Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

47 страниц V  « 10 11 12 ... 45 46 »

Voice Transcoder 2017 RC3

, Общение игроков с non-steam и steam клиентов
Статус пользователя Andrey777best
сообщение 24.11.2013, 14:11
Сообщение #201


Стаж: 13 лет
Город: Харьков

Сообщений: 1191
Благодарностей: 144
Полезность: 1

Может сервер падать из за этой ошибки?
WARNING: voicecodec isn't speex. sv_voicecodec directly set to voice_speex.
И как ее исправить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 24.11.2013, 14:13
Сообщение #202
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Andrey777best, судя по тексту это не ошибка, а предупреждение. А из-за предов сервер не падает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 24.11.2013, 23:56
Сообщение #203


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Цитата(Safety1st @ 23.11.2013, 4:57) *
Всё верно, рекомендуется '0'. Это обсуждалось на DS. Просто потому, что '2' генерирует в 2 раза больше трафика. И кому игроки на старых сборках не нужны - лучше оставить 0.

Ставил 0, пришлось перейти на 2. Странно, но факт: у многих моих игроков сервер пропал из избранного при 0. Хотя протокол 48, старые эмуляторы запрещены.
Проделывал на dproto 0.335. На 0.356 не пробовал, неохота изводить игроков экспериментами.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 25.11.2013, 1:06
Сообщение #204
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Развели тут оффтоп ;)
О багах ServerInfoAnswerType лучше сообщать разработчику на DS.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 25.11.2013, 16:03
Сообщение #205
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

У меня ServerInfoAnswerType = 0
Все игроки без проблем заходят на сервер и даже древняя версия 3779 на 47 протоколе.
На какой версии есть проблема с коннектом?? Что вы придумали??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dreandy
сообщение 26.11.2013, 15:39
Сообщение #206
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1394
Благодарностей: 231
Полезность: 37

Кто поможет установить? psych.gif Прошу в icq 5091268 или skype menergy5 pardon.gif


критика - это лучший способ изменить человека
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 26.11.2013, 16:17
Сообщение #207
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Цитата(sdf @ 23.11.2013, 17:18) *
Спада онлайна случайно никто не заметил после установки данных файлов?

nea.gif

Цитата(Dreandy @ 26.11.2013, 19:39) *
Кто поможет установить? psych.gif Прошу в icq 5091268 или skype menergy5 pardon.gif

Пиши по контактам.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dreandy
сообщение 26.11.2013, 17:49
Сообщение #208
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1394
Благодарностей: 231
Полезность: 37

Спасибку кину Хулигану! Помог :) yahoo.gif


критика - это лучший способ изменить человека
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 26.11.2013, 21:37
Сообщение #209


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Поставил, на Линукс... Подтверждаю = работает! Урааа!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mysubcult
сообщение 26.11.2013, 21:39
Сообщение #210
Стаж: 12 лет

Сообщений: 382
Благодарностей: 28
Полезность: 86

Цитата(sdf @ 23.11.2013, 15:18) *
Спада онлайна случайно никто не заметил после установки данных файлов?

ServerInfoAnswerType = 2, когда тут было 0 - был спад.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 27.11.2013, 17:21
Сообщение #211
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(mysubcult @ 26.11.2013, 23:39) *
ServerInfoAnswerType = 2, когда тут было 0 - был спад.


Пока только 1 человек заметил этот спад.
У других стоит "0" и никакого спада.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bristol
сообщение 27.11.2013, 17:31
Сообщение #212


Стаж: 12 лет

Сообщений: 320
Благодарностей: 95
Полезность: 225

Цитата(yukish @ 27.11.2013, 18:21) *
Пока только 1 человек заметил этот спад.
У других стоит "0" и никакого спада.


Пускай будет уже их двое, у меня также после того как поставил 0, был спад онлайна.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 27.11.2013, 17:49
Сообщение #213


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Скрытый текст
sv_voicefloodms - для предотвращения флуда голосовыми пакетами (например, спидхак) , в миллисекундах (то есть минимальное время между голосовыми пакетами , значение по умолчанию 30)


Подскажите, что именно делает данная команда и какое значение оптимальнее выставлять?

Я ожидаю ответ от маэстро(в)-скриптинга о том, что данная команда блокирует флуд микрофона путём voice_input, как это делает voice_kick.amxx... sv_voicefloodms = это умеет делать или для чего эта команда вообще?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 27.11.2013, 22:59
Сообщение #214
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(bristol @ 27.11.2013, 18:31) *
Пускай будет уже их двое, у меня также после того как поставил 0, был спад онлайна.


Если у тебя запрешён 47 протокол, то могут быть проблемы с исчезновением из "Избранного".
Но если у тебя разрешено оба протокола 47+48, а дпрото и задуман для использования в мультипротоколе,
то никаких проблем не будет ни со старыми клиентами, ни с онлайном.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 28.11.2013, 0:14
Сообщение #215
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Цитата(yukish @ 28.11.2013, 0:59) *
Если у тебя запрешён 47 протокол, то могут быть проблемы с исчезновением из "Избранного".
Но если у тебя разрешено оба протокола 47+48, а дпрото и задуман для использования в мультипротоколе,
то никаких проблем не будет ни со старыми клиентами, ни с онлайном.

Бред, стоит значение 0, закрыт 48 протокол. Никакого спада онлайна, никаких проблем с видимостью в избранном
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TarikYuzkiv
сообщение 28.11.2013, 0:18
Сообщение #216
Стаж: 13 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 196
Полезность: 635

Цитата(intercs @ 27.11.2013, 18:49) *
Скрытый текст
sv_voicefloodms - для предотвращения флуда голосовыми пакетами (например, спидхак) , в миллисекундах (то есть минимальное время между голосовыми пакетами , значение по умолчанию 30)


Подскажите, что именно делает данная команда и какое значение оптимальнее выставлять?

Я ожидаю ответ от маэстро(в)-скриптинга о том, что данная команда блокирует флуд микрофона путём voice_input, как это делает voice_kick.amxx... sv_voicefloodms = это умеет делать или для чего эта команда вообще?

По информации в теме - оптимальное значение: 15.

Но скажу по своему опыту, что лучше ставить 0 (тем более, что в 80ой версии оно стоит по умолчанию)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 28.11.2013, 0:20
Сообщение #217


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(TarikYuzkiv @ 28.11.2013, 2:18) *
По информации в теме - оптимальное значение: 15.

Но скажу по своему опыту, что лучше ставить 0 (тем более, что в 80ой версии оно стоит по умолчанию)


Спасибо за совет (0 = отключение данной команды), но интересует до сих пор вопрос: данная команда блокирует флуд микрофона путём voice_input (те кто включает звуки музыки или голоса), как это делает voice_kick.amxx... sv_voicefloodms = это умеет делать или для чего эта команда вообще?

Отредактировал: intercs, - 28.11.2013, 0:21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TarikYuzkiv
сообщение 28.11.2013, 0:23
Сообщение #218
Стаж: 13 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 196
Полезность: 635

Цитата(intercs @ 28.11.2013, 1:20) *
Спасибо за совет (0 = отключение данной команды), но интересует до сих пор вопрос: данная команда блокирует флуд микрофона путём voice_input (те кто включает звуки музыки или голоса), как это делает voice_kick.amxx... sv_voicefloodms = это умеет делать или для чего эта команда вообще?

По идее нет, не блокирует voice_input. Но я не уверен, так что вам лучше подождать, пока ответит кто-то более компетентный.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя samthugg
сообщение 28.11.2013, 0:43
Сообщение #219


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1333
Благодарностей: 1476
Полезность: 1344

Вообще ситуация с voice_input неоднозначная. Сам звук вроде как и отсылается в поток, но услышать его от себя уже не получится. Судя по наблюдениям звук не доходит до игроков.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 28.11.2013, 0:54
Сообщение #220


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(samthugg @ 28.11.2013, 2:43) *
Вообще ситуация с voice_input неоднозначная. Сам звук вроде как и отсылается в поток, но услышать его от себя уже не получится. Судя по наблюдениям звук не доходит до игроков.


Т.е. эта команда точно без проблем борится с voice_input (блокируя её) и можно начать без боязни тестить или есть сомнения?

И какое тогда оптимальное значение (там выставлять надо точное значение в миллисекундах)?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
47 страниц V  « 10 11 12 ... 45 46 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: