Для тех кто жалуется на плохую стрельбу на новых билдах (6027/6132) |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Для тех кто жалуется на плохую стрельбу на новых билдах (6027/6132) |
PREDATOREX
|
2.12.2013, 2:31
Сообщение
|
![]() |
Тесты, тесты и ещё раз тесты всем хостам и клиентам этих хостов.
|
|
|
|
Hollisch
|
2.12.2013, 2:52
Сообщение
|
|
|
Недовольные версией 6027 могут почитать следующее:
Скрытые ссылки Скиньте чейнджлог последнего обновления клиента.
Отредактировал: Hollisch, - 2.12.2013, 2:53
|
|
|
|
Safety1st
|
2.12.2013, 10:30
Сообщение
|
|
|
FPS это число кадров есть такая вещь как "достаточность", для того чтобы было движение достаточно 16 кадров, зачем вам 100-200Гц на мониторе? Или 50FPS в игре? Вас не смущает что вы в аналоговом (с ограничениям по возможностям человека) мире живете обычно, а не в дискретном? Снижая FPS вы увеличиваете общую задержку (я при этом не сторонник 1000 FPS, но говорить "снижайте FPS" это как-то неправильно) mazdan, картинка не в тему - там оцифровка: превращение аналогового сигнала в цифровой. И показано, как отличается точность. В CS тема другая: и сервер, и клиент работают исключительно дискретно. Это уже наши глаза воспринимают картинку как непрерывную. Считается, что человеку 25 кадров норм, чтобы 'ничего не дёргалось', уж 100 fps - за глаза, при этом большинство всё равно увидит только 60 из-за ЖК-монитора. Поэтому снижать можно спокойно до 60, но тут в действие вступает другой фактор. Господин gudaus, вы не учли, что клиент не работает быстрее 0.01 с. И мы тут не 100 и 200 FPS, а 300 и 1000 сравниваем. Я говорил, что от FPS зависит только задержка, т.н. 'пинг', что из-за множества игроков и неидеальных соединений порождает рассинхронизированность информации на сервере и на клиентах, что и называется лагами. Для их компенсации в движке есть prediction, между прочим очень крутая штука, реализовать которую не так-то просто. И лаги эти тем выше, чем ниже число обновлений инфы: на сервере и от каждого клиента. Вот это ограничивающий снизу фактор. 300 fps - за глаза. Это, если хотите, 'крейсерская скорость' - самая оптимальная с точки зрения безлаговой игры и 'расхода' CPU. Не случайно VALVe всего 100 fps по дефолту ставит, для LAN'a это за глаза. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
gudaus
|
2.12.2013, 11:05
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
gudaus
|
2.12.2013, 11:16
Сообщение
|
![]() |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
![]() ![]() |