Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер
2 страниц V   1 2

debug.log

Статус пользователя umbserver
сообщение 6.12.2013, 11:15
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Добрый день.Помогите пожалуйста решить проблему.
Сервер периодически падает и не поднимается авто апом , хостинг 1гейм.
ТП говорит,что автоап не поднимает ,если сервер падает из-за плагинов

Ниже прикреплен файл debug.log и список плагинов, просьба просмотреть. Спасибо

Exe build: 13:14:12 Aug 29 2013 (6153)



Скрытый текст
Код
;anti-cheats
opengl32.amxx
aim_detector.amxx
alias_detector058.amxx
sh_check.amxx
anti_dd_scroll.amxx


;general
join_ip.amxx
afk.amxx
bcd_hudtimer.amxx
ad_manager.amxx
sank_sounds.amxx
stats_logging.amxx
statscfg.amxx
statsx.amxx
umm_mapconfig.amxx
umm_autorestart.amxx
umm_antiblocker.amxx
umm.amxx
high_ping_kicker.amxx
instant_autoteambalance.amxx
rock2ban.amxx

;amxbans6
amxbans_core.amxx
amxbans_flagged.amxx
amxbans_freeze.amxx;
amxbans_main.amxx
amxbans_ssban.amxx

;admin
admin_esp_mini.amxx
adminchat.amxx
admincmd.amxx
adminvote.amxx
cmdmenu.amxx
mapsmenu.amxx
menufront.amxx
miscstats.amxx
plmenu.amxx
restmenu.amxx

;aim
burst_rate_of_fire_fix.amxx
accuracy_fix.amxx

;def
fullupdate.amxx
autobuyfix.amxx
floodban.amxx
nickfix.amxx

;other
GHW_Weapon_Replacement.amxx


Отредактировал: umbserver, - 6.12.2013, 17:09
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  debug.txt ( 15,4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Johnny
сообщение 6.12.2013, 12:19
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 2470
Благодарностей: 1086
Полезность: 515

umbserver,
admin_esp_mini.amxx - может вызывать падения.


Цитата
amxbans_core.amxx
amxbans_main.amxx

Пропишите после opengl32.amxx.
Админов грузите из users.ini, если грузите из AMXBans.

Вот основные причины, которые могут вызывать падения.

opengl32.amxx какой версии? Последняя версия вызывает краши сервера, на этот случай на сайте Маздана есть альтернативные версии.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 6.12.2013, 12:21
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Johnny, мы уже посмотрели, он не при делах вроде как. Падения как я понял совсем случайные.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Johnny
сообщение 6.12.2013, 12:24
Сообщение #4


Стаж: 13 лет

Сообщений: 2470
Благодарностей: 1086
Полезность: 515

mazdan,
Посмотрели сервер ТСа или opengl32?

У меня сервер вообще не запускался с последней версией, крашился, как бешеный...
Установил альтернативную, все как по маслу.

Отредактировал: Johnny, - 6.12.2013, 12:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 6.12.2013, 12:36
Сообщение #5


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Johnny, у него запускается, но потом иногда падает. плагин работает как надо


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yes I Do Not
сообщение 6.12.2013, 12:53
Сообщение #6


Стаж: 15 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 68
Полезность: 220

Падения при смене карты или рандомно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xoymiii
сообщение 6.12.2013, 13:28
Сообщение #7


Стаж: 13 лет

Сообщений: 769
Благодарностей: 244
Полезность: 567

опять новый билд вышел что ли? 6153
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xoymiii
сообщение 6.12.2013, 13:51
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 769
Благодарностей: 244
Полезность: 567

чем можно заменить admin esp mini? есть что нибудь по легче?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 6.12.2013, 17:04
Сообщение #9
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(Yes I Do Not @ 6.12.2013, 14:53) *
Падения при смене карты или рандомно?

Чистейший рандом , бывает по среди раунда , бывает при смене карты
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 6.12.2013, 17:09
Сообщение #10
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Цитата(umbserver @ 6.12.2013, 12:15) *
ТП говорит,что автоап не поднимает ,если сервер падает из-за плагинов

Это фейл. Время менять хостинг.

Уберите на время все плагины, которые имеют коннект с сокетами и базамиданных и посмотрите.
Также проверьте, чтобы на сервере была вся необходимая защита от угроз...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 6.12.2013, 17:11
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

При создании темы не посмотрел ,что форум не подргузил файл debug.log
Переделал в txt и залил , гляньте кто шарит , пжлст

Цитата(exec1337 @ 6.12.2013, 19:09) *
Это фейл. Время менять хостинг.

Уберите на время все плагины, которые имеют коннект с сокетами и базамиданных и посмотрите.
Также проверьте, чтобы на сервере была вся необходимая защита от угроз...

В списке плагинов она вся ? Так же есть модуль antidlfile
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 6.12.2013, 17:18
Сообщение #12
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Цитата(umbserver @ 6.12.2013, 18:11) *
В списке плагинов она вся ? Так же есть модуль antidlfile

Думаю да, но для надёжности покажите файл plugins.ini с модулями.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 6.12.2013, 18:01
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(exec1337 @ 6.12.2013, 19:18) *
Думаю да, но для надёжности покажите файл plugins.ini с модулями.

Скрытый текст
Код
  
;;;
; To enable a module, remove the semi-colon (;) in front of its name.
; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually;;
;; You can have any number on at a time.  Use    ;;
;;  amx_sql_type in sql.cfg to specify the default;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;mysql
;sqlite

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here.            ;;
;; You can just list their names, without the _amxx;;
;;  or file extension.                            ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded ;;
;;  as needed.  You do not need to enable them here;;
;;  unless you have problems.                     ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;fun
;engine
;geoip
;regex
;nvault
;hamsandwich
;orpheu
;sockets
;fakemeta
;cstrike
adminfreelook


Отредактировал: umbserver, - 6.12.2013, 18:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 6.12.2013, 19:15
Сообщение #14


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

umbserver,
Тоже 1гейм и тоже рандомно падал . Грешил на мапчусер4 или админ_вх . Поставил этот плагин и пока без падений.
admin_esp_box.sma
Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

// Here you can adjust the required admin level if needed
// there is a list of all levels http://www.amxmodx.org/funcwiki.php?go=mod...d=1#const_admin

#define REQUIRED_ADMIN_LEVEL ADMIN_BAN

//--------------------------------------------------------------------------------------------------

#define PLUGIN "Admin ESP"
#define VERSION "1.5b_m"
#define AUTHOR "KoST"

#define OFFSET_TEAM 114

new const g_szPlugin[] = PLUGIN; // Global this since it is used throughout
new pcvar_esp, pcvar_esp_timer;
new esp_colors[5][3] = {{0,255,0}, {100,60,60}, {60,60,100}, {255,0,255}, {128,128,128}};
new bool:admin[33]; // is/is not admin
new bool:first_person[33]; // is/is not in first person view
new bool:ducking[33]; // is/is not player ducked
new bool:enabled[33]; // has esp on
new spec[33]; // spec[player_id]=the players id if
new laser; // precached model
new max_players; // if you start hlds with +maxplayers 20 for example this would be 20
new damage_done_to[33]; // damage_done_to[p1]=p2 // p1 has hit p2
new view_target[33]; // attackers victim
new ForwardCmdStart

public plugin_precache() {
laser = precache_model("sprites/laserbeam.spr");
}

public plugin_init() {
register_plugin(g_szPlugin, VERSION, AUTHOR);
server_print("^n^t%s v%s, Copyright © 2006 by %s^n", g_szPlugin, VERSION, AUTHOR);

// cvars
pcvar_esp = register_cvar("esp", "1");
pcvar_esp_timer = register_cvar("esp_timer", "0.1");
register_cvar("aesp_version", VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_SPONLY);

// client commands
register_clcmd("esp_toggle", "cmd_esp_toggle", REQUIRED_ADMIN_LEVEL, "Toggle ESP on/off");
register_clcmd("say /esp_toggle", "cmd_esp_toggle", REQUIRED_ADMIN_LEVEL, "Toggle ESP on/off");

// events
register_event("StatusValue", "spec_target", "bd", "1=2");
register_event("SpecHealth2", "spec_target", "bd");
register_event("TextMsg", "spec_mode", "b", "2&#Spec_Mode");
register_event("Damage", "event_Damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0");
register_event("ResetHUD", "reset_hud_alive", "be");

max_players = get_maxplayers();
// start esp_timer for the first time
set_task(1.0, "esp_timer");
}

public client_putinserver(id) {
first_person[id] = false;
new args[1];
args[0] = id;
set_task(4.0, "delayed_putinserver", id + 100, args, 1);
}

public delayed_putinserver(args[0])
{
new id = args[0];
if (!is_user_connected(id))
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
if (get_user_flags(id) & REQUIRED_ADMIN_LEVEL)
{
admin[id] = true;
init_admin_options(id);
} else {
admin[id] = false;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}

public client_disconnect(id) {
save2vault(id);
admin[id] = false;
spec[id] = 0;
remove_task(id + 100);
}

public reset_hud_alive(id) {
spec[id] = 0;
}

public cmd_esp_toggle(id) {
if (admin[id] && get_pcvar_num(pcvar_esp) == 1) {
change_esp_status(id, !enabled[id]);
}
}

public event_Damage(id) {
if (id>0) {
new attacker = get_user_attacker(id)
if (attacker > 0 && attacker <= max_players) {
if (view_target[attacker] == id) {
damage_done_to[attacker] = id;
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}

public spec_mode(id) {
// discover if in first_person_view
new specMode[12]
read_data(2, specMode, 11);

if(equal(specMode, "#Spec_Mode4")) {
first_person[id] = true;
ForwardCmdStart = register_forward(FM_CmdStart,"cmdStart");
} else {
first_person[id] = false;
unregister_forward(FM_CmdStart,ForwardCmdStart);
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}


public spec_target(id) {
if (id > 0) {
new target = read_data(2);
if (target != 0) {
spec[id] = target;
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}

init_admin_options(id) {
enabled[id] = true;
load_vault_data(id);
}

save2vault(id) {
if (admin[id]) {
new authid[35];
get_user_authid (id,authid,34);
new tmp[3];
tmp[0] = (enabled[id]) ? '1' : '0';

new key[41];
formatex(key, 40, "AESPmini_%s", authid);
set_vaultdata(key, tmp);
}
}

load_vault_data(id) {
if (admin[id]) {
new data[3];
new authid[35];
get_user_authid (id,authid,34);
new key[41];
formatex(key,40, "AESPmini_%s", authid);
get_vaultdata(key,data,2);
if (strlen(data) > 0) {
enabled[id] = (data[0]=='1');
}
}
}

change_esp_status(id, bool:on) {
if (on) {
enabled[id] = true;
client_print(id, print_chat, "[%s] ON", g_szPlugin);
} else {
enabled[id] = false;
client_print(id, print_chat, "[%s] OFF", g_szPlugin);
}
}

public cmdStart(id)
{
if (!is_user_connected(id)) return FMRES_IGNORED;

static button;
button = pev(id, pev_button);
if (button==0) return FMRES_IGNORED; // saves a lot of cpu

static oldbutton;
oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons);

if (button & IN_DUCK) {
ducking[id] = true;
} else {
ducking[id] = false;
}

if (get_pcvar_num(pcvar_esp) == 1)
{
if (admin[id]) {
if (first_person[id] && !is_user_alive(id)) {

if ((button & IN_FORWARD) && !(oldbutton & IN_FORWARD) && !enabled[id]) {
change_esp_status(id, true);
}
if ((button & IN_BACK) && !(oldbutton & IN_BACK) && enabled[id]) {
change_esp_status(id, false);
}
}
}
}
return FMRES_HANDLED;
}

public esp_timer() {

if (get_pcvar_num(pcvar_esp) != 1) { // if esp is not 1, it is off
set_task(1.0, "esp_timer"); // check for reactivation in 1 sec intervals
return PLUGIN_CONTINUE;
}

static spec_id, Float:my_origin[3], my_team, s,
target_team, Float:target_origin[3], Float:distance, Float:v_middle[3], Float:v_hitpoint[3],
Float:distance_to_hitpoint, Float:scaled_bone_len, Float:scaled_bone_width, Float:v_bone_start[3],
Float:v_bone_end[3], Float:offset_vector[3], Float:eye_level[3], Float:distance_target_hitpoint,
actual_bright, color

for (new i = 1; i <= max_players; i++) { // loop through players

if (enabled[i] && first_person[i] && is_user_connected(i) && admin[i] && (!is_user_alive(i)) && (spec[i] > 0) && is_user_alive(spec[i])) { // :)

spec_id = spec[i];
pev(i, pev_origin, my_origin); // get origin of spectating admin
// get team of spectated :)
my_team = get_pdata_int(spec_id, OFFSET_TEAM);

for (s = 1; s <= max_players; s++) { // loop through the targets
if (is_user_alive(s)) { // target must be alive
// get team of target
target_team = get_pdata_int(s, OFFSET_TEAM);
if (!(target_team == 3)) { //if not spectator
if (spec_id != s) { // do not target myself
// if the target is in the other team and not spectator

if (((my_team != target_team && (target_team == 1 || target_team == 2)) ))
{
// get origin of target
pev(s, pev_origin, target_origin);

// get distance from me to target
distance = vector_distance(my_origin, target_origin);

// get vector from me to target
subVec(target_origin, my_origin, v_middle);

// trace from me to target, getting hitpoint
engfunc(EngFunc_TraceLine, my_origin, target_origin, 1, -1, 0);
get_tr2(0, TR_vecEndPos, v_hitpoint);

// get distance from me to hitpoint (nearest wall)
distance_to_hitpoint = vector_distance(my_origin, v_hitpoint);

// scale
if (ducking[spec_id]) {
scaled_bone_len = distance_to_hitpoint / distance * (50.0-18.0);
} else {
scaled_bone_len = distance_to_hitpoint / distance * 50.0;
}
scaled_bone_len = distance_to_hitpoint / distance * 50.0;
scaled_bone_width = distance_to_hitpoint / distance * 150.0;

// get the point 10.0 units away from wall
normalize(v_middle, offset_vector, distance_to_hitpoint - 10.0); // offset from wall

// set to eye level
copyVec(my_origin, eye_level);

if (ducking[spec_id]) {
eye_level[2] += 12.3
} else {
eye_level[2] += 17.5
}

addVec(offset_vector, eye_level);

// start and end of green box
copyVec(offset_vector, v_bone_start);
copyVec(offset_vector, v_bone_end);
v_bone_end[2] -= scaled_bone_len;

distance_target_hitpoint = distance - distance_to_hitpoint;
actual_bright = 255;
// Draw BOX
// this is to make green box darker if distance is larger
if (distance_target_hitpoint < 2040.0) {
actual_bright = (255 - floatround(distance_target_hitpoint / 12.0));
} else {
actual_bright = 72;
}
if (distance_to_hitpoint != distance) { // if no line of sight
color = 0;
} else { // if line of sight
color = target_team;
}
if (damage_done_to[spec_id] == s) {
color = 3;
damage_done_to[spec_id] = 0;
}
make_TE_BEAMPOINTS(i, color, v_bone_start, v_bone_end, floatround(scaled_bone_width), actual_bright);
}
}
}
}
} // inner player loop end
}
}
set_task(get_pcvar_float(pcvar_esp_timer), "esp_timer"); // keep it going
return PLUGIN_CONTINUE;
}

// Vector Operations -------------------------------------------------------------------------------

Float:getVecLen(Float:Vec[3]) {
new Float:VecNull[3] = {0.0,0.0,0.0};
new Float:len = vector_distance(Vec, VecNull);
return len;
}

normalize(Float:Vec[3], Float:Ret[3], Float:multiplier) {
new Float:len = getVecLen(Vec);
copyVec(Vec, Ret);
Ret[0] /= len;
Ret[1] /= len;
Ret[2] /= len;
Ret[0] *= multiplier;
Ret[1] *= multiplier;
Ret[2] *= multiplier;
}

copyVec(Float:Vec[3], Float:Ret[3]) {
Ret[0] = Vec[0];
Ret[1] = Vec[1];
Ret[2] = Vec[2];
}

subVec(Float:Vec1[3], Float:Vec2[3], Float:Ret[3]) {
Ret[0] = Vec1[0] - Vec2[0];
Ret[1] = Vec1[1] - Vec2[1];
Ret[2] = Vec1[2] - Vec2[2];
}

addVec(Float:Vec1[3], Float:Vec2[3]) {
Vec1[0] += Vec2[0];
Vec1[1] += Vec2[1];
Vec1[2] += Vec2[2];
}

// Temporary Entities ------------------------------------------------------------------------------
// there is a list of much more temp entities at: http://djeyl.net/forum/index.php?act=Attac...t&id=290870
// all messages are sent with MSG_ONE_UNRELIABLE flag to avoid overflow in case of very low esp_timer setting and much targets

make_TE_BEAMPOINTS(id,color, Float:Vec1[3], Float:Vec2[3], width, brightness) {
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_TEMPENTITY, {0,0,0}, id); //message begin
write_byte(0);
write_coord(floatround(Vec1[0])); // start position
write_coord(floatround(Vec1[1]));
write_coord(floatround(Vec1[2]));
write_coord(floatround(Vec2[0])); // end position
write_coord(floatround(Vec2[1]));
write_coord(floatround(Vec2[2]));
write_short(laser); // sprite index
write_byte(3); // starting frame
write_byte(0); // frame rate in 0.1's
write_byte(floatround(get_pcvar_float(pcvar_esp_timer) * 10)); // life in 0.1's
write_byte(width); // line width in 0.1's
write_byte(0); // noise amplitude in 0.01's
write_byte(esp_colors[color][0]);
write_byte(esp_colors[color][1]);
write_byte(esp_colors[color][2]);
write_byte(brightness); // brightness)
write_byte(0); // scroll speed in 0.1's
message_end();
}

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 6.12.2013, 19:39
Сообщение #15
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

umbserver, \addons\metamod\plugins.ini покажите
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 6.12.2013, 19:42
Сообщение #16
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(exec1337 @ 6.12.2013, 20:39) *
umbserver, \addons\metamod\plugins.ini покажите

Код
linux addons/antibots/antibots_mm_i386.so
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/dproto/dproto_i386.so
linux addons/anti_sendfile/anti_sendfile_mm_i386.so
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 6.12.2013, 19:43
Сообщение #17
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

umbserver, уберите на время все плагины, которые имеют коннект с сокетами и базамиданных и посмотрите.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 14.1.2014, 12:43
Сообщение #18
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Сервер упал , в логах фреш банса есть сообщение
Код
L 01/14/2014 - 12:36:54: [FB][WARNING] mySQL delay is to BIG =(! delay 0.000000000 sec

Это означает ,что мой хостинг не очень?(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ACbKA
сообщение 14.1.2014, 13:22
Сообщение #19


Стаж: 13 лет

Сообщений: 144
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

Виноват плагин "opengl32.amxx".
Поставь более новую orpheu
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 14.1.2014, 14:35
Сообщение #20
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(ACbKA @ 14.1.2014, 14:22) *
Виноват плагин "opengl32.amxx".
Поставь более новую orpheu

самая новая ?
Скрытый текст

Код
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=116393

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: