Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

2 страниц V   1 2

от 50 руб. Choose Team Fix помогите.

, Choose Team Fix от SKAJIbnEJIb
Статус пользователя intercs
сообщение 2.6.2013, 18:55
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Всем привет.
Есть плагин: Choose Team Fix от SKAJIbnEJIb
ССЫЛКА НА АВТОРСТВО: http://www.amxmodx.su/forum/viewtopic.php?...;p=25135#p25135

Скрытый текст
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>

new const menu_main_keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<9)
new const menu_t_keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<9)
new const menu_ct_keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<9)

public plugin_init() {
register_plugin("Choose Team Fix", "1.0", "SKAJIbnEJIb")
register_clcmd("chooseteam", "menu_main", 0, "- menu select a team")
register_menucmd(register_menuid("Menu Main"), menu_main_keys, "menu_main_function")
register_menucmd(register_menuid("Menu T"), menu_t_keys, "menu_t_function")
register_menucmd(register_menuid("Menu CT"), menu_ct_keys, "menu_ct_function")
}

//###Main###======================================================================
===
public menu_main(id) {
new menu[128] = "\ySelect a team^n^n\w1. Terrorist Force^n2. Counter-Terrorist Force^n^n5. Auto-select^n6. Spectators^n^n0. Exit^n"
show_menu(id, menu_main_keys, menu, -1, "Menu Main")
return PLUGIN_HANDLED
}

public menu_main_function(id, menu_main_key) {
menu_main_key++

switch(menu_main_key) {
case 1:{
menu_t(id)
}
case 2:{
menu_ct(id)
}
case 5:{
new random_model = random_num(1, 2)
if (random_model == 1) {
menu_t(id)
}
else {
menu_ct(id)
}
}
case 6:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_SPECTATOR)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

//###Terrorist###=================================================================
========
public menu_t(id) {
new menu[256] = "\ySelect your appearance^n^n\w1. Phoenix Connexion^n2. Elite Crew^n3. Arctic Avengers^n4. Guerilla Warfare^n^n5. Auto-select^n^n0. Exit^n"
show_menu(id, menu_t_keys, menu, -1, "Menu T")
return PLUGIN_HANDLED
}

public menu_t_function(id, menu_t_key) {
menu_t_key++

switch(menu_t_key) {
case 1:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T, CS_T_TERROR)
}
case 2:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T, CS_T_LEET)
}
case 3:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T, CS_T_ARCTIC)
}
case 4:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T, CS_T_GUERILLA)
}
case 5:{
new random_model = random_num(2, 5)
if (random_model == 5)
random_model = 8
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T, random_model)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

//###Counter-Terrorists###===================================================================
======
public menu_ct(id) {
new menu[256] = "\ySelect your appearance^n^n\w1. Seal Team 6^n2. GSG-9^n3. SAS^n4. GIGN^n^n5. Auto-select^n^n0. Exit^n"
show_menu(id, menu_ct_keys, menu, -1, "Menu CT")
return PLUGIN_HANDLED
}

public menu_ct_function(id, menu_ct_key) {
menu_ct_key++

switch(menu_ct_key) {
case 1:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT, CS_CT_URBAN)
}
case 2:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT, CS_CT_GSG9)
}
case 3:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT, CS_CT_SAS)
}
case 4:{
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT, CS_CT_GIGN)
}
case 5:{
new random_model = random_num(5, 8)
if (random_model == 8)
random_model = 1
if (is_user_alive(id)) {
user_kill(id, 1)
cs_set_user_deaths(id, (cs_get_user_deaths(id)-1))
}
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT, random_model)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


ОПИСАНИЕ
Choose Team Fix (выбор команды)
Описание:
Игрок сможет выбирать команду несколько раз за раунд и у него не будут отниматься фраги и прибавляться смерти. Плюс к этому, можно всегда выйти из меню, и перейти в спектаторы одним нажатием кнопки.

Отличия:
Аналог этого плагина UnlimitedChooseTeam. Мне он не понравился тем, что при amx_respawn 1 не выходил в спектаторы и жутко нагружал сервер(по крайней мере у меня) + отнимались фраги при переходе.

Минусы:
Не показывает VGUI меню, только OLD.

Версия:
1.0

--------------------------------------------------------------------

ПРОБЛЕМА (помогите исправить):
1) НА КСДМ сервере (сборка 2.1.2 от балабан, но дело не в этом) где раунд бесконечнфый при входе на сервер во время игры можно выбрать 6 и перейти за спектатора и также выбрать Т или СТ и тебя респаунит, но это происходит только один раз!
Т.е. если ты ещё раз перейдёшь в спектатор и захочешь снова выбрать СТ или Т, то ты уже не сможешь респаунится, а будешь висеть в статусе DEAD...

Этот плагин хороший, т.к. задрало в стандартном ксдм 2.1.2 от балабан писать /respawn из спектра.

Приходится в итоге перезаходить на сервер... Либо ставить сторонний плагин, который респаунит всё что только можно... А это не выход, нагружать сервер доп. плагинами ради одной примоки, всякие там amx_respawn, которые тоже все без спектатора и тд.-(
Помогите исправить, а то мамка накажет-)
Кто хочет, если работа будет совсем сложной могу закинуть от +50 рублей, а то меня там народ раздирает на КСДМ сервере-) Угрожают-) psych.gif pardon.gif

Отредактировал: intercs, - 2.6.2013, 18:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.6.2013, 19:12
Сообщение #2


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Это обычный баг csdm

Я долго мучился и мне помогло лишь выключение плагина в csdm(который отвечает за спавны) и новая расстановка спавнов через Map Spawns Editor

Теперь у меня нету бага DEAD хоть 100раз перезаходи

Отредактировал: Alexan23, - 2.6.2013, 19:16


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 2.6.2013, 19:25
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Alexan23 @ 2.6.2013, 21:12) *
Это обычный баг csdm

Я долго мучился и мне помогло лишь выключение плагина в csdm(который отвечает за спавны) и новая расстановка спавнов через Map Spawns Editor

Теперь у меня нету бага DEAD хоть 100раз перезаходи


Мапсспавн стоит у меня на ксдме на всяк случай, но у меня смысл респавнов на сервере именно на стандарте, т.е. на своей базе...

СТОП! Весьма интересно-)
Открой тайну для всех по порядку, что надо сделать?

Я так понимаю надо:
1) Зайти в и отключить....
2) и тд.

Если не сложно можно подробнее, а кто будет мимо темы пробегать = заплюсует... thank_you2.gif

ВОТ МОЙ plugins-csdm.ini
Скрытый текст
;rename this file to disabled-csdm.ini to turn it off.
;rename it back to plugins-csdm.ini to turn it on.

;put a semi-colon in front of a plugin to disable it.
;add the word debug after a plugin to place it in debug mode
; for example: csdm_main.amxx debug
;remove a semi-colon to re-enable a plugin


;Main plugin, required for most cases
csdm_main.amxx

;Weapons and equipment menus
csdm_equip.amxx

;Enables preset spawning and the preset spawning editor
;Map config files are located in configs/csdm
;csdm_spawn_preset.amxx
;spawn_editor.amxx

;Miscellanious extra features, such as ammo refills
; and objective removals
csdm_misc.amxx

;Spawn protection
csdm_protection.amxx

;Adds free-for-all mode (must be enabled in csdm.cfg too)
;csdm_ffa.amxx

;Round ticketing mode, like FireArms. First team to use all
; of their death points loses the ability to respawn.
; (must be enabled in csdm.cfg too)
;csdm_tickets.amxx

;Item mode (from CSDM1)
;Must be enabled in csdm.cfg as well (at the very bottom)
;There is currently no item editor!
;csdm_itemmode.amxx


Отредактировал: intercs, - 2.6.2013, 19:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.6.2013, 19:35
Сообщение #4


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Что я делал:

1) Выключил spawn_editor.amxx
2) Залил плагин Map Spawns Editor наставил своих спавны(они у меня не стандарт так так FFA режим)


А тебе нужно сделать так:

1) Выключи spawn_editor.amxx
2) Залить Map Spawns Editor через него удалить все спавны и заново проставить спавны. Как бы ты заставишь игроков спавниться через плагин уже.


Так много кто поборол этот баг..


Надеюсь я ничего не упустил)

Отредактировал: Alexan23, - 2.6.2013, 19:36


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 2.6.2013, 19:46
Сообщение #5


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Alexan23 @ 2.6.2013, 21:35) *
Что я делал:

1) Выключил spawn_editor.amxx
2) Залил плагин Map Spawns Editor наставил своих спавны(они у меня не стандарт так так FFA режим)


А тебе нужно сделать так:

1) Выключи spawn_editor.amxx
2) Залить Map Spawns Editor через него удалить все спавны и заново проставить спавны. Как бы ты заставишь игроков спавниться через плагин уже.


Так много кто поборол этот баг..


Надеюсь я ничего не упустил)


Спавн едитор ксдмовский итак был всегда отключён...

Ок. Пойду тестану на пейнтболе-) А подскажи, после расстановки спаунов через плагин Map Spawns Editor его потом можно будет в плугинс.ини отключить, чтоб не создавал нагрузки там лишние и будут ли эти новые спавны активны при его отключении?)

Отредактировал: intercs, - 2.6.2013, 19:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.6.2013, 19:49
Сообщение #6


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Цитата(intercs @ 2.6.2013, 19:46) *
Ок. Пойду тестану на пейнтболе-) А подскажи, после расстановки спаунов через плагин Map Spawns Editor его потом можно будет в плугинс.ини отключить, чтоб не создавал нагрузки там лишние и будут ли эти новые спавны активны при его отключении?)



Если его отключишь то спавны не будут пахать.

Слышал что как то перекидывают файлики со спавнами от Map Spawns Editor в стандартный spawn_editor.amxx Но я не пробовал,да и нагрузки не будет от Map Spawns Editor

Сделай для начала мой вариант,а дальше будет видно)


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 2.6.2013, 20:28
Сообщение #7


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Alexan23 @ 2.6.2013, 21:49) *
Если его отключишь то спавны не будут пахать.

Слышал что как то перекидывают файлики со спавнами от Map Spawns Editor в стандартный spawn_editor.amxx Но я не пробовал,да и нагрузки не будет от Map Spawns Editor

Сделай для начала мой вариант,а дальше будет видно)


Это всё оказалось хренью-))) проблема оказалась не в этом... Перетестил сейчас всё, что только можно...

Ещё раз поясню:
Мне как админу, на КСДМ сервере надо в процессе игры иногда зайти в спектр и выйти из спектра во время игры. И чтоб войти в спектр выручает этот плагин, но чтоб выйти из спектра без прописи в чат уже раздражающей /respawn также выручает этот плагин... НО... Тут есть в этом плагине баг... Автор видимо его слегка упустил, поковырялся по форумам и заметил, что люди жалуются, что если есть бесконечный раунд, то в этом плагине предусмотренно войти в спектр бесконечно кол-во раз, а выйти из спектра и начать респаун-игру = 1 раз.

Из этого следует, что проблема в плагине, т.к. в процессе игры на КСДМ сервере, где раунд бесконечный заходит в спектр без проблем, а выходит из спектр респаунивши игрока лишь 1 раз.
И если повторить заход и выход из спектра, то больше не респавнит...

Я хз в чём именно проблема, но факт фактом. Автору плагина отписал сижу жду-)
Все эти советы не помогли, т.к. видимо у Вас раунд не бесконечный видимо.
Проблема определённо либо в несочетании ксдма, либо в плагине, т.к., когда переходишь в спектр и делаешь, как админ рестарт раунда, то тебя респаунит без всяких оснований за Т без спроса-)

Отредактировал: intercs, - 2.6.2013, 20:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Johnny
сообщение 2.6.2013, 22:18
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 2470
Благодарностей: 1086
Полезность: 515

intercs,
Это не баг в плагине, скорее всего он не предусмотрел выбор команд в том же раунде... А может быть это неосуществимо... )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 2.6.2013, 23:27
Сообщение #9


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Johnny @ 3.6.2013, 0:18) *
intercs,
Это не баг в плагине, скорее всего он не предусмотрел выбор команд в том же раунде... А может быть это неосуществимо... )


Так, чего же мы время теряем-))) У меня есть деньги, у многих золотые руки (я не козыряю), просто понимаю за срочность надо платить-)))

Кто готов подправит этот плагин за деньгу?) thank_you2.gif А то на другом форуме автор уснул...

Отредактировал: intercs, - 2.6.2013, 23:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 3.6.2013, 2:07
Сообщение #10
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Не надо юзать скальпелевское позорище. Unlimited ChooseTeam, который как раз упоминается в топике 'исходника', очень даже ничего.
Попробуйте этот вариант (код такой же, просто сделан чуть понятнее скриптерам). Мне интересно - будет ли DM спавнить игрока.
Unlimited ChooseTeam планирую подпилить ещё, заодно и принудительный респавн сделать можно будет, если потребуется.

__
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  unlimited_choose_team.sma ( 1,67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
kreat1ff
сообщение 3.6.2013, 4:12
Сообщение #11
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1780
Благодарностей: 640
Полезность: 0

у меня с гг такая хрень..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 3.6.2013, 19:57
Сообщение #12


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Safety1st @ 3.6.2013, 4:07) *
Не надо юзать скальпелевское позорище. Unlimited ChooseTeam, который как раз упоминается в топике 'исходника', очень даже ничего.
Попробуйте этот вариант (код такой же, просто сделан чуть понятнее скриптерам). Мне интересно - будет ли DM спавнить игрока.
Unlimited ChooseTeam планирую подпилить ещё, заодно и принудительный респавн сделать можно будет, если потребуется.

__


Иду с нетерпением тестить! Позже для всех отпишу результат. Надеюсь будет респавнить скрестив пальцы-) Ушёл...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 3.6.2013, 20:08
Сообщение #13


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата
Не надо юзать скальпелевское позорище. Unlimited ChooseTeam, который как раз упоминается в топике 'исходника', очень даже ничего.
Попробуйте этот вариант (код такой же, просто сделан чуть понятнее скриптерам). Мне интересно - будет ли DM спавнить игрока.
Unlimited ChooseTeam планирую подпилить ещё, заодно и принудительный респавн сделать можно будет, если потребуется.

__

Прикрепленные файлы:
unlimited_choose_team.sma ( 1,67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Эх... К сожалению на сервере КСДМ, где раунд бесконечный более 1 раза при входе и выходе из спектра не респавнит...

Видимо проблема ещё и на стороне КСДМ от балабан... Это мои нубские догадки ни чем не подкреплённые...

Вообщем - СЕРВЕР КСДМ = бесконечный раунд.
1) Вхожу в игру - выбрают команду и начинаю играть.
2) Хочу в спектр - выбираю 6 - я в спектре.
3) выбираю команду - респавнит.
4) Снова хочу в спектр - выбираю 6 = я в спектре.
5) Хочу снова играть - выбираю команду и вишу в статусе DEAD = т.е. меня уже не может респавнуть пока я не пропишу КСДМ 2.1.2 балабановкую команду /respawn.
6) Иное: Висю в команде - статус DEAD, делаю рестартраунд как админ, но и тут увы не помогает...

Вообщем на серверах с бесконечным раундом, почему-то больше одного раза все какие только возможно унлимитедшосетеам я перетестил не могут.... А тестил я версий 5 или 6 с просторов инета... И лазил по форумам (не закрытых) и все пишут об одной и той же проблеме, которая вроде до сих пор не решена...

ИТОГ: На серверах с бесконечным раундом = больше одного раза зайдя и выйдя из спектра НЕ РЕСПАВНИТ.

Отредактировал: intercs, - 3.6.2013, 20:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 6.6.2013, 21:30
Сообщение #14


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

не сочтите за флуд, но я вынужден апнуть тему, т.к. пообщался с некоторыми админами серверов и проблема БЕСКОНЕЧНЫЙ РАУНД + ЭТОТ ПЛАГИН = до сих пор сотались...
Я заплачу денег... Только помогите-)

Задрала уже сборка КСДМ от баилопан!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 6.6.2013, 21:59
Сообщение #15


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Все так трудно,в чем баг,где баг,что надо сделать? Что за плагин.. Баг с респавном ? В ксдм ? Почему там не исправить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 6.6.2013, 22:11
Сообщение #16


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Andrei @ 6.6.2013, 23:59) *
Все так трудно,в чем баг,где баг,что надо сделать? Что за плагин.. Баг с респавном ? В ксдм ? Почему там не исправить?


Кратко...
Есть:
Unlimited ChooseTeam (include Spectator!)
Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "Unlimited ChooseTeam (include Spectator!)"
#define AUTHOR "ConnorMcLeod & pic0 & PomanoB"
#define VERSION "1.0"

#define m_bHasChangeTeamThisRound 125
#define XO_PLAYER 5

new g_msgScoreAttrib
new bool:is_TeamMenu

public plugin_init()
{
register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR )

register_clcmd("chooseteam", "cmdChooseTeam")

register_clcmd("menuselect", "cmdMenuSelect")
register_clcmd("jointeam 6", "cmdJoinSpec")
register_message(get_user_msgid("ShowMenu"), "msgShowMenu")

g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
}


public cmdChooseTeam(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
message_begin(MSG_ONE, g_msgScoreAttrib, _, id) // Thx to pic0
write_byte(id)
write_byte((1<<0)) // *DEAD*
message_end()
}
if (is_user_connected(id))
set_pdata_int(id, m_bHasChangeTeamThisRound, get_pdata_int(id, m_bHasChangeTeamThisRound, XO_PLAYER) & ~(1<<8), XO_PLAYER) // Thx to ConnorMcLeod
}

public msgShowMenu(msg, dest, id)
{
static menuName[32]
static const needName[] = "#IG_Team_Select"
static const replaceName[] = "#IG_Team_Select_Spect"

get_msg_arg_string(4, menuName, charsmax(menuName))

if (!strcmp(menuName, needName))
{
set_msg_arg_string(4, replaceName)
set_msg_arg_int(1, ARG_SHORT, 563) // menu keys in binary format: 1, 2, 5, 6 and 0
is_TeamMenu = true
}
}

public cmdMenuSelect(id)
{
if(is_TeamMenu)
{
is_TeamMenu = false
new argv[32]
read_argv(1, argv, charsmax(argv))
if (is_user_alive(id) && argv[0] == '6')
user_kill(id, 1)
}
}

public cmdJoinSpec(id)
{
if (is_user_alive(id))
user_kill(id, 1)
}

И есть КСДМ 2.1.2 - выставлен бексконечный раунд.

ИТОГ: т.к. бесконечный раунд, то зайти в спектр и выйти из него на сервере можно лишь 1 раз. 2 раз уже не возвращает в процесс игры, а будешь висеть в статусе DEAD. Приходится тупо писать уже надоедливый /respawn.

Я в печале и держу вилку у вены, угрожаю убить вилку-)))

Отредактировал: intercs, - 6.6.2013, 22:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 6.6.2013, 22:14
Сообщение #17


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

То есть зашел в спекты при первом коннекте,все нормально,зашел второй раз,уже нельзя возродиться ?

А зачем этот плагин?

Отредактировал: Andrei, - 6.6.2013, 22:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 6.6.2013, 22:33
Сообщение #18


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Andrei @ 7.6.2013, 0:14) *
То есть зашел в спекты при первом коннекте,все нормально,зашел второй раз,уже нельзя возродиться ?

А зачем этот плагин?


При реконнекте можно.

Этот плагин для тех, кто играет больше на КСДМах, т.к. во время игры (пока ты живой), нельзя выбрать 6 и перейти в спектр в виду отсутствия этого выбора.
А этот плагин даёт возможность, к примеру админу во время игры зайти в спектр и проследить за читерами и вновь вернуться в игру.

Но 2 раз уже хрен вернёшься в бой-( Помогите, а то мамка накажет)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 6.6.2013, 23:12
Сообщение #19


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Я не могу понять,почему нельзя вернуться в игру.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 6.6.2013, 23:19
Сообщение #20


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Из-за бесконечного раунда этого меня уже раздрающего и баганутого КСДМ от баилопана...
Проблема, говорят из-за того, что это из-за бесконечного раунда баилопана - кривизна ксдма.

А вот если поставить не бесконечный раунд, то прекрасно работает. Я хз почему так. Уже мозг сломал на тесты разных паблик версий.

Не зря я заказываю за 4500 новую сборку КСДМ у человека.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: