Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

Бесконечный раунд CSDM

Статус пользователя unhead
сообщение 18.11.2013, 17:49
Сообщение #1


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1182
Благодарностей: 399
Полезность: 501

В общем нужен плагин или модуль, который нормально работает.
Сейчас стоит модуль norounded но при заходе новых они иногда не возраждаются.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
urpok
сообщение 18.11.2013, 17:55
Сообщение #2
Стаж: 13 лет

Сообщений: 890
Благодарностей: 164
Полезность: 0

Цитата(unhead @ 18.11.2013, 19:49) *
В общем нужен плагин или модуль, который нормально работает.
Сейчас стоит модуль norounded но при заходе новых они иногда не возраждаются.


Вот стоит такой плаг roundend_blocker.amxx, всё работает. Только обовъязково, необходимо прописывать Cvar'ы в amxx.cfg
Собственно сами cvar'ы
//roundend_blocker.sma
reb_enable "1"
reb_plrmax "12" = если больше % числа, боты отключаются.
reb_plrmin "10" = если меньше % числа, боты подключаются.
reb_fakefull "1"
reb_fullkick "1"
reb_name1 "Имя_первого_ВОТ'a"
reb_name2 "Имя_второго_ВОТ'a"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.11.2013, 20:19
Сообщение #3
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

А вот ссылка на плагин HeBuguMka ;)
Roundend Blocker от Nextra.
Думаю, это вполне хороший вариант.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 18.11.2013, 20:40
Сообщение #4
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117782
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя unhead
сообщение 18.11.2013, 20:55
Сообщение #5


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1182
Благодарностей: 399
Полезность: 501

лучше с модулем, боты зло(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 18.11.2013, 20:56
Сообщение #6
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Мой вар. точно без ботов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 19.11.2013, 2:45
Сообщение #7
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(exec1337 @ 18.11.2013, 22:56) *
Мой вар. точно без ботов.

Зато с Орфеем)

Боты не занимают слоты, когда игроков хватает, почему зло?

Третий вариант - модуль, который патчит нужный участок памяти.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 19.11.2013, 2:52
Сообщение #8


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(unhead @ 18.11.2013, 19:49) *
В общем нужен плагин или модуль, который нормально работает.
Сейчас стоит модуль norounded но при заходе новых они иногда не возраждаются.

Не путайте мягкое с теплым.
Сам пользуюсь таким модулем, ни каких проблем нет.
Так что модуль тут не причем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
urpok
сообщение 19.11.2013, 12:30
Сообщение #9
Стаж: 13 лет

Сообщений: 890
Благодарностей: 164
Полезность: 0

Цитата(Safety1st @ 18.11.2013, 22:19) *
А вот ссылка на плагин HeBuguMka ;)
Roundend Blocker от Nextra.
Думаю, это вполне хороший вариант.


Ну да, вроде он же и стоит.
Только один лаг непонятный, на большей части карт, всё работает нормально, время не заканчивается и новый раунд не начинается, НО, всё не так, как с картой fy_pool_day, на ней, почему-то всё равно раунд кончается и начинается новый. Хз, почему, хотя на всех остальных, всё норм.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 19.11.2013, 15:08
Сообщение #10
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

HeBuguMka, у меня на pool_day многие плагины ведут себя странно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя resobatata
сообщение 20.11.2013, 0:46
Сообщение #11


Стаж: 15 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата
при заходе новых они иногда не возраждаются.

у меня тоже самое было убрал нафиг
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 14.1.2014, 9:10
Сообщение #12
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Я тут осознал, что ещё один вариант - удаление с карты всех objectives. Ну-ка, колитесь, у кого такие плагины стоят, со ссылками ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MiXa
сообщение 17.5.2014, 15:58
Сообщение #13


Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 91
Полезность: 181

так в чем проблема. поставить еще плагин что когда игрок заходит на сервер он сразу может играть,независимо конец раунда или начало)


Допомога з встановлення / налаштування / оновлення за $ :>>> Сервери \ Моди \ Плагіни \ Модулі
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 17.5.2014, 16:40
Сообщение #14
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

Developer,
я так сделал у себя в gg =)
раунд не кончается;)


Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta_util>

new const g_objective_type[] = { (1<<3), (1<<3), (1<<2), (1<<2), (1<<2), (1<<2), (1<<0), (1<<0), (1<<4) }
new const g_objective_ents[][] = { "func_bomb_target", "info_bomb_target", "hostage_entity", "monster_scientist", "func_hostage_rescue",
"info_hostage_rescue", "info_vip_start", "func_vip_safetyzone", "func_escapezone" }

public plugin_precache() register_forward(FM_Spawn, "forward_spawn")

public plugin_init()
{
register_plugin("Remove Objects", "1.0", "author")
}

public forward_spawn(ent)
{
if(!pev_valid(ent)) return FMRES_IGNORED
static classname[32], i
pev(ent, pev_classname, classname, sizeof classname - 1)
for(i = 0; i < sizeof g_objective_ents; ++i)
{
if(equal(classname, g_objective_ents[i]))
{
if(!g_objective_type[i]) return FMRES_IGNORED
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
return FMRES_SUPERCEDE
}
}
return FMRES_IGNORED
}




ADD:
Блиииин, опять не посмотрел дату поста -_______-

Отредактировал: trollface, - 17.5.2014, 17:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: