Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Ограничение в раунд

Статус пользователя strahh
сообщение 11.5.2013, 14:09
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 97
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Всем привет, помогите сделать ограничение на использование итома в раунд то бишь 1 раз использовал и итом исчез из магазина

zp_antidote.sma
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>
#define PLUGIN "Nowy Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "F1xed"
new const NADE_TYPE_ANTIDOTEBOMB = 6969
new const Float:RADIUS = 200.0
new const sprite_grenade_trail[] = "sprites/laserbeam.spr"
new const sprite_grenade_ring[] = "sprites/shockwave.spr"
new const item_cost = 25
new const item_name[] = "Граната Антидот"
new const model_v_grenade_antidote[] = "models/zombie_plague/v_antzm.mdl"
new const model_p_grenade_antidote[] = "models/zombie_plague/p_antzm.mdl"
new const model_w_grenade_antidote[] = "models/zombie_plague/w_antzm.mdl"
new item_id
new has_bomb[33]
new cvar_enabled, cvar_fragsinfect, cvar_ammoinfect, cvar_humanbonushp, cvar_flaregrenades
new g_trailSpr, g_exploSpr, g_msgScoreInfo, g_msgDeathMsg, g_msgScoreAttrib
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade")
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")

cvar_enabled = register_cvar("zp_antidote_bomb","1")
cvar_fragsinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_frags_for_infect")
cvar_ammoinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_infect_reward")
cvar_humanbonushp = register_cvar("zp_antidote_bomb_extra_hp","50")
cvar_flaregrenades = get_cvar_pointer("zp_flare_grenades")

g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
}
public plugin_precache()
{
g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)
g_exploSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_ring)

engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_v_grenade_antidote)
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_p_grenade_antidote)
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_w_grenade_antidote)

item_id = zp_register_extra_item(item_name,item_cost,ZP_TEAM_HUMAN)
}
public client_disconnect(id)
{
has_bomb[id] = 0
}
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
if(itemid == item_id)
{
has_bomb[player] = 1
fm_strip_user_gun(player,9)
fm_give_item(player,"weapon_smokegrenade")
}

}
public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
has_bomb[victim] = 0
}
public fw_ThinkGrenade(entity)
{
if(!pev_valid(entity))
return HAM_IGNORED

static Float:dmgtime
pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)

if (dmgtime > get_gametime())
return HAM_IGNORED

if(pev(entity, pev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_ANTIDOTEBOMB)
antidote_explode(entity)

return HAM_SUPERCEDE
}
public fw_SetModel(entity, const model[])
{
if(!get_pcvar_num(cvar_enabled))
return

static Float:dmgtime
pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)

if (dmgtime == 0.0)
return

if (equal(model[7], "w_sm", 4))
{
new owner = pev(entity, pev_owner)

if(!zp_get_user_zombie(owner) && has_bomb[owner])
{
set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,0)
engfunc(EngFunc_SetModel, entity, model_w_grenade_antidote)

fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, 255, 128, 0, kRenderNormal, 16)

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id
write_short(entity) // entity
write_short(g_trailSpr) // sprite
write_byte(10) // life
write_byte(10) // width
write_byte(255) // r
write_byte(128) // g
write_byte(0) // b
write_byte(200) // brightness
message_end()

set_pev(entity, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_ANTIDOTEBOMB)
}
}

}
public antidote_explode(ent)
{
if (!zp_has_round_started()) return

set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,1)

static Float:originF[3]
pev(ent, pev_origin, originF)

create_blast(originF)

//engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_WEAPON, grenade_infect[random_num(0, sizeof grenade_infect - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

static attacker
attacker = pev(ent, pev_owner)

has_bomb[attacker] = 0

static victim
victim = -1
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, RADIUS)) != 0)
{
if (!is_user_alive(victim) || !zp_get_user_zombie(victim) || zp_get_user_nemesis(victim) || zp_get_user_first_zombie(victim) || zp_get_user_last_zombie(victim))
continue

SendDeathMsg(attacker, victim)
FixDeadAttrib(victim)
UpdateFrags(attacker, victim, get_pcvar_num(cvar_fragsinfect), 1, 1)
zp_disinfect_user(victim)
zp_set_user_ammo_packs(attacker,zp_get_user_ammo_packs(attacker) + get_pcvar_num(cvar_ammoinfect))
fm_set_user_health(attacker, pev(attacker, pev_health)+get_pcvar_num(cvar_humanbonushp))

}

engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}
public create_blast(const Float:originF[3])
{
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis
write_short(g_exploSpr) // sprite
write_byte(0) // startframe
write_byte(0) // framerate
write_byte(4) // life
write_byte(60) // width
write_byte(0) // noise
write_byte(255) // red
write_byte(128) // green
write_byte(0) // blue
write_byte(200) // brightness
write_byte(0) // speed
message_end()

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis
write_short(g_exploSpr) // sprite
write_byte(0) // startframe
write_byte(0) // framerate
write_byte(4) // life
write_byte(60) // width
write_byte(0) // noise
write_byte(255) // red
write_byte(164) // green
write_byte(0) // blue
write_byte(200) // brightness
write_byte(0) // speed
message_end()

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis
write_short(g_exploSpr) // sprite
write_byte(0) // startframe
write_byte(0) // framerate
write_byte(4) // life
write_byte(60) // width
write_byte(0) // noise
write_byte(255) // red
write_byte(200) // green
write_byte(0) // blue
write_byte(200) // brightness
write_byte(0) // speed
message_end()
}
public UpdateFrags(attacker, victim, frags, deaths, scoreboard)
{
set_pev(attacker, pev_frags, float(pev(attacker, pev_frags) + frags))

fm_set_user_deaths(victim, fm_get_user_deaths(victim) + deaths)

if (scoreboard)
{
message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
write_byte(attacker) // id
write_short(pev(attacker, pev_frags)) // frags
write_short(fm_get_user_deaths(attacker)) // deaths
write_short(0) // class?
write_short(fm_get_user_team(attacker)) // team
message_end()

message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
write_byte(victim) // id
write_short(pev(victim, pev_frags)) // frags
write_short(fm_get_user_deaths(victim)) // deaths
write_short(0) // class?
write_short(fm_get_user_team(victim)) // team
message_end()
}
}
stock fm_set_user_deaths(id, value)
{
set_pdata_int(id, 444, value, 5)
}
stock fm_get_user_deaths(id)
{
return get_pdata_int(id, 444, 5)
}

stock fm_get_user_team(id)
{
return get_pdata_int(id, 114, 5)
}
public SendDeathMsg(attacker, victim)
{
message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgDeathMsg)
write_byte(attacker) // killer
write_byte(victim) // victim
write_byte(1) // headshot flag
write_string("grenade") // killer's weapon
message_end()
}
public FixDeadAttrib(id)
{
message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreAttrib)
write_byte(id) // id
write_byte(0) // attrib
message_end()
}
public replace_models(id)
{
if (!is_user_alive(id))
return

if(get_user_weapon(id) == CSW_SMOKEGRENADE && has_bomb[id])
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, model_v_grenade_antidote)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, model_p_grenade_antidote)
}
}
public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
replace_models(msg_entity)
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя smertini
сообщение 11.5.2013, 14:21
Сообщение #2
Стаж: 13 лет

Сообщений: 104
Благодарностей: 45
Полезность: 284

антидот? он в зп.кфг кажется есть

Отредактировал: smertini, - 11.5.2013, 14:21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 11.5.2013, 14:44
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Цитата(smertini @ 11.5.2013, 15:21) *
антидот? он в зп.кфг кажется есть

Квара на его регулирования нету


Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб,
Отродью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strahh
сообщение 11.5.2013, 15:56
Сообщение #4


Стаж: 13 лет

Сообщений: 97
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Цитата(Fred Perry @ 11.5.2013, 14:44) *
Квара на его регулирования нету

На сам антидот есть, речь про гранату антидот
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя iLLuSioN
сообщение 14.5.2013, 15:25
Сообщение #5
Иконка группы

Стаж: 19 лет

Сообщений: 6911
Благодарностей: 7990
Полезность: 1639

http://amxxmodx.ru/scripts/108-ogranicheni...nom-raunde.html


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: