Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
17 страниц V   1 2 3 ... 15 16 »

Sign's Wallhack Blocker

Статус пользователя Yaroslav
сообщение 17.8.2013, 11:37
Сообщение #21


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Цитата(xSav @ 17.8.2013, 13:26) *
Yaroslav,
Ну как бы он у меня стоял и сервер ни разу не упал за полгода от него.. Так что на счет наигнелейшего я бы поспорил

Кинь мне в личку линк на сервер, я проверю нормальным валлхаком и отпишу тут о результате.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 17.8.2013, 12:03
Сообщение #22
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

1. Я сказал что плагин стоял (уже не стоит)
2. Я сказал что он у меня не валил сервер.
3. Я не говорил что он блокирует все. Плагин в этой теме я так понимаю тоже не все блокирует
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 17.8.2013, 12:27
Сообщение #23


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Вопрос, тут как и раньше если тело выдвинулось из-за угла его не видно пока полностью не вылезет?


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 17.8.2013, 12:32
Сообщение #24


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Цитата(Fred Perry @ 17.8.2013, 14:27) *
Вопрос, тут как и раньше если тело выдвинулось из-за угла его не видно пока полностью не вылезет?

Это надо с кем-то тестировать, с обычными игроками этого не проверить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ASTIN
сообщение 17.8.2013, 12:44
Сообщение #25


Стаж: 18 лет

Сообщений: 160
Благодарностей: 20
Полезность: 88

Ставлю себе этот, так как более полугода уже не стоит WHBlock, из за него постоянно крашился сервер.
Потом отпишу о результатах, не появятся ли лаги и не изменится ли стрельба.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.8.2013, 13:40
Сообщение #26


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(Fred Perry @ 17.8.2013, 14:27) *
Вопрос, тут как и раньше если тело выдвинулось из-за угла его не видно пока полностью не вылезет?

Нет. Ибо точки для проверки отстоят на несколько юнитов относительно origin'a игрока и выглядит это так:
Изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 17.8.2013, 13:44
Сообщение #27


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Цитата(sign92 @ 17.8.2013, 15:40) *
Нет. Ибо точки для проверки отстоят на несколько юнитов относительно origin'a игрока и выглядит это так:
Изображение

Если не затруднит, покажи людям проекцию в профиль с эмкой с расчетом юнитов, для наглядности.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.8.2013, 13:55
Сообщение #28


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(Yaroslav @ 17.8.2013, 15:44) *
Если не затруднит, покажи людям проекцию в профиль с эмкой с расчетом юнитов, для наглядности.

Изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 17.8.2013, 14:25
Сообщение #29


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Раньше на других защитах было,если ты вылез по локоть то тебя скрывает пока почти весь не вылезешь.
Этими точками я ничего не понял...


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.8.2013, 14:32
Сообщение #30


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(Fred Perry @ 17.8.2013, 16:25) *
Раньше на других защитах было,если ты вылез по локоть то тебя скрывает пока почти весь не вылезешь.
Этими точками я ничего не понял...

Проще говоря, если ты находишься на расстоянии 17 или не менее юнитов от угла, то информация о твоем местоположении уже начнет передаваться.
Изображение


Отредактировал: sign92, - 17.8.2013, 14:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 17.8.2013, 15:32
Сообщение #31
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

То есть вхшника теперь спалить будет труднее?)
Ведь все равно за долю секунды видно игрока, а значит с авп можно будет не хило раздавать)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.8.2013, 15:34
Сообщение #32


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(perfectblood0 @ 17.8.2013, 17:32) *
То есть вхшника теперь спалить будет труднее?)
Ведь все равно за долю секунды видно игрока, а значит с авп можно будет не хило раздавать)

Эта "доля секунды" ~ 70 мс (17/250 = 0,068), не думаю, что это даст колоссальное преимущество.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MvPRO Administrator
сообщение 17.8.2013, 15:38
Сообщение #33


Стаж: 15 лет

Сообщений: 297
Благодарностей: 56
Полезность: < 0

Цитата(sign92 @ 17.8.2013, 17:34) *
Эта "доля секунды" ~ 70 мс (17/250 = 0,068), не думаю, что это даст колоссальное преимущество.
Мм, нужно учесть, что игрок может стоять за стеной, а не бежать... Может быть лучше стоит убрать совсем возможность показа игрока через стенки?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.8.2013, 15:40
Сообщение #34


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(MvPRO Administrator @ 17.8.2013, 17:38) *
Мм, нужно учесть, что игрок может стоять за стеной, а не бежать... Может быть лучше стоит убрать совсем возможность показа игрока через стенки?

Тогда игроки будут внезапно появлятся из-за угла. Вряд ли это кому-либо понравится

Отредактировал: sign92, - 17.8.2013, 15:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 17.8.2013, 15:56
Сообщение #35


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Все правильно, как видит глаз, даже может еще ужать можно по осям.
А если сие перевести на орфей, нагрузка снизится?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 17.8.2013, 16:02
Сообщение #36
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

возможно, он работает сразу с памятью
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MvPRO Administrator
сообщение 17.8.2013, 16:02
Сообщение #37


Стаж: 15 лет

Сообщений: 297
Благодарностей: 56
Полезность: < 0

Цитата(sign92 @ 17.8.2013, 17:40) *
Тогда игроки будут внезапно появлятся из-за угла. Вряд ли это кому-либо понравится
А без плагина они что не внезапно появляются?

Без античитов - видно только то, что видно. Так же должно быть и для читеров. Они должны видеть, как и обычные игроки. А вы фактически предлагаете защиту только от мясных читов, и то сомневаюсь, что это чем-то поможет. Потому что большинство читов с трудом простреливают толстые стены. А вот как вы показываете на скриншотах - любой чит может убить так через стену. Т.е. по факту что с вашим плагином, что без - разницы почти никакой, только нагрузка от сервера будет в разы больше при 32/32 в начале раунда из-за addtofullpack. С учётом того, что работает только на какой-то % читов - то вообще можно разве что к мусору отнести.

Объективное мнение, вы уж простите.

Отредактировал: MvPRO Administrator, - 17.8.2013, 16:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 17.8.2013, 16:14
Сообщение #38


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Цитата(MvPRO Administrator @ 17.8.2013, 18:02) *
А без плагина они что не внезапно появляются?

Без античитов - видно только то, что видно. Так же должно быть и для читеров. Они должны видеть, как и обычные игроки. А вы фактически предлагаете защиту только от мясных читов, и то сомневаюсь, что это чем-то поможет. Потому что большинство читов с трудом простреливают толстые стены. А вот как вы показываете на скриншотах - любой чит может убить так через стену. Т.е. по факту что с вашим плагином, что без - разницы почти никакой, только нагрузка от сервера будет в разы больше при 32/32 в начале раунда из-за addtofullpack. С учётом того, что работает только на какой-то % читов - то вообще можно разве что к мусору отнести.

Объективное мнение, вы уж простите.

cbf1b2bfde1a.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sign92
сообщение 17.8.2013, 16:27
Сообщение #39


Стаж: 16 лет

Сообщений: 55
Благодарностей: 105
Полезность: 950

Цитата(Yaroslav @ 17.8.2013, 17:56) *
Все правильно, как видит глаз, даже может еще ужать можно по осям.
А если сие перевести на орфей, нагрузка снизится?

На орфее, к сожалению, не умею. По осям ужимать не рекомендую, ибо смещения и так не сильно большие.

Цитата(MvPRO Administrator @ 17.8.2013, 18:02) *
А без плагина они что не внезапно появляются?

Без античитов - видно только то, что видно. Так же должно быть и для читеров. Они должны видеть, как и обычные игроки. А вы фактически предлагаете защиту только от мясных читов, и то сомневаюсь, что это чем-то поможет. Потому что большинство читов с трудом простреливают толстые стены. А вот как вы показываете на скриншотах - любой чит может убить так через стену. Т.е. по факту что с вашим плагином, что без - разницы почти никакой, только нагрузка от сервера будет в разы больше при 32/32 в начале раунда из-за addtofullpack. С учётом того, что работает только на какой-то % читов - то вообще можно разве что к мусору отнести.

Объективное мнение, вы уж простите.

Руководствуясь вашей логикой тоже самое можно сказать и о Block Wallhack ибо смещения там используются почти что такие же. Даже тот же Simple WH Blocker проверяет точки находящиеся на некотором расстоянии от модели. Тонкая или толстая стена тут не имеет значения ибо мы говорим о том, что игрок начинает появлятся на расстоянии 17 юнитов от ее угла, а не если толщина стены меньше данного значения

Отредактировал: sign92, - 17.8.2013, 16:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя offtop2012
сообщение 17.8.2013, 16:34
Сообщение #40


Стаж: 13 лет

Сообщений: 878
Благодарностей: 126
Полезность: 356

я так и не понял он ESP блокирует или нет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
17 страниц V   1 2 3 ... 15 16 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: