Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
17 страниц V  « 9 10 11 ... 15 16 »

Sign's Wallhack Blocker

Статус пользователя csnet
сообщение 15.12.2013, 13:48
Сообщение #181
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я не смотрел код, если там проверяется вектор до bones тогда точек на теле много. соотв нагрузка будет


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 15.12.2013, 13:49
Сообщение #182


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

z1on,
может дело не в плагине? Железо пашет на приделе и когда даешь ему еще нагрузку то проц не выдерживает. Попробуй кроме вх блокера чем то нагрузить проц .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 15.12.2013, 13:49
Сообщение #183


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(csnet @ 15.12.2013, 15:48) *
я не смотрел код, если там проверяется вектор до bones тогда точек на теле много. соотв нагрузка будет

Такого там нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Spieler
сообщение 15.12.2013, 13:55
Сообщение #184


Стаж: 13 лет

Сообщений: 108
Благодарностей: 53
Полезность: 381

Цитата(sign92 @ 15.12.2013, 15:49) *
Такого там нет.


странно тогда почему у всех разные результаты, у кого то есть нагрузка, у кого то нет. или просто кто-то из нас не умеет смотреть нагрузку ?:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 15.12.2013, 14:00
Сообщение #185


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(Spieler @ 15.12.2013, 15:55) *
странно тогда почему у всех разные результаты, у кого то есть нагрузка, у кого то нет. или просто кто-то из нас не умеет смотреть нагрузку ?:)

Я имел ввиду проверку вектора до bones. А насчёт нагрузки: вы ставите плагин блокирующий wh, который по определению ресурсоемок, и ожидаете отсутствие прироста нагрузки? Нагрузка будет в любом случае, а вот насколько она будет заметна на общем фоне - зависит только от вашего железа.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bambuc
сообщение 15.12.2013, 14:04
Сообщение #186


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1743
Благодарностей: 577
Полезность: 593

Меценат Меценат

кто ставил? как насчет нагрузки,блокирует что-нибудь?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 15.12.2013, 14:04
Сообщение #187


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(Bambuc @ 15.12.2013, 16:04) *
кто ставил? как насчет нагрузки,блокирует что-нибудь?!

Ничего не блокирует - не ставьте
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 8 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 15.12.2013, 16:31
Сообщение #188


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

+15-25% 27 человек

Upd. Без плагина 50-65 с плагином 80-100

Отредактировал: 9art, - 15.12.2013, 17:07
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 15.12.2013, 17:42
Сообщение #189


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(9art @ 15.12.2013, 17:31) *
+15-25% 27 человек

Upd. Без плагина 50-65 с плагином 80-100

на тетрисе?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 15.12.2013, 17:51
Сообщение #190


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Цитата(shaid @ 15.12.2013, 19:42) *
на тетрисе?

На игрохосте
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mysubcult
сообщение 15.12.2013, 18:03
Сообщение #191
Стаж: 12 лет

Сообщений: 382
Благодарностей: 28
Полезность: 86

Поставил себе сей плагин, пишу stats, выдает cpu - 150. Это нормально?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dreandy
сообщение 15.12.2013, 19:18
Сообщение #192
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1394
Благодарностей: 231
Полезность: 37

Он просто блокирует,но не банит? Я правильно понял?


критика - это лучший способ изменить человека
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 15.12.2013, 19:19
Сообщение #193
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Цитата(Dreandy @ 15.12.2013, 21:18) *
Он просто блокирует,но не банит? Я правильно понял?

А как бы он банил интересно?
В названии же написано BLOCKER
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dreandy
сообщение 15.12.2013, 19:20
Сообщение #194
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1394
Благодарностей: 231
Полезность: 37

Цитата(perfectblood0 @ 15.12.2013, 21:19) *
А как бы он банил интересно?
В названии же написано BLOCKER

Ну у всех по разному бывает,жизнь такая... pardon.gif


критика - это лучший способ изменить человека
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dep3ku
сообщение 17.12.2013, 4:43
Сообщение #195


Стаж: 13 лет

Сообщений: 736
Благодарностей: 77
Полезность: < 0

нагрузка с плагином Steambans Guardian.
38.15 143.85 220.46 33 70 795.44 20
CPU In Out Uptime Users FPS Players
44.00 149.39 246.18 33 70 233.59 20

нагрузка после установления валхака блокера плагина
31.40 99.19 146.85 2 23 333.04 18
CPU In Out Uptime Users FPS Players
31.33 113.46 173.13 2 23 649.41 18

Отредактировал: Dep3ku, - 17.12.2013, 4:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 17.12.2013, 8:33
Сообщение #196
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Поставил на один сервер этот блокер, сервер стоит на ИХ, сборка почти нулевая. Никакой нагрузки вообще нет, что с ним, что без него.
Так что Я доволен, но смысла в этих блокерах все равно нет, поэтому на основу так и не поставил
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 17.12.2013, 18:05
Сообщение #197


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(perfectblood0 @ 17.12.2013, 10:33) *
Поставил на один сервер этот блокер, сервер стоит на ИХ, сборка почти нулевая. Никакой нагрузки вообще нет, что с ним, что без него.
Так что Я доволен, но смысла в этих блокерах все равно нет, поэтому на основу так и не поставил


А не соглашусь-) Какой смысл банить или кикать игрока, если он реально без ВХ, но в его сборке почему-то находит opengl32.dll ?
Не, маздан красавеллчег, но я к сожалению псих по сбору статистических данных (тем более там орфей - чет он меня бесит), а именно, по моим тестам и наблюдениям бывали такие случаи, что каким-то образом люди качали сборки хз откуда, а в них были встроены не рабочие ВХ, мне было дело даже ссылку кидали, качал кс и правда ВХ не работает, а файл есть, а детект на файл ругается... Ну конечно маздановский детект вх поидее более правилен, чем всякие блокеры, но и блокеры имеют тоже статус...
Возможно это делат спецом, мож психологическая война сборок мониторингов, я хз... Бывали случаи с такими левыми сборками.

Хз каждому своё, т.е. по моим наблюдениям, что есть обходные читеры с ВХ, как маздановского плагина, так и блоки Вх.

Поэтовы вывод:
- Это дело вкуса, либо ставим детект и кикаем игроков с файлом опенгл, но также сервер будет на 20% с читерами... Это если онлайн прекрасный.
- Либо ставим блокеры и также сервер будет по статистике на 20% с читерами. Это если хочется накопить онлайн...

По поводу нагрузки!
Есть в плагине настройка: #define MAX_CACHE _____

По дефолту стоит #define MAX_CACHE 10, но автор советует, что можно и поиграться от 10 до 30 (не более, т.к. больше уже бесмысленно для работы нормальной блокировки), что снизит нагрузку у уменьшит такой эффект, как появление видимости игрока из-за угла. Т.е. чем выше значение, тем проверка меньше и будет из-за угла (или пробегая между тонким деревом) противника видно более плавно.
Но высокое значение также влияет и на плохую блокировку вх через стену углов/деревьев...

Хз, я выставил #define MAX_CACHE 25 = вроде играбельно и ВХ блокируется на дальние дистанции норм, что позволяет избежать читеров с ВХ ещё во-время респауна, т.е. респаунится читер, а тут хоп и вх оказывается не пашет на дальних дистанциях, а вот противника из-за угла бывает видно перед выбеганием за 1 секунду, но это мелочь, т.к. на пабликах часто из-за угловатые перестрелки происходят шумно, т.е. большинсво из-за углов выбегают топая = поэтому смысл тут в блокировке, если слышно, что игрок выбегает из-за угла и готовится по тебе стрелять.

Хз = сбор статистики рулит.

Отредактировал: intercs, - 17.12.2013, 18:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.12.2013, 19:21
Сообщение #198


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

intercs,
На плавность выхода из-за угла MAX_CACHE не влияет. Эта переменная отвечает за то насколько реже будет проверятся видимость в случае того, если 2 игрока уже увидели друг друга. Проще говоря, чем выше это значение, тем ниже нагрузка в случае видимости игрока и тем дольше его будет видеть читер после того как он ушел за угол. На случай выхода из-за угла эта переменная никак не влияет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 17.12.2013, 19:30
Сообщение #199


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(sign92 @ 17.12.2013, 21:21) *
intercs,
На плавность выхода из-за угла MAX_CACHE не влияет. Эта переменная отвечает за то насколько реже будет проверятся видимость в случае того, если 2 игрока уже увидели друг друга. Проще говоря, чем выше это значение, тем ниже нагрузка в случае видимости игрока и тем дольше его будет видеть читер после того как он ушел за угол. На случай выхода из-за угла эта переменная никак не влияет.


Спасибо за поправку.
Хз, я поставил 25 и забегая за угол игрок пропадает также, как и если бы выбегал, т.е. это не так сильно влияет на блок. Т.к. я уже по статистие приводил примеры, что из-за угловые перестрелки нет смысла блокировать, т.к. 80% из них происходят шумно, а если читер увидел бесшумно выходящего игрока и заранее стал готовиться на убийства и частенько так убивает, то можно и забанить ручками-)

В любом, случае = СПАСИБО ЗА ПЛАГИН!) Своё спасибо я уже закидывал тебе на кошелек R188442375539, чего и другим советую, т.к. возможно это будет способствовать улучшениям и готовности делиться с людьми вкусностями-)

Отредактировал: intercs, - 17.12.2013, 19:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.12.2013, 19:38
Сообщение #200


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(intercs @ 17.12.2013, 21:30) *
угловые перестрелки нет смысла блокировать

Плагин ничего не знает об "угловых перестрелках". Он просто тупо проверяет видимость одного игрока для другого, а в случае видимости начинает выполнять эти проверки реже исходя из указанного значения MAX_CACHE, но как только игрок пропадает из зоны видимости частота проверок возвращается на прежний уровень. Т.е. нужно игрока вовремя показать, а вот скрыть его можно уже чуть позже, чем плагин и пользуется для снижения нагрузки. При дефолтном значение MAX_CACHE игрока видно примерно на 0,1 с. дольше при уходе за угол, чем в случае выхода из-за угла
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
17 страниц V  « 9 10 11 ... 15 16 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: