Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>
new bool:HasC4[33]
#define PLUGIN "Weaponmenu"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"
#define ADMIN_ACCESS ADMIN_BAN
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /weaponmenu", "menu");
}
public menu(id)
{
if(get_user_flags(id) & ADMIN_ACCESS)
{
new menu = menu_create("\yВЫБОР ОРУЖИЯ\w","wybor_menu")
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yAK47\r]\w ","1",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM4A1\r]\w ","2",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yAWP\r]\w ","3",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM3\r]\w ","4",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yXM1014\r]\w ","5",0)
menu_additem(menu,"\w16000 ","6",0)
menu_additem(menu,"\wВзять\r[\yM249\r]\w ","7",0)
menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
menu_display(id,menu,0)
}
else
{
client_print(id, print_console, "У вас нет прав")
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public wybor_menu(id,menu,item)
{
if(item==MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
new data[6], iName[64]
new access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
new key = str_to_num(data)
switch(key) {
case 2 : {
if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m4a1")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 1 : {
if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_ak47")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "ammo_762nato")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 7 : {
if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m249")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_556natobox")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 4 :{
if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_m3")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 5 : {
if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_xm1014")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_buckshot")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
case 6 : {
cs_set_user_money(id, 16000)
}
case 3 : {
if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
HasC4[id] = true;
else
HasC4[id] = false;
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
give_item(id, "weapon_awp")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_338magnum")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
if (HasC4[id])
{
give_item(id, "weapon_c4");
cs_set_user_plant( id );
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}