Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

[Помогите] ZP Unlimited Clip

, Добавить постоянный клип на флаг b
Статус пользователя Slackerok
сообщение 23.11.2013, 14:29
Сообщение #1
Стаж: 16 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 20
Полезность: 12

Всем привет! Помогите добавить флагу b постоянный клип. Многие мои вип-ы попросили добавить) Вот сурс:
Скрытый текст

Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombie_plague_advance>

/*===============================================================================
=
[Plugin Customization]
================================================================================
=*/

new const g_item_name[] = { "Unlimited Clip (single round)" }
const g_item_cost = 10

/*============================================================================*/

// CS Offsets
#if cellbits == 32
const OFFSET_CLIPAMMO = 51
#else
const OFFSET_CLIPAMMO = 65
#endif
const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

// Max Clip for weapons
new const MAXCLIP[] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, -1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,
10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 }

new g_itemid_infammo, g_has_unlimited_clip[33]

public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Extra: Unlimited Clip", "1.0", "MeRcyLeZZ")

g_itemid_infammo = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)

register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
}

// Player buys our upgrade, set the unlimited ammo flag
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
if (itemid == g_itemid_infammo)
g_has_unlimited_clip[player] = true
}

// Reset flags for all players on newround
public event_round_start()
{
for (new id; id <= 32; id++) g_has_unlimited_clip[id] = false;
}

// Unlimited clip code
public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
// Player doesn't have the unlimited clip upgrade
if (!g_has_unlimited_clip[msg_entity])
return;

// Player not alive or not an active weapon
if (!is_user_alive(msg_entity) || get_msg_arg_int(1) != 1)
return;

static weapon, clip
weapon = get_msg_arg_int(2) // get weapon ID
clip = get_msg_arg_int(3) // get weapon clip

// Unlimited Clip Ammo
if (MAXCLIP[weapon] > 2) // skip grenades
{
set_msg_arg_int(3, get_msg_argtype(3), MAXCLIP[weapon]) // HUD should show full clip all the time

if (clip < 2) // refill when clip is nearly empty
{
// Get the weapon entity
static wname[32], weapon_ent
get_weaponname(weapon, wname, sizeof wname - 1)
weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, wname, msg_entity)

// Set max clip on weapon
fm_set_weapon_ammo(weapon_ent, MAXCLIP[weapon])
}
}
}

// Find entity by its owner (from fakemeta_util)
stock fm_find_ent_by_owner(entity, const classname[], owner)
{
while ((entity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, entity, "classname", classname)) && pev(entity, pev_owner) != owner) {}

return entity;
}

// Set Weapon Clip Ammo
stock fm_set_weapon_ammo(entity, amount)
{
set_pdata_int(entity, OFFSET_CLIPAMMO, amount, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang3082\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/



Заранее спасибо!)

Отредактировал: insamez, - 23.11.2013, 14:32
Причина: Споилер
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Slackerok
сообщение 24.11.2013, 17:45
Сообщение #2
Стаж: 16 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 20
Полезность: 12

Ну помогите же парни...

Код
if (itemid == g_itemid_infammo)
      g_has_unlimited_clip[player] = true


Здесь проверку надо добавить?

Отредактировал: Slackerok, - 24.11.2013, 17:45
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: