Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

weaponmenu помогите

Статус пользователя xomjak
сообщение 26.6.2013, 13:13
Сообщение #1
Стаж: 13 лет

Сообщений: 20
Благодарностей: 1
Полезность: 39

Помогите с плагином! Данный код работает но есть проблема, пропадает C4 (плент) если админ играет за TT

Скрытый текст
Код:
 #include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "Weaponmenu"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"
#define ADMIN_ACCESS ADMIN_BAN

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /weaponmenu", "menu");
}
public menu(id)
{
if(get_user_flags(id) & ADMIN_ACCESS)
{
new menu = menu_create("\yВЫБОР ОРУЖИЯ\w","wybor_menu")

menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yAK47\r]\w ","1",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM4A1\r]\w ","2",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yAWP\r]\w ","3",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM3\r]\w ","4",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yXM1014\r]\w ","5",0)
menu_additem(menu,"\w16000 ","6",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM249\r]\w ","7",0)
menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
menu_display(id,menu,0)
}
else
{
client_print(id, print_console, "У вас нет прав")
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public wybor_menu(id,menu,item)
{

if(item==MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}

new data[6], iName[64]
new access, callback

menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);

new key = str_to_num(data)

switch(key)
{
case 2 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m4a1")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
}
case 1 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_ak47")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
}
case 7 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m249")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
}
case 4 :{
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m3")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
}
case 5 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_xm1014")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
}
case 6 : {
cs_set_user_money(id, 16000)
}
case 3 : {
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_awp")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


Отредактировал: xomjak, - 26.6.2013, 13:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 26.6.2013, 13:42
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Ну если забрать все оружие,то явно и С4 пропадет strip_user_weapons(id)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xomjak
сообщение 26.6.2013, 13:43
Сообщение #3
Стаж: 13 лет

Сообщений: 20
Благодарностей: 1
Полезность: 39

Нашлось решение может кому нибудь будет интересно!

Скрытый текст
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>

new bool:HasC4[33]

#define PLUGIN "Weaponmenu"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"
#define ADMIN_ACCESS ADMIN_BAN

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /weaponmenu", "menu");
}
public menu(id)
{
if(get_user_flags(id) & ADMIN_ACCESS)
{
new menu = menu_create("\yВЫБОР ОРУЖИЯ\w","wybor_menu")

menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yAK47\r]\w ","1",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM4A1\r]\w ","2",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yAWP\r]\w ","3",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM3\r]\w ","4",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yXM1014\r]\w ","5",0)
menu_additem(menu,"\w16000 ","6",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM249\r]\w ","7",0)
menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
menu_display(id,menu,0)
}
else
{
client_print(id, print_console, "У вас нет прав")
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public wybor_menu(id,menu,item)
{

if(item==MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}

new data[6], iName[64]
new access, callback

menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);

new key = str_to_num(data)

switch(key) {
case 2 : {

if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;

strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m4a1")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")

if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 1 : {

if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;

strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_ak47")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")

if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 7 : {

if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;

strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m249")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")

if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 4 :{

if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;

strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m3")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")

if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 5 : {

if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;

strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_xm1014")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")

if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 6 : {
cs_set_user_money(id, 16000)
}
case 3 : {

if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;

strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_awp")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")

if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: