Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

dm_alletreet_b1

Статус пользователя DimeX
сообщение 17.8.2013, 15:35
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 122
Благодарностей: 147
Полезность: 1426

Хех, вот только что ещё одну зомби-карту переделал.
На данный момент карта очень нравится мне, как автору :)

Прикрепленное изображение

Итак, Dm_Allestreet_B1. Моя очередная дезматч карта. Действия разворачиваются в неком городке. На сей раз, касаемо респавнов, они поделены на две стороны, с одной (со стороны моря) начинают СТ, с другой (со стороны сердца города) начинают Т. Цель, встретиться на главной улице эллестрит и уничтожить противника.

Карта получилась очень сочной, благодаря яркому освещению, большому количеству деталей. Конечно же высокая оптимизация присутствует. Благодаря достаточно низкому wpoly (500-800, только на углах 1000-1100 словить можно будет), использовал довольно много моделей, получилось в среднем 5000-10000 epoly, но это компенсируется малым числом wpoly, так что будет весело.

Сразу отвечу на мелкие вопросы, типа какого черта по среди улицы заборы, укрытия, ящики, барьеры, машины - это все Т сделали . Не, на самом деле, все расставлено так, чтобы было максимально интересно перестреливаться. Из-за такого большого кол-ва укрытий, играть очень интересно, 5х5, 10х10 - просто идеально.

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Ну, больше толком не знаю что сказать, качайте, играйте, критикуйте.

Ссылка на закачку: dm_allestreet_b1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 5 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя miRror
сообщение 17.8.2013, 16:58
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1151
Благодарностей: 1002
Полезность: 967

Меценат Меценат

Многие стенки простреливаются пушками, неплохо бы было это поправить, а так игрокам нравится, правда на открытых пространствах сам знаешь что бывает :)
Архив со спавнами прилагаю.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimeX
сообщение 17.8.2013, 19:33
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 122
Благодарностей: 147
Полезность: 1426

По поводу стенок, ну, даже не знаю, особенности gold source, как есть, так есть), делать их метровыми думаю нет смысла.
ip сервера бы, хотелось бы поиграть на карте с живыми игроками)

Отредактировал: DimeX, - 17.8.2013, 20:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 17.8.2013, 21:21
Сообщение #4
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

Адрес: 193.26.217.22:27528/193.26.217.33:27119
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя miRror
сообщение 17.8.2013, 21:42
Сообщение #5


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1151
Благодарностей: 1002
Полезность: 967

Меценат Меценат

Первый ип, ограждения на дороге , про них речь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nsgenn
сообщение 17.8.2013, 23:14
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 885
Благодарностей: 561
Полезность: 667

После таких карт хочется выкинуть на помойку: de_dust2.
Можешь написать весь список своих карт?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.8.2013, 1:23
Сообщение #7
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(nsgenn @ 18.8.2013, 1:14) *
После таких карт хочется выкинуть на помойку: de_dust2.
Да ну что ты) Классика бессмертна! ;) А ещё красивые мапы и жрут побольше простых по графике.

Цитата(nsgenn @ 18.8.2013, 1:14) *
Можешь написать весь список своих карт?
Вот и вот списки с картинками)

Отредактировал: Safety1st, - 18.8.2013, 1:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimeX
сообщение 18.8.2013, 5:31
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 122
Благодарностей: 147
Полезность: 1426

Цитата(Safety1st @ 18.8.2013, 2:23) *
А ещё красивые мапы и жрут побольше простых по графике.

Мои карты очень оптимизированные, не всегда красивая картинка соответствует лагам. К примеру на этой же карте у меня показатель r_speeds в пределах нормы и равен тому, что есть на de_aztec на планте, где спуск к воде. 500-900 wpoly.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nsgenn
сообщение 18.8.2013, 12:58
Сообщение #9


Стаж: 13 лет

Сообщений: 885
Благодарностей: 561
Полезность: 667

Цитата(Safety1st @ 18.8.2013, 3:23) *
Да ну что ты) Классика бессмертна! ;) А ещё красивые мапы и жрут побольше простых по графике.


раньше классикой была: cs_assault, но потом популярной стала de_dust2.
Так что все меняется)

И я бы например лучше на таких картах играл, чем на дасте
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.8.2013, 13:16
Сообщение #10
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(nsgenn @ 18.8.2013, 14:58) *
раньше классикой была: cs_assault, но потом популярной стала de_dust2.

Кажется, вы путаете классику и моду) Обе карты - классика.

Цитата(DimeX @ 18.8.2013, 7:31) *
Мои карты очень оптимизированные, не всегда красивая картинка соответствует лагам. К примеру на этой же карте у меня показатель r_speeds в пределах нормы и равен тому, что есть на de_aztec на планте, где спуск к воде. 500-900 wpoly.
Это хорошо! Но я не про ваши карты говорил, а вообще. К сожалению, вообще в этом деле не очень) С другой стороны, немало обычных карт, топорно сделанных с кучей rspeeds)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FreeDom
сообщение 18.8.2013, 14:36
Сообщение #11


Стаж: 15 лет

Сообщений: 959
Благодарностей: 67
Полезность: 129

Там баг с машиной когда на багажник прыгаешь есть шанс застрять )
Бывает очень очень редко

Отредактировал: FreeDom, - 18.8.2013, 14:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Johnny
сообщение 18.8.2013, 15:41
Сообщение #12


Стаж: 13 лет

Сообщений: 2470
Благодарностей: 1086
Полезность: 515

Жаль уже нет ДМ`а, пойду как нибудь у Миррора поиграю, по крайней мере по скриншотам карта найс)
Хорошая работа)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: