Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Плагин VIP. Отключить damage и модельки.

Статус пользователя A1on3
сообщение 11.8.2013, 19:31
Сообщение #1


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Петербург

Сообщений: 1131
Благодарностей: 2962
Полезность: 1309

Приветствую, уважаемые.

Я, грубо говоря, не шарю в написании плагинов совсем ничего. Ну разве что изменить квары перед компилированием. Держу сервер. Да, стыдно. Но надо когда-то начинать. Не без помощи знающих надеюсь понять хотя бы сегодняшнее задание.

Итак. Суть в плагине VIP. Мне нужно решить два вопроса:
1. Отключить показ повреждений;
2. Отключить модельку для випов.

1. На показ повреждений вроде нет квара. Ну вот квары, и среди них я не вижу ничего похожего на damage.
Квары
"vip_get_grenade"
"vip_get_armor"
"vip_get_armor_amount"
"vip_get_health"
"vip_get_health_amount"
"vip_tab"
"vip_get_money"
"vip_get_money_amount"
"vip_get_menu"
"vip_model"
"vip_flag"

Наверное эта функция не отключается, а нужно менять код. Но сам я боюсь что-то удалять.

2. С моделькой другой вопрос. Есть квар "vip_model", но у меня установлено значение "0". Но. У меня самого моделей випов нет. То есть я вижу всех игроков одинаковыми. Но ребята говорят, что у них есть модель. Обычная виповская модель. Это довольно-таки странно.

Надеюсь на помощь знающих. Спасибо заранее.

vip.sma
Код
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

/*
new const CT_MODEL[] = "models/player/gign/gign.mdl"        // Указывается полный путь к модели CT (ВАЖНО!!! В строке 116 название должно соответствовать!)  
new const T_MODEL[] = "models/player/leet/leet.mdl"        // Указывается полный путь к модели T( ВАЖНО!!! В строке 118 название должно соответствовать!)  
*/

#define SCOREATTRIB_NONE    0
#define SCOREATTRIB_DEAD    ( 1 << 0 )
#define SCOREATTRIB_BOMB    ( 1 << 1 )
#define SCOREATTRIB_VIP  ( 1 << 2 )

const KEYSMENU = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_6|MENU_KEY_7|MEN
U_KEY_8|MENU_KEY_9|MENU_KEY_0
const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)

new cvar_grenade, cvar_armor, cvar_tab, cvar_money, cvar_money_amount, cvar_menu, cvar_flag

/*
new cvar_grenade, cvar_armor, cvar_health, cvar_armor_amount, cvar_health_amount, cvar_tab, cvar_money, cvar_money_amount, cvar_menu, cvar_model, cvar_flag
*/

new g_msgSayText, g_maxplayers, round_count
new can_take[33]
new g_HudSync, g_HudSync2
new riffle[33] = 0;

public plugin_init()
{
    register_plugin("VIP", "1.0", "ill")
    
    register_event("HLTV", "RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
    register_event("TextMsg","RoundRestart","a","2&#Game_w")
    register_event("Damage", "damage_message", "b", "2!0", "3=0", "4!0")
    register_logevent("logevent_round_start",2, "1=Round_Start")
    
    register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib" ), "MessageScoreAttrib")
    
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_SpawnPost", 1)
        
    register_clcmd("say /vm", "press_wm")            // /vm - команда в чат вызова вип меню с оружием (можно сменить на свою)
    register_clcmd("say /vip", "vip_motd")             // /vip - команда в чат вызова мотд окна. В корне cstrike должен быть файл vip.txt и информацией в html формате
    register_menu("VIP Weapon", KEYSMENU, "weapon_menu")
    
    cvar_grenade = register_cvar("vip_get_grenade", "1")
    cvar_armor = register_cvar("vip_get_armor", "1")
/*    
    cvar_armor_amount = register_cvar("vip_get_armor_amount", "100")
    cvar_health = register_cvar("vip_get_health", "1")
    cvar_health_amount = register_cvar("vip_get_health_amount", "100")
*/
    cvar_tab = register_cvar("vip_tab", "1")
    cvar_money = register_cvar("vip_get_money", "1")
    cvar_money_amount = register_cvar("vip_get_money_amount", "1000")
    cvar_menu = register_cvar("vip_get_menu", "1")
    /*
    cvar_model = register_cvar("vip_model", "0")
    */
    cvar_flag = register_cvar("vip_flag", "s")
    
    g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
    g_maxplayers = get_maxplayers()
    g_HudSync = CreateHudSyncObj()
    g_HudSync2 = CreateHudSyncObj()
    
    round_count = 0
}

/*
public plugin_precache()
{
    precache_model(CT_MODEL)
    precache_model(T_MODEL)
}
*/

public RoundStart()
{
    for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
    {
        can_take[id] = true
        riffle[id]++;
    }
}

public logevent_round_start()
{
    round_count++
}

public RoundRestart(id)
{
    round_count = 1
}

public fw_SpawnPost(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return
    
    if(!isVIP(id))
        return
    
    if(get_pcvar_num(cvar_grenade) && (round_count > 1))
    {
        give_item(id, "weapon_hegrenade")
        give_item(id, "weapon_flashbang")
        give_item(id, "weapon_flashbang")
        give_item(id, "weapon_smokegrenade")
    }

    if(get_pcvar_num(cvar_armor) && (round_count > 1))
        give_item(id,"item_assaultsuit")

/*                    
    if(get_pcvar_num(cvar_health))
        set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_health_amount))
*/
    
    if(get_pcvar_num(cvar_money))
    {
        if(round_count > 2)
        {
            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + get_pcvar_num(cvar_money_amount))
            colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Вы получили 1000$")
        }
    }
/*            
    if(get_pcvar_num(cvar_model))
    {
        if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
            cs_set_user_model(id, "gign") // vip Имя модели CT (имя модели должно совпадать с именем в каталоге player)
        else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
            cs_set_user_model(id, "leet") // vip Имя модели T (имя модели должно совпадать с именем в каталоге player)
    }
    else
        cs_reset_user_model(id)*/
}

public damage_message(id)
{
    new attacker = get_user_attacker(id)
    new damage = read_data(2)
    
    if(isVIP(id))
    {    
    set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
    ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync2, "%i", damage)
    }
    
    if (is_user_connected(attacker) && isVIP(attacker))
    {
        set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
        ShowSyncHudMsg(attacker, g_HudSync, "%i", damage)
    }
}

public MessageScoreAttrib(iMsgID, iDest, iReceiver)
{
    new id = get_msg_arg_int(1)
    if(is_user_connected(id) && isVIP(id) && get_pcvar_num(cvar_tab))
    {
        set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, is_user_alive(id) ? SCOREATTRIB_VIP : SCOREATTRIB_DEAD)
    }
}

public press_wm(id)
{
    if(!get_pcvar_num(cvar_menu))
    {
        colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню отключено")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    if(!isVIP(id))
    {
        colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только VIP игрокам")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    if(round_count <= 3)
    {
        colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только после второго раунда")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    if(!can_take[id])
    {
        colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Вы уже взяли оружие")
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    if (riffle[id] <= 2)
    {
        colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно один раз за три раунда")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
        
    if(!is_user_alive(id))
    {
        colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только когда вы живы")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    show_weapons_menu(id)
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public show_weapons_menu(id)
{
    static menu[450], len
    len = 0

    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\yVIP меню^n^n")
    
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\w m4a1 + dgl ^n")
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2.\w ak47 + dgl ^n")
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3.\w awp + dgl ^n")
        
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w Выход")
    
    show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "VIP Weapon")
}

public weapon_menu(id, key)
{
    switch (key)
    {
        case 0:
        {
            drop_weapons(id, 1)
            drop_weapons(id, 2)
            give_item(id,"weapon_m4a1")
            give_item(id,"weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
            
            can_take[id] = false
            riffle[id] = 0;
        }    
        case 1:
        {
            drop_weapons(id, 1)
            drop_weapons(id, 2)
            give_item(id,"weapon_ak47")
            give_item(id,"weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
            
            can_take[id] = false
            riffle[id] = 0;
        }    
        case 2:
        {
            drop_weapons(id, 1)
            drop_weapons(id, 2)
            give_item(id,"weapon_awp")
            give_item(id,"weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)
            
            can_take[id] = false
            riffle[id] = 0;
        }    
    }
}

public vip_motd(id)
{
    show_motd(id, "vip.txt", "VIP")
}

public isVIP(id)
{
    return get_user_flags(id) & get_admin_level_flag()
}

public get_admin_level_flag()
{
    new flags[24]

    get_pcvar_string ( cvar_flag, flags, sizeof ( flags ) - 1 )

    return ( read_flags ( flags ) )
}

stock drop_weapons(id, dropwhat)
{
    static weapons[32], num, i, weaponid
    num = 0
    get_user_weapons(id, weapons, num)

    for (i = 0; i < num; i++)
    {
        weaponid = weapons[i]
        
        if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
        {
            static wname[32]
            get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
            engclient_cmd(id, "drop", wname)
        }
    }
}

stock colored_print( target, const message[],  any:... )
{
    static buffer[ 512 ]

    if( !target )
    {
        static player
        for( player = 1; player <= g_maxplayers; player++ )
        {
            if ( !is_user_connected( player ) )
            continue;

            vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )

            message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, player )
            write_byte( player )
            write_string( buffer )
            message_end()
        }
    }

    else
    {
        vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )

        message_begin( MSG_ONE, g_msgSayText, _, target )
        write_byte( target )
        write_string( buffer )
        message_end()
    }
}


Отредактировал: A1on3, - 10.11.2013, 14:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя vovan4ik1997
сообщение 11.8.2013, 19:39
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1087
Благодарностей: 433
Полезность: 718

Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

/*
new const CT_MODEL[] = "models/player/gign/gign.mdl" // Указывается полный путь к модели CT (ВАЖНО!!! В строке 116 название должно соответствовать!)
new const T_MODEL[] = "models/player/leet/leet.mdl" // Указывается полный путь к модели T( ВАЖНО!!! В строке 118 название должно соответствовать!)
*/

#define SCOREATTRIB_NONE 0
#define SCOREATTRIB_DEAD ( 1 << 0 )
#define SCOREATTRIB_BOMB ( 1 << 1 )
#define SCOREATTRIB_VIP ( 1 << 2 )

const KEYSMENU = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_6|MENU_KEY_7|MEN
U_KEY_8|MENU_KEY_9|MENU_KEY_0
const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)

new cvar_grenade, cvar_armor, cvar_tab, cvar_money, cvar_money_amount, cvar_menu, cvar_flag

/*
new cvar_grenade, cvar_armor, cvar_health, cvar_armor_amount, cvar_health_amount, cvar_tab, cvar_money, cvar_money_amount, cvar_menu, cvar_model, cvar_flag
*/

new g_msgSayText, g_maxplayers, round_count
new can_take[33]
new g_HudSync, g_HudSync2
new riffle[33] = 0;

public plugin_init()
{
register_plugin("VIP", "1.0", "ill")

register_event("HLTV", "RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
register_event("TextMsg","RoundRestart","a","2&#Game_w")

register_logevent("logevent_round_start",2, "1=Round_Start")

register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib" ), "MessageScoreAttrib")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_SpawnPost", 1)

register_clcmd("say /vm", "press_wm") // /vm - команда в чат вызова вип меню с оружием (можно сменить на свою)
register_clcmd("say /vip", "vip_motd") // /vip - команда в чат вызова мотд окна. В корне cstrike должен быть файл vip.txt и информацией в html формате
register_menu("VIP Weapon", KEYSMENU, "weapon_menu")

cvar_grenade = register_cvar("vip_get_grenade", "1")
cvar_armor = register_cvar("vip_get_armor", "1")
/*
cvar_armor_amount = register_cvar("vip_get_armor_amount", "100")
cvar_health = register_cvar("vip_get_health", "1")
cvar_health_amount = register_cvar("vip_get_health_amount", "100")
*/
cvar_tab = register_cvar("vip_tab", "1")
cvar_money = register_cvar("vip_get_money", "1")
cvar_money_amount = register_cvar("vip_get_money_amount", "1000")
cvar_menu = register_cvar("vip_get_menu", "1")
/*
cvar_model = register_cvar("vip_model", "0")
*/
cvar_flag = register_cvar("vip_flag", "s")

g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
g_maxplayers = get_maxplayers()
g_HudSync = CreateHudSyncObj()
g_HudSync2 = CreateHudSyncObj()

round_count = 0
}

/*
public plugin_precache()
{
precache_model(CT_MODEL)
precache_model(T_MODEL)
}
*/

public RoundStart()
{
for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
can_take[id] = true
riffle[id]++;
}
}

public logevent_round_start()
{
round_count++
}

public RoundRestart(id)
{
round_count = 1
}

public fw_SpawnPost(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return

if(!isVIP(id))
return

if(get_pcvar_num(cvar_grenade) && (round_count > 1))
{
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
}

if(get_pcvar_num(cvar_armor) && (round_count > 1))
give_item(id,"item_assaultsuit")

/*
if(get_pcvar_num(cvar_health))
set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_health_amount))
*/

if(get_pcvar_num(cvar_money))
{
if(round_count > 2)
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + get_pcvar_num(cvar_money_amount))
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Вы получили 1000$")
}
}
/*
if(get_pcvar_num(cvar_model))
{
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
cs_set_user_model(id, "gign") // vip Имя модели CT (имя модели должно совпадать с именем в каталоге player)
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
cs_set_user_model(id, "leet") // vip Имя модели T (имя модели должно совпадать с именем в каталоге player)
}
else
cs_reset_user_model(id)*/
}



public MessageScoreAttrib(iMsgID, iDest, iReceiver)
{
new id = get_msg_arg_int(1)
if(is_user_connected(id) && isVIP(id) && get_pcvar_num(cvar_tab))
{
set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, is_user_alive(id) ? SCOREATTRIB_VIP : SCOREATTRIB_DEAD)
}
}

public press_wm(id)
{
if(!get_pcvar_num(cvar_menu))
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню отключено")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(!isVIP(id))
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только VIP игрокам")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(round_count <= 3)
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только после второго раунда")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(!can_take[id])
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Вы уже взяли оружие")
return PLUGIN_HANDLED
}

if (riffle[id] <= 2)
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно один раз за три раунда")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(!is_user_alive(id))
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только когда вы живы")
return PLUGIN_HANDLED
}

show_weapons_menu(id)

return PLUGIN_HANDLED
}

public show_weapons_menu(id)
{
static menu[450], len
len = 0

len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\yVIP меню^n^n")

len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\w m4a1 + dgl ^n")
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2.\w ak47 + dgl ^n")
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3.\w awp + dgl ^n")

len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w Выход")

show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "VIP Weapon")
}

public weapon_menu(id, key)
{
switch (key)
{
case 0:
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_m4a1")
give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)

can_take[id] = false
riffle[id] = 0;
}
case 1:
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_ak47")
give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)

can_take[id] = false
riffle[id] = 0;
}
case 2:
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_awp")
give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)

can_take[id] = false
riffle[id] = 0;
}
}
}

public vip_motd(id)
{
show_motd(id, "vip.txt", "VIP")
}

public isVIP(id)
{
return get_user_flags(id) & get_admin_level_flag()
}

public get_admin_level_flag()
{
new flags[24]

get_pcvar_string ( cvar_flag, flags, sizeof ( flags ) - 1 )

return ( read_flags ( flags ) )
}

stock drop_weapons(id, dropwhat)
{
static weapons[32], num, i, weaponid
num = 0
get_user_weapons(id, weapons, num)

for (i = 0; i < num; i++)
{
weaponid = weapons[i]

if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
{
static wname[32]
get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}

stock colored_print( target, const message[], any:... )
{
static buffer[ 512 ]

if( !target )
{
static player
for( player = 1; player <= g_maxplayers; player++ )
{
if ( !is_user_connected( player ) )
continue;

vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )

message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, player )
write_byte( player )
write_string( buffer )
message_end()
}
}

else
{
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )

message_begin( MSG_ONE, g_msgSayText, _, target )
write_byte( target )
write_string( buffer )
message_end()
}
}


Модели отключены полностью, возможно у них такая сборка кс. Попробуй.


Представь, что ты заплатил однажды, а получаешь прибыль постоянно.
Закажи правильный контент тут
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sky Cat
сообщение 11.8.2013, 19:44
Сообщение #3
Стаж: 13 лет
Город: Белгород

Сообщений: 1179
Благодарностей: 734
Полезность: 1056

Готов, ошибки в плагине были.

Скрытый текст
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

#define SCOREATTRIB_NONE 0
#define SCOREATTRIB_DEAD ( 1 << 0 )
#define SCOREATTRIB_BOMB ( 1 << 1 )
#define SCOREATTRIB_VIP ( 1 << 2 )

const KEYSMENU = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_6|MENU_KEY_7|MEN
U_KEY_8|MENU_KEY_9|MENU_KEY_0
const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)

new cvar_grenade, cvar_armor, cvar_tab, cvar_money, cvar_money_amount, cvar_menu, cvar_flag

new g_msgSayText, g_maxplayers, round_count
new can_take[33]
new riffle[33] = 0;

public plugin_init()
{
register_plugin("VIP", "1.0", "ill")

register_event("HLTV", "RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
register_event("TextMsg","RoundRestart","a","2&#Game_w")
register_logevent("logevent_round_start",2, "1=Round_Start")

register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib" ), "MessageScoreAttrib")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_SpawnPost", 1)

register_clcmd("say /vm", "press_wm")
register_clcmd("say /vip", "vip_motd")
register_menu("VIP Weapon", KEYSMENU, "weapon_menu")

cvar_grenade = register_cvar("vip_get_grenade", "1")
cvar_armor = register_cvar("vip_get_armor", "1")
cvar_tab = register_cvar("vip_tab", "1")
cvar_money = register_cvar("vip_get_money", "1")
cvar_money_amount = register_cvar("vip_get_money_amount", "1000")
cvar_menu = register_cvar("vip_get_menu", "1")

cvar_flag = register_cvar("vip_flag", "s")

g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
g_maxplayers = get_maxplayers()

round_count = 0
}

public RoundStart()
{
for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
can_take[id] = true
riffle[id]++;
}
}

public logevent_round_start()
{
round_count++
}

public RoundRestart(id)
{
round_count = 1
}

public fw_SpawnPost(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return

if(!isVIP(id))
return

if(get_pcvar_num(cvar_grenade) && (round_count > 1))
{
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
}

if(get_pcvar_num(cvar_armor) && (round_count > 1))
give_item(id,"item_assaultsuit")

if(get_pcvar_num(cvar_money))
{
if(round_count > 2)
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + get_pcvar_num(cvar_money_amount))
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Вы получили 1000$")
}
}
}

public MessageScoreAttrib(iMsgID, iDest, iReceiver)
{
new id = get_msg_arg_int(1)
if(is_user_connected(id) && isVIP(id) && get_pcvar_num(cvar_tab))
{
set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, is_user_alive(id) ? SCOREATTRIB_VIP : SCOREATTRIB_DEAD)
}
}

public press_wm(id)
{
if(!get_pcvar_num(cvar_menu))
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню отключено")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(!isVIP(id))
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только VIP игрокам")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(round_count <= 3)
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только после второго раунда")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(!can_take[id])
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Вы уже взяли оружие")
return PLUGIN_HANDLED
}

if (riffle[id] <= 2)
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно один раз за три раунда")
return PLUGIN_HANDLED
}

if(!is_user_alive(id))
{
colored_print(id, "^x04[VIP] ^x01Меню доступно только когда вы живы")
return PLUGIN_HANDLED
}

show_weapons_menu(id)

return PLUGIN_HANDLED
}

public show_weapons_menu(id)
{
static menu[450], len
len = 0

len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\yVIP меню^n^n")

len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\w m4a1 + dgl ^n")
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2.\w ak47 + dgl ^n")
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3.\w awp + dgl ^n")

len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w Выход")

show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "VIP Weapon")
}

public weapon_menu(id, key)
{
switch (key)
{
case 0:
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_m4a1")
give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)

can_take[id] = false
riffle[id] = 0;
}
case 1:
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_ak47")
give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)

can_take[id] = false
riffle[id] = 0;
}
case 2:
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_awp")
give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)

can_take[id] = false
riffle[id] = 0;
}
}
}

public vip_motd(id)
{
show_motd(id, "vip.txt", "VIP")
}

public isVIP(id)
{
return get_user_flags(id) & get_admin_level_flag()
}

public get_admin_level_flag()
{
new flags[24]

get_pcvar_string ( cvar_flag, flags, sizeof ( flags ) - 1 )

return ( read_flags ( flags ) )
}

stock drop_weapons(id, dropwhat)
{
static weapons[32], num, i, weaponid
num = 0
get_user_weapons(id, weapons, num)

for (i = 0; i < num; i++)
{
weaponid = weapons[i]

if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
{
static wname[32]
get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}

stock colored_print( target, const message[], any:... )
{
static buffer[ 512 ]

if( !target )
{
static player
for( player = 1; player <= g_maxplayers; player++ )
{
if ( !is_user_connected( player ) )
continue;

vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )

message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, player )
write_byte( player )
write_string( buffer )
message_end()
}
}

else
{
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )

message_begin( MSG_ONE, g_msgSayText, _, target )
write_byte( target )
write_string( buffer )
message_end()
}
}


я знаю, что я ничего не знаю
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ds57042
сообщение 11.8.2013, 19:46
Сообщение #4
Стаж: 13 лет

Сообщений: 209
Благодарностей: 20
Полезность: 89

insamez,
Что за ошибки?

Отредактировал: ds57042, - 11.8.2013, 20:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vovan4ik1997
сообщение 11.8.2013, 19:49
Сообщение #5


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1087
Благодарностей: 433
Полезность: 718

insamez, ты о варнингах или о символе MEN ?? derisive.gif


Представь, что ты заплатил однажды, а получаешь прибыль постоянно.
Закажи правильный контент тут
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя A1on3
сообщение 20.8.2013, 16:57
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Петербург

Сообщений: 1131
Благодарностей: 2962
Полезность: 1309

Цитата(vovan4ik1997 @ 11.8.2013, 21:39) *
Модели отключены полностью, возможно у них такая сборка кс. Попробуй.

Цитата(insamez @ 11.8.2013, 21:44) *
Готов, ошибки в плагине были.


У всех, кто видит и кто говорил мне о модельках - стим. И у меня стим. Но почему-то я не вижу, а они видят. Стим то один и тот же.
Повреждения тоже показываются.

Подскажите всё-таки, как отключить модельки и повреждения?

Отредактировал: A1on3, - 20.8.2013, 16:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Temkqa
сообщение 20.8.2013, 17:51
Сообщение #7


Стаж: 15 лет

Сообщений: 314
Благодарностей: 125
Полезность: 532

Цитата(A1on3 @ 20.8.2013, 18:57) *
У всех, кто видит и кто говорил мне о модельках - стим. И у меня стим. Но почему-то я не вижу, а они видят. Стим то один и тот же.
Повреждения тоже показываются.

Подскажите всё-таки, как отключить модельки и повреждения?

Чтобы отключить повреждения удали строчки
Скрытый текст
Код
register_event("Damage", "damage_message", "b", "2!0", "3=0", "4!0")

и
Код
public damage_message(id)
{
    new attacker = get_user_attacker(id)
    new damage = read_data(2)
    
    if(isVIP(id))
    {    
    set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
    ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync2, "%i", damage)
    }
    
    if (is_user_connected(attacker) && isVIP(attacker))
    {
        set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
        ShowSyncHudMsg(attacker, g_HudSync, "%i", damage)
    }
}


У меня модельки тоже иногда появлялись виповские, вроде когда команда cl_minmodel 1 стоит они появляются)
Помогло vip_tab 0 или удаление этого из кода, уже не помню)

Отредактировал: Temkqa, - 20.8.2013, 17:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя A1on3
сообщение 31.8.2013, 21:59
Сообщение #8


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Петербург

Сообщений: 1131
Благодарностей: 2962
Полезность: 1309

Цитата(Temkqa @ 20.8.2013, 19:51) *
Чтобы отключить повреждения удали строчки
Скрытый текст
Код
register_event("Damage", "damage_message", "b", "2!0", "3=0", "4!0")

и
Код
public damage_message(id)
{
    new attacker = get_user_attacker(id)
    new damage = read_data(2)
    
    if(isVIP(id))
    {    
    set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
    ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync2, "%i", damage)
    }
    
    if (is_user_connected(attacker) && isVIP(attacker))
    {
        set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
        ShowSyncHudMsg(attacker, g_HudSync, "%i", damage)
    }
}


Удалил код, перекомпилил плагин. Повреждения всё-равно есть. Необъяснимо, но факт. =|

Цитата(Temkqa @ 20.8.2013, 19:51) *
У меня модельки тоже иногда появлялись виповские, вроде когда команда cl_minmodel 1 стоит они появляются)
Помогло vip_tab 0 или удаление этого из кода, уже не помню)


Разве vip_tab отвечает не за показ флага VIP в TAB? Или он как-то на модельки тоже влияет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: