Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

8 страниц V  « 4 5 6 7 »

V.I.P_acc (Обновил немного описание перезалил sma 04.02.14)

, Плагин делали на заказ.
oxxxxxy
сообщение 21.2.2014, 8:56
Сообщение #81
Стаж: 12 лет

Сообщений: 111
Благодарностей: 17
Полезность: 0

6yxoudbdarg,
удаляем это в функции public show_weapons_menu(id):
Код:
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3.\w awp + dgl ^n")

далее удаляем это в функции public weapon_menu(id, key):
Код:
case 2:
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_awp")
give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)

can_take[id] = false
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя iLLuSioN
сообщение 21.2.2014, 9:20
Сообщение #82
Иконка группы

Стаж: 19 лет

Сообщений: 6911
Благодарностей: 7990
Полезность: 1639

Цитата(oxxxxxy @ 21.2.2014, 8:48) *
iLLuSioN,
событие одно и тоже - Round_Start
в первом случае ты хукаешь через событие HLTV двиглом, второе же через логи.
и я не отступаю от своего убеждения, что кодер ты не очень.
без обид;)

Одно событие вызывается в начале нового раунда, а второе по окончанию фризтайма, если для тебя это одно и тоже, то о чем с тобой спорить и что доказывать.

Как был зазнайкой так и остаешься. Своими обиженными убеждениями тешь самого себя, но не навязывай другим.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
oxxxxxy
сообщение 21.2.2014, 9:24
Сообщение #83
Стаж: 12 лет

Сообщений: 111
Благодарностей: 17
Полезность: 0

iLLuSioN,
ну если верить нагугленному, то одно вызывается в начале фризтайма другое после. тут извиняюсь за наезд.
ну даже если и так, то это одно и то же событие и использовать их в одном плагине не стоит:)

ps.gif Не надоело прокси банить? :)

Отредактировал: oxxxxxy, - 21.2.2014, 9:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 9:27
Сообщение #84


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Подскажите где отредактировать чтобы меню можно было пользоваться после 1 раунда, а то он после 2 го включается !?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя iLLuSioN
сообщение 21.2.2014, 9:30
Сообщение #85
Иконка группы

Стаж: 19 лет

Сообщений: 6911
Благодарностей: 7990
Полезность: 1639

Цитата(oxxxxxy @ 21.2.2014, 9:24) *
iLLuSioN,
одно и то же событие вызывается в разное время?
что?
пруфы дай, пожалуйста.

ps.gif Не надоело прокси банить? :)

cbf1b2bfde1a.gif
Для тебя я и пальцем не пошевелил бы, но для тех, кто читает нас, поискал "пруфы".
http://amxxmodx.ru/events/237-otlov-sobyti...rta-raunda.html

Теперь и к акк приступим :)


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
oxxxxxy
сообщение 21.2.2014, 9:30
Сообщение #86
Стаж: 12 лет

Сообщений: 111
Благодарностей: 17
Полезность: 0

firante,
Код:
if(round_count <= 3)

замените на
Код:
if(round_count >= 1)

а можно вообще убрать условие:
Код:
if(round_count <= 3) 
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только после первого раунда")
return PLUGIN_HANDLED
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 10:03
Сообщение #87


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

oxxxxxy,
Понятно спасибо, а теперь как сделать чтобы после 1 раунда и постоянно в любое время могли менюшкой пользоваться? ?

Отредактировал: firante, - 21.2.2014, 10:05
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 21.2.2014, 10:52
Сообщение #88


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Прикрепленное изображение


Удали код от if(I can take) до if(is user alive)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 11:56
Сообщение #89


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Как удалить дамагер помогите ребята?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Esecman
сообщение 21.2.2014, 12:06
Сообщение #90
Стаж: 12 лет

Сообщений: 945
Благодарностей: 208
Полезность: 0

Цитата(iLLuSioN @ 21.2.2014, 10:30) *
cbf1b2bfde1a.gif
Для тебя я и пальцем не пошевелил бы, но для тех, кто читает нас, поискал "пруфы".
http://amxxmodx.ru/events/237-otlov-sobyti...rta-raunda.html

Теперь и к акк приступим :)


iLLuSioN, поддерживаю.
И еще, у меня аналогичная проблема с пользователем Bambuc :)
Разберись.

З.Ы. Оффтоп. Извините :-)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Esecman
сообщение 21.2.2014, 12:12
Сообщение #91
Стаж: 12 лет

Сообщений: 945
Благодарностей: 208
Полезность: 0

Цитата(firante @ 21.2.2014, 12:56) *
Как удалить дамагер помогите ребята?

Удалить:

Код:
register_event("Damage", "damage_message", "b", "2!0", "3=0", "4!0")
public damage_message(id)
{
new attacker = get_user_attacker(id)
new damage = read_data(2)

if(isVIP(id))
{
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync2, "%i", damage)
}

if (is_user_connected(attacker) && isVIP(attacker))
{
set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
ShowSyncHudMsg(attacker, g_HudSync, "%i", damage)
}
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 12:31
Сообщение #92


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Esecman
Удалил компилирую вот такая ошибка выходит
тыц
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 12:42
Сообщение #93


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Всё разобрался надо было удалять ещё
Скрытый текст
new g_HudSync, g_HudSync2
и это
Скрытый текст
g_HudSync = CreateHudSyncObj()
g_HudSync2 = CreateHudSyncObj()
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Esecman
сообщение 21.2.2014, 13:00
Сообщение #94
Стаж: 12 лет

Сообщений: 945
Благодарностей: 208
Полезность: 0

Цитата(firante @ 21.2.2014, 13:42) *
Всё разобрался надо было удалять ещё
Скрытый текст
new g_HudSync, g_HudSync2
и это
Скрытый текст
g_HudSync = CreateHudSyncObj()
g_HudSync2 = CreateHudSyncObj()

это не ошибки, а варнинги.
что данные переменные не используются :)
плагин то скомпилился ;-)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя firante
сообщение 21.2.2014, 13:14
Сообщение #95


Стаж: 12 лет

Сообщений: 409
Благодарностей: 41
Полезность: < 0

Esecman
Да скомпилился )) ну я хотел что всё было чисто и без каких либо ошибок и на этом спасибо тебе ) только не могу понять как тут спасибо ставить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя flying
сообщение 21.2.2014, 13:59
Сообщение #96
Стаж: 17 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 1
Полезность: 0

ребята подскажите как адаптировать плагин под csdm, в часности интересует одно: когда выбираешь оружие из вип меню, его можно подобрать, когда выкидываешь, а функция разбросанного оружия по карте отключена. хелп.

Отредактировал: flying, - 21.2.2014, 14:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя l3x1s
сообщение 21.2.2014, 16:22
Сообщение #97


Стаж: 17 лет

Сообщений: 495
Благодарностей: 300
Полезность: 543

Цитата(l3x1s @ 20.2.2014, 23:13) *
как в этом плагине сделать другой флаг? например работает только у тех, у кого есть права на бан (флаг d). Пробовал ставить и d и amx_ban - все равно не работает.

Цитата
vip_flag d

Я же говорю что так не работает почему то....
Ставишь флаг t - сразу все работает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6yxoudbdarg
сообщение 5.3.2014, 8:12
Сообщение #98
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0

Плагин норм но есть 1 минус) броня без шлема дётся как исправит?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 15.3.2014, 21:38
Сообщение #99


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

Цитата(6yxoudbdarg @ 5.3.2014, 10:12) *
Плагин норм но есть 1 минус) броня без шлема дётся как исправит?

Присоединяюсь к вопросу!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 15.3.2014, 21:52
Сообщение #100


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Цитата(WarDeN4ik @ 15.3.2014, 21:38) *
Присоединяюсь к вопросу!



попробуй заменить

Код:
set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_armor_amount))


на

Код:
cs_set_user_armor(id, CS_ARMOR_VESTHELM, get_pcvar_num(cvar_armor_amount))


PS: не проверял

Отредактировал: GOOD FELLOW, - 15.3.2014, 21:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
8 страниц V  « 4 5 6 7 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: