Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Изменить плагин, золотая м4а1

Статус пользователя Slem1992
сообщение 1.5.2013, 20:53
Сообщение #1
Стаж: 13 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: 18

Вооющем нашол плагин Gold m4a1 и хочу не много отредактировать его.
Вообщем не могу сделать как в обычной m4а1 урон. На данный момент урон с 1 патрона 105 hp , ну представьте стрелять с автомата как с AWP . Тут и аим не нужен =)

пробывал изменить
Цитата
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4_dmg_multiplier", "5")


На
Цитата
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4_dmg_multiplier", "2")

и вот так
Цитата
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4_dmg_multiplier", "0")


Толка не какого ... такой же урон остаётся. Помагите мб что то не так делаю либо совсем не то делаю :D

Да так же если знаете кто , как убрать летящие жёлтые пули или уменьшить это ... А то через всю карту видно эти пули + понятно от куда стреляют.

Вот сам исходник:

Исходник
/* AMX Mod script
*
* © 2009, AlejandroSk
* This file is provided as is (no warranties).
*
*/



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new M4_V_MODEL[64] = "models/v_gold_m4a1.mdl"
new M4_P_MODEL[64] = "models/p_gold_m4a1.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasM4[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4_dmg_multiplier", "5")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenm4_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenm4_gold_bullets", "1")
cvar_uclip = register_cvar("goldenm4_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenm4_cost", "6000")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_clcmd("say_team /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_concmd("amx_goldm4a1", "CmdGiveM4", ADMIN_BAN, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden M4A1", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

}

public client_connect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public Death()
{
g_HasM4[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(M4_V_MODEL)
precache_model(M4_P_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
if ( !g_HasM4[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyM4(id)
{
if ( !is_user_alive(id) )
{
client_print(id,print_chat, "")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_m4a1")
g_HasM4[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "")
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveM4(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_m4a1")
g_HasM4[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Отредактировал: Slem1992, - 1.5.2013, 20:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Nickk
сообщение 1.5.2013, 21:13
Сообщение #2
Стаж: 13 лет

Сообщений: 438
Благодарностей: 120
Полезность: 523

1 поставь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nickk
сообщение 1.5.2013, 21:26
Сообщение #3
Стаж: 13 лет

Сообщений: 438
Благодарностей: 120
Полезность: 523

Вот без пуль и с обычным уроном.
Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new M4_V_MODEL[64] = "models/v_gold_m4a1.mdl"
new M4_P_MODEL[64] = "models/p_gold_m4a1.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasM4[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4_dmg_multiplier", "5")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenm4_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenm4_gold_bullets", "1")
cvar_uclip = register_cvar("goldenm4_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenm4_cost", "6000")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_clcmd("say_team /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_concmd("amx_goldm4a1", "CmdGiveM4", ADMIN_BAN, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden M4A1", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

}

public client_connect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public Death()
{
g_HasM4[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(M4_V_MODEL)
precache_model(M4_P_MODEL)
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
if ( !g_HasM4[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


/*
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end() */
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyM4(id)
{
if ( !is_user_alive(id) )
{
client_print(id,print_chat, "")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_m4a1")
g_HasM4[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "")
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveM4(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_m4a1")
g_HasM4[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Отредактировал: Nickk, - 1.5.2013, 21:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slem1992
сообщение 2.5.2013, 14:09
Сообщение #4
Стаж: 13 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: 18

Nickk,
большое спасибо, всё работает yahoo.gif
а не скажешь где и что ты менял?? что бы знать уже )) и да можно ли сделать допустим чуть больше урон)) ну на +10hp допустим)) объясни если не сложно что и где менять pardon.gif

Отредактировал: Slem1992, - 2.5.2013, 14:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nickk
сообщение 3.5.2013, 10:32
Сообщение #5
Стаж: 13 лет

Сообщений: 438
Благодарностей: 120
Полезность: 523

Удалил отлов нанесения урона и спрайт :D

Можно. Только если попадет хотя бы одна пуля, то снимет на 10хп больше.
Хотя не знаю, может так не будет работать, попробуй.
Кстати, пули можно было кваром выключить :D

Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new M4_V_MODEL[64] = "models/v_gold_m4a1.mdl"
new M4_P_MODEL[64] = "models/p_gold_m4a1.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasM4[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4_dmg_multiplier", "5")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenm4_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenm4_gold_bullets", "1")
cvar_uclip = register_cvar("goldenm4_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenm4_cost", "6000")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_clcmd("say_team /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_concmd("amx_goldm4a1", "CmdGiveM4", ADMIN_BAN, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden M4A1", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

}

public client_connect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public Death()
{
g_HasM4[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(M4_V_MODEL)
precache_model(M4_P_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
if ( !g_HasM4[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage + 10.0 ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyM4(id)
{
if ( !is_user_alive(id) )
{
client_print(id,print_chat, "")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_m4a1")
g_HasM4[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "")
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveM4(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_m4a1")
g_HasM4[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slem1992
сообщение 3.5.2013, 10:50
Сообщение #6
Стаж: 13 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: 18

Nickk,
ну сегодня попробую, не дома просто )
ну хочу хоть не много сделать урон больше, хоть какое то разнообразие будет на сервере с оружием =)
ммм... ну я этот плагин так нашол , случайно и много я там думаю было не написано ...
Пули то мешают но вот если бы их меньше сделать то было бы норм ... А то когда стреляешь такое впечетление что не мка а пули золотые paf.gif
Проверю отпишусь на счёт хп.

Отредактировал: Slem1992, - 3.5.2013, 10:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slem1992
сообщение 3.5.2013, 16:36
Сообщение #7
Стаж: 13 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: 18

Nickk,
Не получилось ... вот что пишет:

Читай
Ошибка компиляции плагина! (использовался компилятор "AMX Mod X 1.8.1")

Проверьте ошибки ниже:

Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright © 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

textHwpNBC.sma(136) : error 001: expected token: ";", but found ")"
textHwpNBC.sma(136) : error 029: invalid expression, assumed zero
textHwpNBC.sma(273) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "cvar_dmgmultiplier"

2 Errors.
Could not locate output file textHwpNBC.amx (compile failed).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nickk
сообщение 3.5.2013, 17:27
Сообщение #8
Стаж: 13 лет

Сообщений: 438
Благодарностей: 120
Полезность: 523

Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new M4_V_MODEL[64] = "models/v_gold_m4a1.mdl"
new M4_P_MODEL[64] = "models/p_gold_m4a1.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasM4[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_custommodel = register_cvar("goldenm4_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenm4_gold_bullets", "1")
cvar_uclip = register_cvar("goldenm4_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenm4_cost", "6000")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_clcmd("say_team /goldm4a1", "CmdBuyM4")
register_concmd("amx_goldm4a1", "CmdGiveM4", ADMIN_BAN, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden M4A1", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

}

public client_connect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public Death()
{
g_HasM4[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasM4[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(M4_V_MODEL)
precache_model(M4_P_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
if ( !g_HasM4[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage + 10.0 )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyM4(id)
{
if ( !is_user_alive(id) )
{
client_print(id,print_chat, "")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_m4a1")
g_HasM4[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "")
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveM4(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_m4a1")
g_HasM4[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 3.5.2013, 19:26
Сообщение #9
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

код на урон верный, попробуй певым прописать плагин вверх списка
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slem1992
сообщение 4.5.2013, 2:58
Сообщение #10
Стаж: 13 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: 18

Nickk,
всё норм работает, Спасибо тебе огромное )) с тебя только квар остался который отключает пули, напиши какой) и всё он готов на все 100 :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nickk
сообщение 4.5.2013, 10:12
Сообщение #11
Стаж: 13 лет

Сообщений: 438
Благодарностей: 120
Полезность: 523

goldenm4_gold_bullets "0/1"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slem1992
сообщение 6.5.2013, 1:38
Сообщение #12
Стаж: 13 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: 18

Nickk,
Всё работает отлично. Благодарю за помощь!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: