Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

weaponmenu

, c 3 раунда
Статус пользователя Abilai
сообщение 5.12.2013, 19:55
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Нужна помощ,как сделать чтобы работало с 3 раунда и надпись работает с 3 раунда

Код
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>

#define ADMIN_ACCESS    ADMIN_LEVEL_H

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)

public plugin_init()
{
    register_plugin("Weapon Menu", "1.0", "9 rpamm!?")

    register_clcmd("weaponmenu", "WeaponMenu")
}

public WeaponMenu(id)
{
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_E)
    {
        new menu = menu_create("WeaponMenu", "WeaponMenu_Func")

        menu_additem(menu, "Аk-47+Deagle+Гранаты+Броня", "1", 0)
        menu_additem(menu, "M4a1+Deagle+Гранаты+Броня", "2", 0)
        menu_additem(menu, "Awp+Deagle+Гранаты+Броня", "3", 0)
        menu_additem(menu, "Skout+Deagle+Гранаты+Броня", "4", 0)
        menu_additem(menu, "Взять 16000$", "5", 0)
        
        menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
        menu_display(id, menu, 0)
    }
    else
    {
        client_print(id, print_chat, "У вас нет прав")
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public WeaponMenu_Func(id, menu, item)
{
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)
    new i_Key = str_to_num(s_Data)
    switch(i_Key)
    {
    case 1:
        {
            drop_weapons(id, 1)
            drop_weapons(id, 2)
            give_item(id, "weapon_ak47")
            give_item(id, "weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)    
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_hegrenade")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_smokegrenade")
            set_user_armor(id, 100)
        }

    case 2:
        {
            drop_weapons(id, 1)
            drop_weapons(id, 2)
            give_item(id, "weapon_m4a1")
            give_item(id, "weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_hegrenade")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_smokegrenade")
            set_user_armor(id, 100)
        }

    case 3:
        {
            drop_weapons(id, 1)
            drop_weapons(id, 2)
            give_item(id, "weapon_awp")
            give_item(id, "weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_hegrenade")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_smokegrenade")
            set_user_armor(id, 100)
        }

    case 4:
        {
            drop_weapons(id, 1)
            drop_weapons(id, 2)
            give_item(id, "weapon_scout")
            give_item(id, "weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 90)
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
            give_item(id, "weapon_hegrenade")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_smokegrenade")
            set_user_armor(id, 100)
        }

    case 5: cs_set_user_money(id, 16000)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_weapons(id, dropwhat)
{
    static weapons[32], num, i, weaponid
    num = 0
    get_user_weapons(id, weapons, num)

    for (i = 0; i < num; i++)
    {
        weaponid = weapons[i]
        if((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
        {
            static wname[32]
            get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
            engclient_cmd(id, "drop", wname)
        }
    }
}


Отредактировал: Abilai, - 5.12.2013, 20:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: