Цитата([Smile_Rus] @ 4.5.2013, 1:04)

Бывает во время игры какой-то резкий скачек вперёд, что-то вроде подвисания на долю секунды
вот я и подумал что это может быть из-за minrate, который пытается завернуть пакеты
всегда стояло значение на 100000
Да, я и имел ввиду моменты когда пакетов данных отсылается больше чем положено. Если брать, к примеру, 20-слотый классический сервер и 32-слотный "публик" с обновляемыми каждые 0.1 сек hud'ами, esp и алиас\конфиг\cmd проверками с отсылкой клиенту (это образно, в качестве примера), порогом пинга за 200, то на первом сервере будет просто хорошая передача информации, а на втором - временами игроки "захлебываются" обновлениями и происходит что-то вроде небольших лагов, но это проявляется в стрельбе, а не на показателях графиков. Многие топовые серверы ставят именно значение в 100к, но не все могут похвастаться стабильной стрельбой. Ведь есть очень переборчивые люди к полету пуль, а большинство воспринимает так - "если я нажал ЛКМ и пуля летит, значит все в порядке".
Хотя тема спорная и я могу ошибаться.