да такая же байда когда меняешь карту посредством rcon map de_dust2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 16.2.2013, 10:01
Сообщение #12
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Цитата(wixless @ 16.2.2013, 11:59) *
Да такая же байда когда меняешь карту посредством rcon map de_dust2

Не надо так делать, на худой конец используй rcon changelevel de_dust2.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TuRBoDiZz
сообщение 16.2.2013, 12:13
Сообщение #13
Стаж: 13 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 6
Полезность: 44

Цитата(Fred Perry @ 16.2.2013, 1:30) *
Дважды прописан
Код
statscfg.amxx


Возможно с дырой
Код
statsx_shell.amxx


Зачем использовать 2 плагина одного функционала?
Код
GHW_Weapon_Replacement.amxx
playermodel.amxx


Неоднократно уже обсуждалось, что данный плагин вызывает падения
Код
loading_banner.amxx

Пофиксил?
Код
colored_translit.amxx


statscfg.amxx подправил,
statsx_shell.amxx и colored_translit.amxx Все без дырок и с фиксом
"GHW_Weapon_Replacement.amxx" через него разве можно по нику прописывать модель?

Цитата(as07 @ 16.2.2013, 0:13) *
смысл в том что любой игрок сможет управлять твоим сервером зная ркон и то что прописан он в админы или нет не будет иметь значения.

А как тогда управлять сервером через Amxban GM без rcon, там же вроде обязательно нужно вписать ркон пасс..

Убрал плагин vo_mutemenu.amxx
Так как после его установки стала происходить такая фишка, вроде сервер работает в нормальном режиме, ну что время покажет..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 17.2.2013, 6:31
Сообщение #14


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Я вижу твои плагины впервые, я не знаю откуда ты их качал и есть ли там дырки.
Перекомпилируй все что накачал, нету исходника - можешь выкидывать.


Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб,
Отродью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TuRBoDiZz
сообщение 17.2.2013, 13:48
Сообщение #15
Стаж: 13 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 6
Полезность: 44

Цитата(Fred Perry @ 17.2.2013, 7:31) *
Я вижу твои плагины впервые, я не знаю откуда ты их качал и есть ли там дырки.
Перекомпилируй все что накачал, нету исходника - можешь выкидывать.


А так же нашел в логах вот такие ошибки
Ошибки
L 02/16/2013 - 05:05:21: Info (map "35hp_knife_wars") (file "addons/amxmodx/logs/error_20130216.log")
L 02/16/2013 - 05:05:21: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "knifeDM.amxx")
L 02/16/2013 - 05:05:21: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 02/16/2013 - 05:05:21: [AMXX] [0] ColorChat.inc::ColorChat (line 76)
L 02/16/2013 - 05:05:21: [AMXX] [1] knifeDM.sma::connect_ads (line 112)
L 02/16/2013 - 05:05:54: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "knifeDM.amxx")
L 02/16/2013 - 05:05:54: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 02/16/2013 - 05:05:54: [AMXX] [0] ColorChat.inc::ColorChat (line 76)
L 02/16/2013 - 05:05:54: [AMXX] [1] knifeDM.sma::connect_ads (line 112)
L 02/16/2013 - 05:07:41: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "knifeDM.amxx")
L 02/16/2013 - 05:07:41: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 02/16/2013 - 05:07:41: [AMXX] [0] ColorChat.inc::ColorChat (line 76)
L 02/16/2013 - 05:07:41: [AMXX] [1] knifeDM.sma::connect_ads (line 112)


Исходник брал с этого форума
Исходник
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <ColorChat>

new cvar_enabled, cvar_hp, cvar_hp_hs, cvar_gamename, amx_gamename

public plugin_init()
{
register_plugin("Knife DeathMatch", "1.1", "Lucky")

register_event("DeathMsg", "on_Death", "a")
register_logevent("logevent_team_join", 3, "1=joined team")

cvar_enabled = register_cvar("amx_knifedm", "0")
cvar_hp = register_cvar("amx_knifedm_hp", "0")
cvar_hp_hs = register_cvar("amx_knifedm_hp_hs", "0")
cvar_gamename = register_cvar("amx_knifedm_gamename", "1")

if(get_pcvar_num(cvar_gamename) == 1)
{
amx_gamename = register_cvar("amx_gamename", "|#|KniFe AreNa|#|" )
register_forward(FM_GetGameDescription, "GameDesc")
}

if(get_pcvar_num(cvar_enabled) == 1)
{
remove_entity_name("func_bomb_target")
remove_entity_name("info_bomb_target")
remove_entity_name("hostage_entity")
remove_entity_name("func_hostage_rescue")
remove_entity_name("info_hostage_rescue")
remove_entity_name("info_vip_start")
remove_entity_name("func_vip_safetyzone")
remove_entity_name("func_escapezone")

removeweapons()

server_cmd("sv_restart 2")
}
}

public logevent_team_join()
{
if(get_pcvar_float(cvar_enabled) == 1)
{
new id = get_loguser_index()
set_task(1.0, "spawn_user", id)
}
}

stock get_loguser_index()
{
static loguser[80], name[32];
read_logargv(0,loguser,79);
parse_loguser(loguser,name,31);

return get_user_index(name);
}

public on_Death()
{
if(get_pcvar_float(cvar_enabled) == 1)
{
new id = read_data(2)
set_task(1.0, "spawn_user", id)
}
}

public spawn_user(id)
{
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR)
{ Тут ПИШЕТ ОШИБКУ
return PLUGIN_HANDLED
}

ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
return PLUGIN_HANDLED
}

public client_death(killer, victim, wpnindex, hitplace, TK)
{
if(get_pcvar_float(cvar_enabled) == 1)
{
if(hitplace == HIT_HEAD)
{
set_user_health(killer, get_user_health(killer) + get_pcvar_num(cvar_hp_hs))

set_hudmessage(255, 0, 0, 0.1, -1.0, 0, 6.0, 10.0)
show_hudmessage(killer, "HeadShot")
}
else
{
set_user_health(killer, get_user_health(killer) + get_pcvar_num(cvar_hp))
}
}
}

public client_connect(id)
{
if(get_pcvar_num(cvar_enabled) == 1)
{
set_task(20.0, "connect_ads", id)
}
}

public connect_ads(id)
{
ColorChat(id,GREY,"^4[^4 Kn1Fe Server ^4] ^3Включен режим ^4KniFe DM.") ТУТ ПИШЕТ ОШИБКУ
ColorChat(id,RED,"^3Устройте Мясо на Сервере!")
}

public GameDesc()
{
static gamename[32]
get_pcvar_string(amx_gamename, gamename, 31)
forward_return(FMV_STRING, gamename)
return FMRES_SUPERCEDE
}

removeweapons()
{
new weapon, nnumr

while ((weapon = find_ent_by_class(-1,"armoury_entity")))
{
remove_entity(weapon)
nnumr++
}
}

Как можно исправить эти ошибки?

Отредактировал: TuRBoDiZz, - 17.2.2013, 13:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: