В 2009 году на оленях была попытка сделать из биохазарда мод Silent Hill.
Я видел также тяжелейшую карту для ZM - Silent Hill и наработки карты для сорса с больницей.
Но моя идея имеет принципиально иное содержание.
Зачем делать из всеми любимого паблика, меняющий геймплей мод, если основной геймплей можно кастомизировать аддоном?
Итак, идея аддона (не мода):Запускать аддон можно вместо ночного режима на сервере.
1. Делаем также две команды на сервере: Люди (CT) и Орден Валтиэля (Т) - обе команды могут использовать оружие, не имеют хреноскиллов и прочей нечисти. Обычный геймплей.
2. Два отдельных респауна - один на одной части карты, другой на другой.
3. Аддон не менят типизацию игровых задач, то есть сохраняется принцип de-карт и cs-карт.
Кастомизируется САМА задача:- Вместо подрыва/разминирования бомбы в точке планта стоит столб с Алессой (вокруг хворост). Задача Т - сжечь Алессу и пробудить Зло, задача СТ - потушить вовремя Алессу и спасти мир :) Кусачки меняются на святую воду, бомба на канистру бензина (можно не кастомизировать ранец, а просто кастомизировать действия/надписи) и всё.
- Можно реализовать (при желании) спасение 1 неубиваемого заложника - Роуз ДаСилвы на cs карте (зона спасения - мост через Сайлент Хилл) - просто для примера в развитии моей идеи.
4. Как выглядит карта:
(круглый респ СТ) -------[корридор/улица]------(плант - 1 на карту - круглая площадь с Алессой в центре)-------------[корридор/улица]--------(круглый респ Т)
5. Особенности, которые могут быть реализованы на карте (картах):
- Эффекты погоды (частично отсюда):
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=99443
- Эффект Тьмы, начинающей свой движение со скоростью 360 от обоих игровых респов через 20 секунд игры и убивающих игроков (фактически - антикемпер)
- Ну и самое главное - атмосфера. :)
Если есть люди которым это может быть интересно (маппер и скриптер), прошу отозваться :)
Идею можно развивать, превращая из Аддона в целый квестовый игровой мод БЕЗ вмешательства в стандартный пабликовый геймплей.
Главное - не тяжелые атмосферные карты.
Update:Если вы помните сюжет - сражались люди и орден и они имели огнестрельное оружие. Алесса просто показывала истинную природу Ордена, а не являлась Злом.
Общий сюжет мы не меняем.
Для атмосферности можно добавить на площадь Алессы неубиваемого бота-стражника, атакующего обе команды (ваншот - ванкил, например) и двигающегося со скоростью 180.
Бот не может покинуть площадь и защищает Алессу от всех.
Отредактировал: Yaroslav, - 22.8.2013, 18:47