Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

Как подключи Orpheu

Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 20:51
Сообщение #1


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Вопрос слишком уж нубский, какашками не кидаться, но как .

Через modules -- plugins.ini?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя noisiacs
сообщение 23.2.2013, 20:54
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 684
Благодарностей: 162
Полезность: 204

Ну вообще модули сами подключаются (амх 1.8.2), если мне память не изменяет. Главное их наличие в папке.

Отредактировал: noisiacs, - 23.2.2013, 20:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.2.2013, 20:59
Сообщение #3


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

В modules.ini

Orpheu
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 21:03
Сообщение #4


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Понял ошибка была что писал "orpheu" , а не "Orpheu"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.2.2013, 21:05
Сообщение #5


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

А зачем он тебе ? Можно и без него обойтись.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 23.2.2013, 21:08
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

с большой буквы - уважаем Orpheu :D
Обычно и сам подключается, в редких случаях нужно прописывать


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 21:10
Сообщение #7


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Проблемка сегодня появилась

https://c-s.net.ua/forum/topic42127.html?hl...annel+overfload - тут костыль нашел, и там нужен Орфей.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.2.2013, 21:16
Сообщение #8


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Ошибки надо исправлять,а не прикрывать.

Данная ошибка обычно появляется у клиента,когда много эффектов посылается,или как еще там написано. Данный пример можно увидеть в плагине джетпака,когда ты попадаеш в его огонь,лучше найти момент ,когда жто происходит и попытаться исправить.

Отредактировал: Andrei, - 23.2.2013, 21:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 21:17
Сообщение #9


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Цитата(Andrei @ 23.2.2013, 21:16) *
Ошибки надо исправлять,а не прикрывать.

Данная ошибка обычно появляется у клиента,когда у него плохое соединение с сервером или много эффектов посылается. Данный пример можно увидеть в плагине джетпака,когда ты попадаеш в его огонь,или как еще там написано,лучше найти момент ,когда жто происходит и попытаться исправить.


Появилось сегодня, ночью делал обновы с сервером. Днем онлайн забился до 32. Все было отлично, и бац раунда закончился и большую часть выкинуло с сервера.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.2.2013, 21:19
Сообщение #10


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

А у тебя зп ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 21:38
Сообщение #11


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Цитата(Andrei @ 23.2.2013, 21:19) *
А у тебя зп ?

Это побег. ЗП тоже есть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 21:44
Сообщение #12


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Цитата(Andrei @ 23.2.2013, 21:19) *
А у тебя зп ?

Не по теме, но не подскажешь как вернуть скорость
Код
public fw_PlayerPreThink(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
        
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        if (g_affected[id] > get_gametime())
        {
            set_pev(id, pev_velocity, Float:{0.0,0.0,0.0})
            set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0)
            set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 42, 143, 229, kRenderNormal, 25)
            
            if (g_affected[id] - get_gametime() <= 0.05)
                set_user_rendering(id)
                //set_pev(id, pev_maxspeed, 290) Возврат скорости не пашет..
        }
    }
    
    if (g_Small == id && g_fastrun[id])
    {
        set_pev(id, pev_maxspeed, fastrun_speed)
    }
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.2.2013, 21:52
Сообщение #13


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

ExecuteHamB(Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed, id)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 22:24
Сообщение #14


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Цитата(Andrei @ 23.2.2013, 21:52) *
ExecuteHamB(Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed, id)

Расскажи пожалуйста что сделать с "Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed" Что подключить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 23.2.2013, 22:28
Сообщение #15


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

У меня тоже такая проблема. Костыль не решение.


Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб,
Отродью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.2.2013, 22:32
Сообщение #16


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Цитата(s0h @ 23.2.2013, 23:24) *
Расскажи пожалуйста что сделать с "Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed" Что подключить?

Инклюд хама.

if (g_affected[id] - get_gametime() <= 0.05)
set_user_rendering(id)
//set_pev(id, pev_maxspeed, 290) Возврат скорости не пашет..

А тут не было возврата,так как ты забыл
{
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 22:39
Сообщение #17


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Цитата(Andrei @ 23.2.2013, 22:32) *
Инклюд хама.

if (g_affected[id] - get_gametime() <= 0.05)
set_user_rendering(id)
//set_pev(id, pev_maxspeed, 290) Возврат скорости не пашет..

А тут не было возврата,так как ты забыл
{
}


Странно подключен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.2.2013, 22:43
Сообщение #18


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

А в чем проблема ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 22:43
Сообщение #19


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

У меня там только есть Ham_CS_Item_GetMaxSpeed

Отредактировал: s0h, - 23.2.2013, 22:47
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s0h
сообщение 23.2.2013, 23:19
Сообщение #20


Стаж: 17 лет

Сообщений: 670
Благодарностей: 897
Полезность: 1164

Обновил , работает . Спасибо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: